Arkham Horror: Ulasan Pelukan Ibu

Arkham Horror: Ulasan Pelukan Ibu

Posted By : Data HK

Mempertimbangkan seberapa populer mitos Cthulhu dalam beberapa tahun terakhir, itu adalah misteri kosmik mengapa butuh waktu lama bagi seri game papan Arkham Horror yang terhormat untuk mendapatkan adaptasi video game pertamanya. Yang membuatnya semakin memalukan bahwa Arkham Horror: Mother’s Embrace memberikan debut digital yang lumayan. Pandangan khusus tentang horor Lovecraftian terasa setia pada detailnya, tetapi tidak tertarik untuk menantang beberapa prakonsepsi yang mengganggu – atau bahkan menjadi sangat menakutkan. Pasangkan itu dengan teka-teki bola lembut dan pertarungan pushover, dan ritual gelap ini terasa sebagian besar tidak berbahaya.

Mother’s Embrace adalah permainan petualangan yang terstruktur seperti kebanyakan permainan kartu atau papan bertema Arkham: Anda mengontrol sekelompok penyelidik yang melompat-lompat di antara tempat-tempat era Larangan seperti universitas bergengsi dan bangunan tua yang menyeramkan untuk mencari petunjuk. Memecahkan misteri besar kekuatan aneh dan menakjubkan yang mengancam semua realitas tanpa dikonsumsi sendiri membutuhkan keseimbangan kekuatan fisik dan mental, tetapi setiap gerakan memaksa Anda untuk membuat pilihan sulit yang tampaknya mengganggu keseimbangan itu – baik itu melalui penemuan pemecah pikiran yang aneh atau konfrontasi brutal yang menghancurkan tulang.

Arkham Horror: Screenshot Gameplay Mother’s Embrace

Kisah Anda di sini dibagi menjadi “skenario” yang berfokus pada lokasi tunggal dan dengan serangkaian tujuan tertentu, baik itu menemukan pendeta voodoo tua di New Orleans atau menyelidiki pembunuhan misterius di sebuah rumah besar yang luar biasa. Dalam setiap bab ini, Anda akan berjalan-jalan di sekitar lingkungan menanyai penduduk setempat, mengumpulkan jurnal dan catatan, dan menyelidiki tempat-tempat menarik yang mencurigakan untuk mengumpulkan solusi untuk masalah apa pun yang membawa Anda ke sana. Sifat terbuka dari semua aktivitas ini jarang membuat Anda merasa seperti sedang melakukan pekerjaan detektif yang sebenarnya. Anda akan menemukan diri Anda hanya berhenti di setiap area yang disorot dengan harapan menambahkan petunjuk ke buku catatan Anda, membuat Anda lebih vakum daripada sepatu karet.

Ini tidak sesederhana menimbun semua yang Anda temukan, tentu saja. Banyak dari interaksi ini memiliki lebih dari satu cara untuk menavigasinya; Haruskah Anda memilih kunci di peti atau haruskah Anda membukanya? Di setiap larik opsi, hanya satu yang benar. Pilih dengan buruk dan Anda berisiko gagal dalam tugas, menghukum Anda dengan tanda centang pada Jam Mythos, yang tergantung di pojok kanan atas sebagai manifestasi mekanis dari ketakutan eksistensial. Setelah lima detik, jam menunjukkan tengah malam, dan Dewa Tua mengirimi Anda pesan tegas dalam bentuk debuff pertempuran, memaksa pemeriksaan keterampilan kewarasan di tempat, atau mencuri item dari inventaris Anda, untuk beberapa nama. Ini menambah elemen risiko untuk mencari lokasi baru, tetapi konsekuensinya tidak pernah cukup keras untuk menghalangi saya untuk selalu mencoba setiap pilihan.

Menyelidiki berarti berhenti di setiap tempat yang disorot, membuat Anda lebih vakum daripada sepatu karet.


Bergantung pada penyelidik di pesta Anda, Anda mungkin tidak perlu membayar biaya kegagalan mereka sama sekali. Masing-masing memiliki spesialisasi mereka sendiri – ilmuwan Kate Winthrop unggul ketika tugas melibatkan pencarian, sementara Agen Federal Roland Banks tahu jalannya teka-teki logika – dan akan memberikan petunjuk yang menunjuk ke jawaban yang benar ketika interaksi kompleks ini muncul. Kekuatan mereka paling baik diperlakukan sebagai bonus acak, karena tidak ada indikasi jenis interaksi yang akan Anda temui di area tertentu, dan oleh karena itu tidak ada cara nyata untuk merencanakan komposisi pesta agar berhasil dengan mereka secara teratur.

Di mana organisasi partai paling penting adalah ketika pengintaian berhenti dan penembakan dimulai. Pertempuran taktis berbasis giliran Gerbang 3 Baldur berputar di sekitar berbagai cara detektif Anda dapat menggunakan poin aksi untuk menjatuhkan musuh seperti pemuja dan makhluk tentakel aneh. Senjata, senjata jarak dekat, dan sihir hadir dalam berbagai bentuk dan ukuran yang lucu, yang semuanya membutuhkan jumlah tertentu dari lima poin yang didapat setiap karakter per giliran untuk digunakan. Biaya ini tergantung pada senjata yang digunakan masing-masing penyelidik, tetapi juga kemampuan mereka dengan jenis senjata itu. Sebuah senjata yang membutuhkan empat poin untuk menembak parapsikolog Agatha Crane hanya membutuhkan tiga poin untuk pemain terompet jazz dan penembak jitu Jim Culliver, misalnya.

Ini tidak memengaruhi strategiku untuk masuk ke sebagian besar skenario pertempuran. Selama Anda memiliki amunisi, senjata biasanya merupakan pilihan terbaik tidak peduli siapa pemiliknya. Mereka melakukan kerusakan besar dari jarak yang cukup jauh sehingga musuh yang sebagian besar sederhana dan tumpul jarang menimbulkan ancaman. Menjelang akhir kampanye, jika Anda benar-benar memeriksa setiap sudut untuk kemungkinan barang, Anda akan memiliki lebih banyak item penyembuh dan amunisi yang dapat Anda konsumsi daripada yang Anda perlukan untuk melawan lawan yang tidak layak seperti itu. Satu-satunya kekhawatiran sebenarnya adalah Jam Mythos yang disebutkan di atas yang berdetak di setiap putaran pertempuran, berfungsi untuk membuat pertemuan sulit yang langka sedikit lebih ganas, tetapi tidak cukup untuk membuatnya lebih menarik.

Jadi dengan menjaga tubuh menjadi tugas yang cukup sederhana, mengelola kewarasan terbukti menjadi tantangan terbesar dalam Mother’s Embrace. Anda memeriksa kewarasan pada sebagian besar interaksi yang Anda buat, menguji ketabahan mental penyelidik Anda yang akan membahayakan pikiran mereka jika gagal. Beberapa dari pemeriksaan ini tampaknya cukup mengganggu, seperti menemukan mayat yang bertumpu pada mesin terbang yang diambil dengan darahnya sendiri. Namun, banyak dari mereka malah meregangkan penangguhan ketidakpercayaan Anda sedikit terlalu jauh – mengapa serat pikiran saya berkerut ketika saya membaca bahwa ada tubuh yang hilang dari kuburan di koran?

Senjata cukup kuat sehingga musuh yang kebanyakan tumpul jarang menimbulkan ancaman.


Jika pengukur kewarasan penyelidik turun ke nol maka mereka mendapatkan trauma, debuff yang melumpuhkan mereka secara permanen (atau sampai Anda membiarkan mereka beristirahat di markas Anda di antara skenario). Setiap penyelidik memiliki daftar kemungkinan trauma mereka sendiri, dan jika menumpuk, hal itu dapat menjadi kerugian yang nyata. Itu termasuk hal-hal seperti karakter yang memiliki peluang lebih rendah untuk mendapatkan serangan kritis atau bahkan kadang-kadang melukai diri mereka sendiri, menjadikannya ancaman yang lebih memaksa daripada sebagian besar konsekuensi lain dalam Mother’s Embrace.

Tapi sementara saya peduli tentang menjaga mereka tetap beroperasi, saya tidak terlalu peduli dengan penyelidik itu sendiri. Tujuh opsi awal yang berbeda (dan lima lagi yang Anda temui di sepanjang jalan) sebagian besar terdiri dari karikatur satu nada, baik itu penggali kubur yang muram Will Yorick atau dilettante yang lancang Jenny Barnes. Mereka memiliki stok permainan kata-kata yang dapat diandalkan dan satu kalimat, bereaksi seperti yang Anda harapkan berdasarkan pekerjaan dan latar belakang mereka dengan sedikit kejutan untuk membuat mereka menonjol. Tetapi di luar uraian kecil yang menyertai mereka di layar statistik atau eksposisi yang mereka berikan kepada Anda saat pertama kali Anda bertemu mereka, karakter ini tidak memiliki busur nyata atau motif yang menarik.

Ceritanya sendiri adalah misteri pembunuhan hafalan Lovecraftian, yang akan sangat diuntungkan dengan melepaskan diri dari beberapa perangkap genre yang tidak menguntungkan dengan cara yang lebih bermakna. Dimasukkannya tokoh protagonis kulit hitam dan npcs utama dari Mother’s Embrace meskipun penulis eponim itu menyatakan penghinaan bagi kebanyakan orang kulit berwarna adalah langkah maju yang disambut baik, tetapi tidak cukup besar untuk juga memasukkan penggambaran yang kurang berbahaya dari masalah kesehatan mental dan mereka yang berjuang dengan mereka. Penggambaran pasien di rumah sakit jiwa tidak memiliki nuansa, membuat mereka menjadi sekam yang menangis atau monster yang kejam dengan sedikit di antaranya, dan hanya berfungsi untuk lebih mengisolasi orang-orang di dunia nyata yang mungkin menderita penyakit mental yang tidak terkait dengan Si Tua. Bahkan ketika ceritanya paling bisa digunakan, semua luka dan intrik dari peristiwa mengerikan itu diambil begitu saja, dengan hampir tidak ada pemeriksaan temanya untuk sesuatu yang lebih dalam atau sebagai metafora untuk kondisi manusia, seperti cerita Cthulhu terbaik biasanya. melakukan.

Tapi sementara ceritanya sendiri hanya sedalam kulit, setidaknya itu terlihat bagus saat menceritakannya. Terlepas dari beberapa animasi yang sangat umum baik dalam pertempuran dan selama eksplorasi, kostum dan desain karakter benar-benar menonjol dan penggunaan warna dan pencahayaan melakukan pekerjaan yang bagus untuk mengatur suasana dunia lain, terutama menjelang akhir dari enam jam atau lebih petualangannya. Anda juga dapat memutar ulang Mother’s Embrace setelah permainan pertama Anda dengan penyelidik pemula yang baru, tetapi tidak ada banyak alasan untuk melakukannya karena tidak ada hal penting yang akan berubah selain beberapa dialog.

About the author