Screenshot_(376).png

Aturan dan Pengaturan: Cara Membuat Game Terbaik Di Antara Kita – Panduan Wiki Diantara Kita

Posted By : Data HK

Terakhir Diedit:

Jika Anda menginginkan pengaturan terbaik untuk Diantara Kita, lihat panduan kami di bawah ini. Anda juga dapat melihat panduan cara bermain Among Us kami untuk instruksi bermain itu sendiri, dan halaman tips dan trik di antara kami untuk mencoba dan menang.

Setiap peta dilengkapi dengan pengaturan yang direkomendasikan, tetapi ini dapat diubah oleh tuan rumah. Di sini, kami menjelaskan apa yang memengaruhi setiap setelan, sehingga Anda tahu persis apa yang Anda ubah.

Berikut ini ikhtisar singkat tentang pengaturan yang mungkin ingin Anda ubah dari game ke game:

  • Penipu: Ini mengacu pada jumlah Penipu dalam permainan. Batasnya mengacu pada jumlah Penipu terendah yang diizinkan (jika lobi Anda tidak penuh, permainan dapat memutuskan untuk memiliki lebih sedikit Penipu).
  • Konfirmasi Keluarkan: Dengan ini, ini akan memberi tahu Anda apakah orang yang baru saja Anda keluarkan adalah Penipu atau bukan. Dengan itu, tidak akan.
  • Pertemuan Darurat: Ini adalah jumlah pertemuan darurat yang bisa dihubungi pemain dari tengah peta.
  • Cooldown Darurat: Ini adalah jumlah waktu yang Anda butuhkan untuk menunggu di antara pertemuan darurat. Saat bermain online, pendinginan yang lama akan menghentikan penyalahgunaan.
  • Waktu Diskusi: Berapa lama dalam hitungan detik Anda dapat mendiskusikan Penipu dalam rapat sebelum Anda memberikan suara.
  • Waktu Pemungutan Suara: Berapa lama dalam hitungan detik Anda harus memberikan suara. Diskusi dapat berlanjut selama ini. Batas waktu yang lebih pendek membuat permainan lebih intens, batas yang lebih lama membuatnya lebih metodis.
  • Kecepatan Pemain: Seberapa cepat para pemain bergerak di sekitar kapal.
  • Visi Crewmate: Seberapa jauh awak kapal bisa melihat sekeliling kapal.
  • Visi Penipu: Seberapa jauh Penipu dapat melihat di sekitar kapal. Penipu biasanya mendapatkan penglihatan yang lebih baik untuk mempermudah pekerjaan mereka.
  • Bunuh Cooldown: Berapa lama Penipu harus menunggu di antara pembunuhan. Semakin banyak Penipu, semakin lama seharusnya.
  • Jarak Bunuh: Seberapa dekat (pendek, normal, atau panjang) si Penipu harus membunuh seseorang.
  • Tugas Visual: Beberapa tugas, seperti memindai di MedBay, bersifat visual, seperti yang dapat dilihat oleh pemain lain. Jika Anda terlihat melakukan tugas visual, itu bukti bahwa Anda bukanlah si Penipu.
  • Tugas Umum: Ini adalah tugas paling dasar dalam game, dan membutuhkan waktu rata-rata untuk menyelesaikannya.
  • Tugas Panjang: Tugas-tugas ini memakan waktu paling lama seperti namanya dan melibatkan mengunjungi beberapa ruangan untuk menyelesaikannya.
  • Tugas Singkat: Tugas ini sangat singkat dan dapat diselesaikan dengan cepat, di satu lokasi.

Tip: Tugas yang panjang lebih baik bagi Penipu, karena butuh waktu lebih lama untuk menang dan rekan kru harus melakukan perjalanan ke lokasi yang berbeda, membuat pengelompokan lebih sulit. Tugas yang lebih singkat lebih baik untuk kru, karena pemain bisa lebih langsung dan menyelesaikan daftar lebih cepat.

Atur Advice

Ada berbagai cara untuk mengubah Di Antara Kita tergantung pada jenis game yang Anda cari, jadi kami menyarankan beberapa build game di bawah ini.

iklan

Game panik: Jika Anda ingin memainkan game yang cepat dan ingar-bingar, Anda harus memiliki file cooldown membunuh cepat, banyak tugas pendek, waktu diskusi singkat dan waktu pemungutan suara yang singkat, plus konfirmasi ejects off. Bentuk ini berarti permainan bergerak sangat cepat, dengan lebih sedikit waktu untuk debat dan diskusi yang lama. Ini juga berarti Anda tidak akan pernah sepenuhnya sadar jika Anda mengeluarkan Penipu atau tidak sampai akhir permainan. Ini mendukung Penipu, meskipun jumlah yang tinggi tugas pendek berarti kru tidak harus bekerja keras untuk menang.

Game metodis: Gaya permainan ini sebagian besar berlawanan, dan jika kesenangan dari Among Us berasal dari deduksi, Anda akan menyukai ini. Ini fitur baik a cooldown long kill atau 2 pertemuan darurat (keduanya bersama-sama cukup tidak adil pada Penipu), juga waktu diskusi yang lama dan waktu pemungutan suara yang lama. Bersama-sama, kedua kategori ini dapat menghabiskan waktu 2 setengah menit jika Anda benar-benar ingin memasukinya, meskipun banyak pemain menganggap apa pun yang lebih dari 90 detik terlalu lama. Konfirmasikan pengeluaran adalah suatu keharusan untuk game-game ini, karena memungkinkan pemain mengetahui apakah kecurigaan mereka benar. Bangunan ini mendukung kru, jadi memiliki lebih banyak tugas panjang dapat mengatasi keseimbangan, sambil memasukkan tugas visual berjalan dengan baik dengan semangat deduksi.

Kecepatan pemain tidak menawarkan keuntungan nyata, tetapi sebagian besar pemain tampaknya menyukai sesuatu di antaranya x1 dan x1.75, jadi yang terbaik adalah tetap menggunakannya saat memulai.

Berapa banyak Penipu yang harus saya miliki?

Itu tergantung pada apakah Anda ingin bersandar pada aspek misteri permainan (dalam hal ini, cukup miliki satu Penipu), atau ingin permainan yang lebih tertekan (dalam hal ini, miliki lebih banyak Penipu).

Adapun ukuran kelompok, yang terbaik adalah tetap berpegang pada keadilan satu Penipu jika Anda memiliki lima pemain atau kurang, dan untuk hindari memiliki tiga Penipu sampai Anda memilikinya delapan atau lebih pemain. Tentu saja, banyak pemain tetap dengan penipu solo bahkan dalam permainan sepuluh pemain, tetapi Anda mungkin harus memasukkan beberapa dari Sendirian Penipu pengaturan untuk menjaga keseimbangan tetap benar.

Sendirian Penipu: Dengan hanya satu Penipu, kru memiliki keuntungan yang signifikan. Cara terbaik untuk menyeimbangkan ini adalah dengan memiliki cooldown membunuh cepat 15 detik atau kurang, jarak jauh, hanya 1 pertemuan darurat, dan Visi penipu harus setidaknya 0,5 lebih tinggi dari visi kru, bahkan lebih.

Tiga Penipu: Di sini, Penipu memiliki keuntungan. Untuk alasan itu, Anda menginginkan cooldown jangka panjang, mungkin lebih dari 40 detik, dan hanya a jarak membunuh pendek. Mungkin yang terbaik adalah tetap menggunakan file 1 pertemuan darurat, karena rapat yang sering diadakan dapat menyalahgunakan waktu tunggu lama dan membuat terlalu sulit bagi Penipu untuk bekerja. Visi penipu masih bisa lebih tinggi, meski hanya dengan berkeliling 0.2. Saat bermain dengan dua Penipu, keseimbangan antara dua pendekatan ini disarankan.

Enam Kode Huruf

Versi game sebelumnya memiliki empat kode huruf saat bergabung dengan ruangan, atau menyiapkan satu sebagai tuan rumah. Namun, setelah pembaruan, ini diubah menjadi kode enam huruf. Jika Anda masih memiliki kode empat huruf, Anda perlu memperbarui versi permainan Anda untuk bermain dengan orang dengan kode enam huruf.

Saran Umum

Anda ingin mencoba dan menjaga keseimbangan antara apakah permainan Anda menguntungkan para penipu atau kru. Cooldown rapat yang lama, cooldown kill pendek, tidak ada tugas visual, tidak mengonfirmasi eject, jarak kill yang jauh, dan banyak tugas yang panjang akan menguntungkan Penipu.

Itu seberang dari masing-masing pengaturan tersebut menguntungkan kru. Jika Anda memainkan beberapa game bersama, sesuaikan pengaturannya setiap kali untuk mencari tahu keseimbangan apa yang cocok untuk Anda.

About the author