9 Hal yang Diharapkan di Solasta: Crown of the Magister's Early Access Launch

9 Hal yang Diharapkan di Solasta: Crown of the Magister’s Early Access Launch

Posted By : Data HK


Para kutu buku Dungeons & Dragons di kantor IGN telah menantikan Solasta: Crown of the Magister sejak kami pertama kali melihatnya di Gamescom pada tahun 2019, dan setelah beberapa demo, akhirnya memasuki Akses Awal pada tanggal 20 Oktober. Kami harus melihat berbagai macam akses awal yang ada di toko untuk kami selama mengintip pemimpin pengembang dan mempelajari beberapa fakta menarik tentang build yang akan datang.Solasta adalah RPG taktis berdasarkan kumpulan aturan Dungeons & Dragons edisi ke-5 (berlisensi SRD 5.1). Ini memiliki pesta yang sangat dapat disesuaikan dan sistem pertempuran berbasis giliran yang akan sangat akrab bagi pemain D&D, tetapi juga dapat dibandingkan dengan game seperti Divinity: Original Sin 2.Kami telah membahas bagaimana Solasta mirip dengan Dungeons and Dragons, tetapi berikut adalah sembilan hal spesifik yang diharapkan ketika Solasta: Crown of the Magister hadir di Early Access.

Akses Awal Apa yang Akan Anda Dapatkan

Solasta: Crown of the Magister adalah $ 35 USD di Akses Awal yang kurang dari harga akhir versi lengkap. Dan membeli selama Akses Awal akan secara otomatis membuka kunci versi lengkap setelah dirilis sekitar Musim Semi 2021.

Target Tactical Adventures adalah merilis versi final sekitar enam bulan setelah Early Access, sehingga memiliki cukup waktu untuk meningkatkan game berdasarkan umpan balik pemain. Namun perlu diingat, kemajuan Akses Awal tidak akan dibawa ke versi lengkap game.

Berapa Lama Solasta: Mahkota Akses Awal Magister?

Direktur kreatif dan pendiri Petualangan Taktis Mathieu Girard menjelaskan panjang Solasta akan sangat bervariasi berdasarkan gaya bermain pemain individu. Namun, dia berjanji akan ada setidaknya 10 jam gameplay.

Sulit untuk mengatakannya karena beberapa orang akan menghabiskan tiga jam pada pertempuran yang sama hanya untuk memilih taktik dan tindakan terbaik untuk digunakan, jelas Girard.

Dia benar tentang itu. Partai D & D saya terkadang menghabiskan lebih banyak waktu untuk menyusun strategi daripada benar-benar bertarung, dan meskipun ini mungkin membutuhkan lebih banyak waktu, ini juga membuat pertempuran menjadi jauh lebih efisien. Dan secara pribadi, saya dapat melihat diri saya membuat karakter setidaknya selama tiga jam.

Buat Kelompok Karakter Anda Sendiri

Solasta adalah pengalaman pemain tunggal, tetapi Anda akan bertanggung jawab untuk membuat dan mengontrol empat karakter berbeda. Anda tidak akan merekrut NPC tambahan ke party Anda saat Anda maju, sebaliknya, anggota party yang Anda buat akan bersama Anda dan tumbuh dari awal hingga akhir. Tapi apa yang Anda pilih terserah Anda. Anda dapat berpetualang dengan empat Bajingan setengah jika Anda suka, tetapi Anda akan mendapat manfaat dari tim yang seimbang dengan tidak hanya keterampilan tempur yang berbeda, tetapi kemampuan, bahasa yang berbeda, dan banyak lagi, karena setiap kelas membawa sesuatu yang istimewa ke pesta.

Misalnya, selama demo saya, salah satu karakternya adalah Insight Domain Cleric – subclass Tactical Adventures khusus yang dibuat untuk Solasta. – yang memungkinkan semua pemeriksaan Insight dilewati secara otomatis, membuat negosiasi dengan NPC jauh lebih mudah.

Solasta adalah pengalaman pemain tunggal, tetapi Anda akan bertanggung jawab untuk membuat dan mengontrol empat karakter berbeda.


Untuk statistik setiap karakter, Anda dapat menggulirkannya, menggunakan sistem point-buy, atau bahkan menyesuaikannya sepenuhnya sesuai keinginan Anda. Dengan kebebasan sebanyak itu, mengadaptasi karakter pena dan kertas yang sudah ada ke Solasta semestinya jauh lebih mudah. Atau, Anda dapat membuat banyak pahlawan bertenaga super, apa pun yang Anda inginkan.

Karena Solasta hanya dapat menggunakan SRD dasar, jangan berharap subclass dan arketipe yang sama seperti yang biasa Anda gunakan dari D&D. Sebaliknya, ada subclass kustom seperti Cleric Domain Insight yang disebutkan di atas yang dibuat khusus untuk pengaturan Solasta.

Ada Penekanan pada Pencahayaan

Pencahayaan, dan kekurangannya, memiliki efek yang kuat pada alur game di Solasta. Karakter yang tidak bisa melihat dalam kegelapan akan menyerang dengan akurasi lebih rendah tanpa sumber cahaya. Beberapa musuh terluka dan menghindar dari cahaya, sementara yang lain akan tertarik padanya dan mempermudah pesta Anda untuk ditemukan oleh entitas jahat.

Obor dapat digunakan, dan objek di dunia dapat dinyalakan dengan mantra, tetapi Anda juga dapat menggunakan mantra untuk menyalakan peralatan Anda sendiri seperti pedang atau perisai. Anda harus mempelajari seluk beluk mekanisme pencahayaan untuk memaksimalkan kemampuan Anda di Solasta: Crown of the Magister.

Dan juga… Vertikalitas

Keseluruhan lingkungan Solasta dibangun dengan blok mirip Minecraft untuk membuat lapisan vertikalitas yang rumit, dan kemudian ditutupi dengan tekstur dan pencahayaan yang indah. Anda dapat menggunakan tata letak ini untuk keuntungan Anda menghindari musuh, tetapi musuh dapat dengan mudah melakukan hal yang sama terhadap Anda.

Vertikalitas ini juga berarti mantra seperti Levitate dan Fly sangat berguna, karena tim berencana menempatkan benda-benda jauh dari jangkauan, seperti harta karun dan lorong rahasia.

Mendekati akhir dari build yang saya lihat, satu musuh terakhir terus menyerang dari tempat tinggi di tepian. Pemain memilih untuk melakukan serangan jarak jauh padanya, daripada menghabiskan giliran memanjat untuk mencapainya. Peristiwa pengambilan keputusan ini tampaknya biasa terjadi di Solasta.

Tutorial untuk Solasta dan Strategi D&D

Pembukaan Solasta menampilkan empat karakter yang Anda buat di Tavern yang menceritakan kisah satu sama lain. Kisah-kisah ini berfungsi sebagai tutorial untuk berbagai aspek Solasta – seperti vertikalitas dan pencahayaan yang disebutkan di atas – tetapi juga mengajarkan cara menggunakan tindakan yang telah disiapkan, melepaskan diri, dan banyak lagi, untuk keuntungan Anda dalam pertempuran.

Pada belokan standar, Anda akan dapat melakukan tindakan, bergerak dengan kecepatan gerakan apa pun yang Anda miliki, dan berinteraksi dengan suatu objek. Alih-alih menggunakan aksi Anda untuk menyerang pada saat itu, Anda malah bisa menyiapkan aksi untuk dipicu sebagai respons terhadap musuh. Ini dapat digunakan untuk memicu serangan jarak dekat terhadap musuh yang sebaliknya tidak dapat dijangkau pada giliran Anda – seperti Ular Terbang yang melayang di luar jangkauan – tetapi Anda berharap untuk mendekat pada gilirannya.Anda juga dapat menggunakan tindakan Anda untuk melepaskan diri, tetapi itu tidak berarti Anda tidak memiliki cara untuk memberikan kerusakan. Dalam tutorial pertemuan yang saya lihat, karakter dilepaskan untuk menjauh dari musuh tanpa memicu serangan peluangnya, tetapi masih bisa mendorong sebuah batu besar dari langkan ke musuh tersebut.

Tutorial ini tampaknya melakukan pekerjaan yang baik dalam mengajari pemain cara menjadi kreatif dengan giliran mereka, yang penting jika Anda ingin menemukan kesuksesan baik di Dungeons and Dragons ruleset dan mekanisme lingkungan unik Solasta.

Pembaruan dan Perubahan Berdasarkan Umpan Balik Demo

Petualangan Taktis telah bekerja keras menerima umpan balik dari demo yang ditawarkannya di masa lalu. Tentu saja, ada banyak bug yang harus diperbaiki, tetapi mereka juga meningkatkan beberapa mekanisme yang dikeluhkan pemain, seperti manajemen inventaris dan manajemen kapasitas beban. Salah satu perubahan terbesar di Akses Awal dibandingkan dengan demo adalah kamera. Di Akses Awal, Anda dapat memanipulasi kamera dengan cukup bebas, dekat dengan karakter Anda dan cukup jauh.

Petualangan Taktis telah bekerja keras menerima umpan balik dari demo sebelumnya.


Pemain aspek lain dibuat frustrasi karena tidak dapat mengetahui mengapa serangan mereka meleset. Sekarang, sebelum menyerang musuh, jika Anda menyerang pada posisi yang tidak menguntungkan – yang mengurangi akurasi serangan Anda – sebuah menu akan memberi tahu Anda dengan tepat mengapa sebelum Anda melakukan serangan. Dalam satu contoh, manusia menyerang dengan kerugian karena musuh berada dalam cahaya redup, dan manusia tidak memiliki penglihatan gelap – penjelasan seperti ini dirancang untuk membantu Anda mempelajari sistem bahkan saat memainkannya.

Banyak Arsip

Jika Anda pernah memainkan RPG besar, kembali lagi setelah sekian lama bisa mengintimidasi. Solasta menyelesaikan ini dengan memasukkan sistem buku harian yang melacak semua yang telah Anda lakukan dalam gim. Mirip seperti arsiparis otomatis. Ada juga bestiary yang membuka lebih banyak informasi tentang monster semakin Anda melawan mereka, dan bahkan ada kelas yang memanfaatkan ini.

Gulungan dadu

Seperti Dungeons and Dragons, Solasta: Crown of the Magister bermuara pada lemparan dadu. Setiap pertemuan, serangan, upaya kemampuan, penemuan musuh, dan lainnya dihitung dengan kombinasi lemparan dadu dan statistik, yang dihitung secara real-time. Anda dapat melihat gulungan dadu ini di bagian bawah layar, tetapi jika melihat gulungan dadu tidak menggelitik keinginan Anda, Anda dapat mematikannya untuk pengalaman video game yang lebih tradisional (dan misterius).
Casey DeFreitas adalah Editor di IGN yang suka berburu monster, membunuh, dan menangkap. Tangkap dia di Twitter @Bayu_joo.

About the author