Kisah Musim: Pionir Kota Zaitun - Inilah Yang Hadir di Setiap Edisi

25 Tahun Setelah Harvest Moon Pertama, Inilah Alasan Story of Seasons Ingin Menangkap Perasaan yang Sama

Posted By : Data HK

Pada Harvest Moon tahun 1996, seorang pria muda mewarisi pertanian kumuh dari kakeknya, membangunnya kembali menjadi peternakan yang subur dengan ayam, sapi, dan tanaman, dan menikahi seorang wanita muda dari kota terdekat. Dengan begitu, developer Harvest Moon secara efektif menciptakan genre farming sim.

Angsuran Story of Seasons tahun 2021 mungkin telah berubah nama (setelah membuang moniker Harvest Moon ketika pengembangnya keluar dari penerbit Natsume) tetapi alur cerita dan tujuan permainan telah berubah sangat sedikit. Faktanya, seperti pertanian protagonisnya, ia telah berada dalam pengulangan yang nyaman. Dan jika Anda melihat genre, serial ini dipelopori sebagai sumber kenyamanan dan bukan hal baru, seperti yang saya lakukan, itu bagus dan keren.

Hikaru Nakano telah menggunakan serial ini sejak sebelum kita mengetahuinya sebagai Story of Seasons di Amerika Utara, dan telah melihat serangkaian game pertanian melalui banyak iterasi. Dia pertama kali mengerjakan game sebagai desainer untuk Harvest Moon 64 (yang menurutnya tetap menjadi game favoritnya dalam seri), dan kembali untuk judul lain termasuk Harvest Moon: Save the Homeland untuk PS2 dan Harvest Moon: Magical Melody untuk GameCube. Saat seri pindah ke DS, dia bekerja sebagai asisten produser di Harvest Moon DS: Cute dan sebagai produser dan sutradara di Harvest Moon DS: Island of Happiness, di antara game lainnya. Dan sekarang, dia adalah sutradara di Story of Seasons: Friends of Mineral Town dan Story of Seasons: Pioneers of Olive Town.

Ada alasan bagus, kata Nakano, mengapa 25 tahun iterasi tidak menghasilkan pergolakan drastis terhadap apa itu Story of Seasons: pada intinya, itu bukan tentang seri itu.

Kehidupan kota memiliki manfaat dan kemudahan. Saya sendiri tinggal di pinggiran Tokyo. Tapi apakah kita benar-benar ingin menjalani seluruh hidup kita seperti ini?


“Tema utama serial ini telah berubah secara bertahap dari waktu ke waktu, tapi saya pikir Anda bisa menyimpulkan tema paling sederhana sebagai keinginan untuk tinggal di pedesaan yang jauh dari kota besar,” kata sutradara, berbicara kepada IGN. “Kehidupan kota memiliki manfaat dan kemudahan. Saya sendiri tinggal di pinggiran Tokyo. Tapi apakah kita benar-benar ingin menjalani seluruh hidup kita seperti ini? Serial ini selalu berusaha untuk mengeksplorasi pertanyaan mendasar itu. Bagian dari keunikan serial ini terletak pada bagaimana itu merangkul tema itu, dan itu salah satu alasan terbesar untuk memainkannya. “

Tetapi untuk seri yang, secara lahiriah, tampaknya telah berubah begitu sedikit, sutradara menunjukkan sejumlah perubahan penting selama bertahun-tahun. Nakano tidak asing dengan perubahan besar yang telah dilihat industri game selama masa hidup Story of Seasons, dan telah melihat secara langsung bagaimana perubahan tersebut memengaruhi genre yang dirintisnya. Dia percaya bahwa pengenalan platform portabel memiliki “dampak terbesar dalam sejarah seri,” dan bahwa pengembangan Story of Seasons telah bergeser dengan sengaja ke arah portabilitas dalam beberapa tahun terakhir.

Dia juga mencatat bahwa perkembangan teknologi selama bertahun-tahun telah memberi pengembang lebih banyak alat dan cara untuk mengekspresikan diri, tetapi juga membuatnya lebih menantang untuk menyeimbangkan game dan menyatukan berbagai elemen mereka.

Secara lebih luas, Nakano senang melihat bagaimana game menjadi jauh lebih mudah diakses – tidak hanya dalam hal platform, tetapi juga dalam desain.

“Saya tidak yakin seberapa rapi Story of Seasons cocok dengan cetakan genre game simulasi, tetapi saya biasanya berasumsi bahwa game semacam itu sulit dan memiliki manual tebal yang tak tertahankan,” katanya. “Tapi yang Anda lihat saat ini dirancang agar mudah diambil dan dimainkan. Story of Seasons selalu berkomitmen pada filosofi desain ini.

“Namun, menurutku semakin banyak orang yang tertarik dengan Story of Seasons berkat peningkatan dan hubungan yang saling menguntungkan dengan judul yang dapat dimainkan dengan sangat baik seperti Animal Crossing dan Stardew Valley.”

Saya bertanya kepada Nakano apakah dia pernah memainkan Stardew Valley – sebuah game yang berhutang budi kepada Harvest Moon dan Story of Seasons, tetapi yang diyakini banyak orang mendorong ide-ide seri lebih jauh dari sebelumnya – dan dia telah melakukannya. Dia mengatakan dia sangat menikmati detail seperti dekorasi festival di kota selama acara musiman, dan efek suara yang terus diputar bahkan saat musik berhenti.

“Saya sangat menghargai betapa banyak hal kecil yang akan berubah seiring berjalannya waktu. Sebagai contoh, ada satu buah yang biasanya hanya dapat Anda kumpulkan sedikit pada satu waktu, tetapi untuk beberapa hari Anda dapat memanen banyak dari mereka sekaligus. Lainnya Contoh perubahan sederhana sehari-hari adalah menggunakan cangkul Anda untuk menggali ubin mencurigakan di jalan yang menghasilkan barang berbeda. “

Namun jelas bahwa Nakano melihat Stardew Valley sebagai pendamping serialnya sendiri, bukan sebagai pesaing – tampaknya karena developer Story of Seasons memiliki gagasan pasti tentang apa yang ingin mereka capai. Saat Nakano merefleksikan sejarah 25 tahun Story of Seasons, dia menunjukkan bahwa tema utamanya tentang keinginan untuk melarikan diri dari kehidupan kota besar untuk hidup di pedesaan, dekat dengan alam, belum benar-benar berubah. “Seri ini selalu berusaha untuk mengeksplorasi pertanyaan mendasar itu. Bagian dari keunikan seri terletak pada bagaimana ia merangkul tema itu, dan itu salah satu alasan terbesar untuk memainkannya.”

Namun dia juga menunjukkan perubahan kritis, jika terkadang halus, yang telah dilihat seri tersebut dalam rentang waktu tersebut. Dia menunjukkan Harvest Moon 2005: Magical Melody sebagai titik balik kritis untuk waralaba, mengubah nadanya menjadi kurang fokus pada tujuan akhir yang spesifik dan sensitif waktu, dan lebih fokus pada kebebasan pemain – sebuah ide yang pada akhirnya akan menjadi sentral. bukan hanya Story of Seasons, tetapi genre secara keseluruhan.

“Saya pikir perubahan paling berarti terjadi selama Harvest Moon: Magical Melody,” kata Nakano. “Sebelumnya, game memiliki kerangka dalam bentuk batas waktu tertentu – seperti tiga tahun – di mana Anda harus menyelesaikan semuanya, dan game berfokus pada bagaimana Anda menghabiskan tahun-tahun itu. Pemain harus bekerja. dari fajar hingga senja untuk mencapai hasil terbaik, yang merupakan kebalikan dari pengalaman santai.

“Tetapi Magical Melody tidak memiliki batasan waktu. Permainan berakhir ketika pemain mengumpulkan cukup not musik, tetapi mereka dapat terus bermain setelah itu. Ini memungkinkan pemain untuk bergerak dengan kecepatan mereka sendiri, memberi mereka kebebasan untuk bermain sesuka mereka. Pemain juga dapat memilih di mana akan menempatkan rumah dan pertanian mereka, yang meningkatkan opsi penyesuaian dengan memungkinkan mereka membuat pertanian ideal mereka.

kupikir [Magical Melody] menandai titik balik dalam seri di mana permainan secara bertahap mulai membiarkan pemain memilih bagaimana mereka ingin bermain.


“Kami bereksperimen dengan gameplay sebelum dan sesudah game ini, tapi saya pikir ini menandai titik balik dalam seri di mana game secara bertahap mulai membiarkan pemain memilih bagaimana mereka ingin bermain.”

Ada, tentu saja, jenis perubahan lain juga. Saya juga berbicara dengan Nakano dan tim lokalisasi tentang pergeseran untuk merangkul ekspresi gender yang lebih inklusif dalam pencipta karakter game dalam judul terbaru seperti Pioneers of Olive Town, serta Olive Town dan remake terbaru dari gerakan Friends of Mineral Town ke rayakan hubungan yang aneh di lokalisasi Barat mereka.

Perubahan itu juga terkait langsung dengan beberapa DLC mendatang untuk Pioneers of Olive Town, yang akan merayakan ulang tahun ke-25 seri dengan menghadirkan kembali sejumlah karakter dari game sebelumnya seperti Story of Seasons dan Story of Seasons: Trio of Towns, termasuk kandidat pernikahan. yang sekarang akan romantis oleh pemain dari jenis kelamin apa pun.

Selama gagasan untuk hidup lebih dekat dengan alam menarik bagi orang-orang, Story of Seasons akan terus ada.


Seperti yang dikatakan manajer lokalisasi John Wheeler kepada saya, karakter – karakter romantis atau lainnya – yang dipilih untuk tampil sangat didasarkan pada umpan balik penggemar. Nakano bertanya kepada tim lokalisasi XSEED karakter mana dari game-game itu yang menjadi favorit penggemar di Barat, dan XSEED menjelajahi jajak pendapat online dan utas komentar untuk mencari tahu dan membuat rekomendasi yang sesuai. Jadi penggemar Reager, Iris, Lisette, atau Ludus mungkin memiliki tim lokalisasi untuk berterima kasih atas penampilan mereka di DLC. Dan di luar itu, XSEED sepertinya menggoda remake penuh lainnya sejalan dengan Friends of Mineral Town di masa depan (buat ulang A Wonderful Life, saya mohon).

Pada akhirnya, Nakano ingin Pioneers of Olive Town menjadi kesempatan bagi tim untuk melihat kembali sejarah 25 tahun seri tersebut, tetapi juga melihat ke depan. “Saya ragu kami pernah terlalu menekankan pada desain dan pengembangan game seperti ini sebelumnya,” katanya. Meski begitu, dia mengatakan dia merasa sulit untuk membayangkan seperti apa Story of Seasons mungkin akan terlihat 25 tahun dari sekarang.

“Selama gagasan untuk hidup lebih dekat dengan alam menarik bagi orang-orang, Story of Seasons akan terus ada,” kata Nakano. “Cara orang bermain game juga bisa berubah – siapa tahu, mungkin suatu hari nanti itu akan menjadi game multipemain. Saya menantikan apa yang akan terjadi di masa depan sama seperti orang lain.”

Rebekah Valentine adalah reporter berita IGN. Anda dapat menemukannya di Twitter @tokopedia.

About the author