8 Cara Kunjungan Anda ke Super Nintendo World Akan Di-Gamified

8 Cara Kunjungan Anda ke Super Nintendo World Akan Di-Gamified

Posted By : Data HK

Saat Super Nintendo World dibuka di Universal Studios Japan pada 4 Februari, itu akan menjadi area bertema terbesar di taman Osaka hingga saat ini. Namun lebih dari itu, area baru Nintendo menjanjikan tingkat interaksi yang berasal dari kejenakaan video game Mario dan kawan-kawan dengan cara yang bermakna, yang dikembangkan dengan masukan dari pencipta Mario Shigeru Miyamoto dan tim kreatif di Nintendo.

Dengan banyak informasi baru yang jatuh hari ini di briefing media eksklusif yang dihadiri oleh IGN Jepang, baca terus tentang delapan cara Super Nintendo World akan mempermainkan pengalaman taman hiburan.

1. Wahana

Baik Mario Kart: Koopa’s Challenge dan Yoshi’s Adventure menampilkan tingkat interaksi yang benar-benar membedakan mereka dari wahana taman hiburan lainnya.

Mario Kart: Koopa’s Challenge adalah pengalaman di atas rel dengan empat pengendara per kart, dan perpaduan AR dan pemetaan proyeksi untuk menghidupkan perjalanan. Lebih baik lagi, setiap pengendara di tim Mario memiliki roda kemudi mereka sendiri, yang harus mereka putar tepat waktu dengan panah yang muncul di headset AR berbentuk topi Mario yang menggemaskan; waktu setiap belokan tepat menjaring koin. Demikian pula, pengendara akan mengambil Cangkang Hijau dari kotak item di sepanjang lintasan, yang dapat mereka bidik ke musuh di headset AR dengan menoleh ke arah mereka – pukulan langsung juga akan menghasilkan koin. Setiap tim pengendara harus mengumpulkan sejumlah koin selama perjalanan lima menit untuk mengalahkan tim Bowser – dan permainan ini hadir dengan akhir yang baik dan buruk tergantung pada apakah tim Anda menang atau kalah.

Hitung kami.

Hitung kami.

Kami melihat video yang menunjukkan mock-up visual AR yang akan muncul di layar headset: karena karakter yang sudah dikenal seperti Mario, Luigi, Peach, dan Toad zigzag di sekitar Anda di kart mereka, musuh seperti Bullet Bill dan Boo akan segera bangkit. di wajah Anda, sementara pada satu titik sekumpulan wiper kaca depan berjuang keras untuk mencegah tetesan hujan CG mengaburkan pemandangan lapangan. Semua ini diatur dengan latar belakang dunia nyata yang dipetakan dengan proyeksi untuk apa yang tampak seperti perjalanan kacau melalui Kerajaan Jamur.

Petualangan Yoshi jauh lebih santai, tetapi tetap menyertakan elemen interaktif. Seperti yang dijelaskan oleh juru bicara dari USJ, perjalanan lima menit ini ditujukan untuk keluarga dengan anak kecil, dan berfokus pada penemuan – mirip dengan atraksi Disneyland’s A Small World. Setiap gerbong dalam perjalanan yang lembut ini berbentuk seperti Yoshi, dengan dua tamu duduk di punggung dinosaurus yang menyenangkan, melakukan tur yang lucu dan damai di atas taman. Tapi ada perbedaan: pengendara harus mencari telur berwarna Kapten Toad yang telah disembunyikan di sekitar lintasan, dan melaporkan temuan mereka menggunakan tombol berwarna yang sesuai di dalam gerbong Yoshi.

Hei nak - dia di sana.

Hei nak – dia di sana.

2. Power Up Bands

Anda mungkin sudah melihat bahwa pengunjung di Super Nintendo World akan memiliki pilihan untuk membeli Power Up Band di salah satu dari enam desain (Mario, Luigi, Peach, Toad, Yoshi dan Daisy), dengan harga masing-masing 3.200 yen (sekitar $ 31 USD / £ 23). Ya, itu lebih mahal dari tiket taman, tetapi band-band ini menghadirkan banyak fungsi yang akan menarik bagi para gamer yang mengunjungi USJ. Setiap band memiliki kode QR di bagian belakang, yang dapat digunakan untuk terhubung dengan aplikasi ponsel pintar USJ – yang akan melacak sejumlah hal yang rapi, dari koin virtual yang Anda kumpulkan hingga tempat Anda di papan peringkat hingga berbagai pencapaian yang tidak dapat dibuka. Tentu saja, Anda dapat mempertahankan Power Up Band untuk kunjungan Anda berikutnya dan terus meningkatkan skor Anda.

Super Nintendo World Power Up Band, Peta Area, Merchandise, dan Item Kafe

Oh, ngomong-ngomong: Jika Anda bertemu dengan maskot Mario atau Luigi seukuran aslinya di tempat foto di taman, Anda akan melihat bahwa mereka dapat berbicara, mengucapkan frasa yang telah direkam sebelumnya. Tetapi jika Anda mengenakan Power Up Band, percakapan mungkin mengambil arah yang berbeda – dengan setiap gelang warna berbeda membuka frasa yang berbeda. (Maskot Peach dan Toad juga akan tersedia untuk foto, tapi sayangnya mereka tetap tidak bersuara.)

3. Koin

Setelah Anda memiliki Power Up band, Anda dapat mengumpulkan koin saat menjelajahi taman – seperti Mario. Cara yang paling jelas adalah dengan melubangi Blok Pertanyaan atau Blok Bata. (Ya, kami meringis ketika kami melihat Shigeru Miyamoto meninju balok-balok ini dalam video turnya bulan lalu, dan kami takut untuk memikirkan berapa banyak orang yang mengumpulkan koin dengan darahnya.) Sama seperti di dalam permainan, satu pukulan membuat Anda mendapatkan satu koin – dan sementara tidak ada yang menghentikan Anda berulang kali memalu blok yang sama, juru bicara USJ menjelaskan bahwa setiap blok akan berhenti mengeluarkan koin setelah sejumlah hit dari tamu yang sama – seperti di dalam game.

Koin juga dapat dimenangkan dari aktivitas dan Tantangan Utama di sekitar taman (selengkapnya di bawah), di wahana seperti yang disebutkan di atas, dan dengan berkunjung selama kampanye bonus koin musiman sepanjang tahun. Koin Anda disimpan di Power Up Band, dan dapat dilihat di aplikasi.

4. Tantangan Utama

Tantangan Utama menambahkan lapisan kompleksitas ekstra ke interaksi Power Up Band. Ada lima tantangan di taman, dan berhasil mengalahkannya akan memenangkan Anda kunci virtual yang diperlukan untuk menghadapi pertempuran bos dengan Bowser Jr (lihat di bawah). Anda mungkin pernah melihat Miyamoto mencoba tangannya di tantangan Koopa Troopa POWer Punch dalam video tur USJ-nya: Koopa Shell menggulung ke kiri dan kanan melalui pipa berbentuk T, dan mengenai POW Block yang berdekatan pada waktu yang tepat akan mengarahkan cangkang naik melalui bagian atas pipa untuk mengambil kunci.

Tantangan yang lebih sulit menanti di Piranha Plant Nap Mishap: Seperti yang dijelaskan kepada kami oleh juru bicara USJ, di sini pemain harus membungkam 12 jam alarm besar dengan menekan semuanya dalam batas waktu yang ketat, sebelum mereka membangunkan Pabrik Piranha yang besar – sebuah misi yang terlihat lebih keras dari kedengarannya. Tantangan Utama lainnya adalah Bob-omb Kaboom Room, Thwomp Panel Panic dan Goomba Crazy Crank, mengadu pemain melawan musuh yang sudah dikenal dari alam semesta Mario. Sangat keren melihat alat peraga fisik besar bergabung dengan interaksi digital dengan cara yang imajinatif ini.

5. Panggung bos

Ini tidak akan menjadi Mario tanpa panggung bos. Kami diperlihatkan video dari aktivitas Bowser Jr. Shadow Showdown yang baru terungkap, di mana pemain yang telah mengumpulkan cukup kunci dari Key Challenges dapat berhadapan dengan Bowser Jr di panggung gulir Mario 2D seukuran aslinya, yang dipetakan proyeksi ke dinding. Siluet para pemain juga muncul di layar, berkat beberapa lampu belakang yang ditempatkan dengan baik, dan bayangan mereka dapat berinteraksi dengan permainan: kumpulkan powerups seperti Bunga Api untuk menembakkan api secara real-time dengan mengayunkan tangan ke layar, maju melalui panggung untuk menyerang Bowser Jr saat ia mengapung di Mobil Badut Junior-nya. Masih harus dilihat seberapa baik ini akan bekerja di taman hiburan yang ramai, tapi pasti terlihat menyenangkan.

Pemain … dapat menghadapi Bowser Jr di panggung gulir Mario 2D seukuran aslinya, yang dipetakan dengan proyeksi ke dinding.


6. Papan Peringkat

Jadi, Anda sibuk mengumpulkan koin virtual selama perjalanan Anda ke Super Nintendo World. Sekarang apa? Nah, hal keren pertama yang terjadi adalah semuanya dimasukkan ke dalam serangkaian papan peringkat, yang bisa diperiksa kapan saja di aplikasi USJ. Selama Anda membeli Power Up Band dan menautkannya ke aplikasi, koin Anda akan dimasukkan ke peringkat harian yang menunjukkan bagaimana Anda bersaing dengan pengunjung lain hari itu. Selain itu, tergantung dari enam band karakter yang Anda beli, skor Anda juga akan berkontribusi pada peringkat tim berdasarkan pengunjung taman hari itu. Ada papan peringkat terpisah untuk pertarungan bos Bowser Jr dan perjalanan Mario Kart juga, sementara total koin pribadi Anda akan muncul di papan peringkat sepanjang masa. Jika Anda benar-benar ingin mengejar skor tertinggi Anda, kami sarankan pindah ke Osaka dan dapatkan izin USJ tahunan.

Super Nintendo World di Universal Studios Jepang – Sneak Peek

7. Prestasi

Di sinilah segalanya menjadi tingkat berikutnya, hardcore gamified. Ya, Super Nintendo World memiliki medali.

Sekali lagi melacak interaksi Anda melalui Power Up Band dan aplikasi, Anda akan dapat membuka kunci perangko digital dari karakter yang berhubungan dengan Mario, dengan setiap perangko terbuka dalam kondisi tertentu. Misalnya, mencapai 10 Besar di masing-masing papan peringkat akan membuka kunci prangko yang sesuai, seperti halnya menemukan Telur Biru dalam antrean untuk Petualangan Yoshi, atau memukul Bowser dengan Cangkang Hijau selama perjalanan Mario Kart, atau mencetak Super Mushroom dari sebuah Brick Block, dan seterusnya. Prestasi lain akan mengharuskan Anda untuk mengunjungi di antara rentang tanggal tertentu.

Anda dapat melihat siluet prangko yang belum Anda miliki, dan mengetuk ini akan memberi Anda petunjuk tentang cara mendapatkannya, sehingga Anda dapat merencanakan tujuan Anda berikutnya – terakhir kali Anda membuat 10 Besar di papan peringkat untuk Mario Kart, jadi mungkin pada perjalanan berikutnya Anda akan bertujuan untuk melakukan hal yang sama untuk pertempuran bos Bowser Jr, dan seterusnya.

Setiap prangko yang Anda dapatkan memberi Anda setumpuk koin, meningkatkan posisi Anda di papan peringkat, sementara prangko itu sendiri dapat ditagih tanpa henti. Yah, hampir tanpa akhir – akan ada 174 stempel kekalahan yang tersedia saat Super Nintendo World dibuka, dengan lebih banyak lagi yang akan ditambahkan nanti. Tak perlu dikatakan, ini adalah mimpi demam pelengkap Nintendo.

Akan ada 174 perangko kekalahan yang tersedia ketika Super Nintendo World dibuka …


8. Dunia Mario 360 derajat

Tentu saja, mengunjungi Super Nintendo World akan sangat bermanfaat. Area taman hiburan yang sepenuhnya tertutup menawarkan pemandangan 360 derajat yang diambil langsung dari alam semesta Mario, dari saat Anda melangkah melalui Warp Pipe di pintu masuk dan muncul dari replika Princess Peach’s Castle dari Super Mario 64.

Sekarang Anda sudah melihat patung besar Bowser di dalam kastil atmosfernya dan ngiler karena barang dagangan eksklusif dan makanan yang tersedia di toko suvenir, kafe, dan kedai makanan. Jadi, inilah yang baru untuk Anda. Pada pengarahan media minggu ini, kami mengetahui bahwa bahkan ada area bawah tanah yang secara longgar didasarkan pada World 1-2 dari Super Mario Bros, dengan sprite karakter 8-bit tersembunyi yang dapat diungkapkan dengan menyentuh panel Power Up Band pada panel M di dinding. Bob-omb tersebar di sekitar koridor, dan saat Anda mendekati ujung ruang pertama, Anda akan terjebak dalam ledakan, memicu efek suara Mario yang sudah dikenal semakin kecil. Sekarang, di kamar sebelah, semua wall block dan Question Block tampak kebesaran, menawarkan perspektif baru tentang bagaimana perasaan Mario ketika dia masih kecil. Itu hanya satu sentuhan apik di taman hiburan yang benar-benar berusaha untuk membawa para gamer tua dan muda ke Mushroom Kingdom dan sekitarnya.

Screenshot Super Nintendo World Direct

Super Nintendo World dijadwalkan untuk dibuka di Universal Studios Japan di Osaka pada 4 Februari. Untuk informasi lebih lanjut tentang Super Nintendo World, lihat beberapa detail lebih lanjut yang kami pelajari ketika situs resmi taman tersebut ditayangkan hari ini, laporan kami dari Mario Cafe & Store di area utama taman dan video IGN Jepang yang menunjukkan bagian dalam Bowser’s Castle.

Daniel Robson adalah Pemimpin Redaksi di IGN Jepang. Ikuti dia di Twitter untuk mengetahui Power Up Band mana yang akhirnya dia dapatkan.

About the author