Bagaimana Monster Hunter Rise Menarik Bagi Pendatang Baru

Bagaimana Monster Hunter Rise Menarik Bagi Pendatang Baru

Posted By : Data HK

Saat Anda merilis game seperti Monster Hunter: World, sulit untuk kembali. Sementara Monster Hunter selalu sukses besar di Jepang, itu pada awalnya adalah seri yang lebih ceruk di Barat. Tapi sekarang World telah resmi menjadi game terlaris Capcom sepanjang masa, dengan lebih dari 16 juta eksemplar terjual pada September 2020 (dan kami bahkan belum menghitung Monster Hunter World: Iceborne tambahan 7,2 juta unit), aman untuk mengatakan itu Monster Hunter telah menjadi fenomena dunia. Kembali pada tahun 2017, setelah kesuksesan The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Eiji Aonuma dari Nintendo menyarankan bahwa Breath of the Wild mungkin menjadi “dasar” untuk entri seri selanjutnya, dan tampaknya Capcom mengambil pendekatan serupa dengan Dunia untuk masa depan Monster Hunter. Bukan kebetulan bahwa Monster Hunter Rise, angsuran terbaru Capcom dalam seri yang dikembangkan secara eksklusif untuk Nintendo Switch, adalah pengalaman berburu yang mulus dengan peta yang kira-kira berukuran sama dengan lingkungan luas Dunia. Itu mengesankan untuk sedikitnya, terutama ketika Anda memperhitungkan bahwa itu berjalan pada konsol rumah-genggam hybrid yang secara signifikan kurang kuat daripada konsol rumah khusus.

Standar Mengerikan untuk Dipenuhi

Menariknya, pengembangan Rise dimulai jauh sebelum rilis World di bawah tim yang sama sekali berbeda. Direktur Yasunori Ichinose mengatakan kepada IGN dalam sebuah wawancara eksklusif bahwa tim awalnya merencanakan area yang dipisahkan oleh layar pemuatan, seperti standar untuk game Monster Hunter sebelum Dunia. “Di Nintendo Switch, kami pikir akan sulit untuk mempertahankan kualitas dan detail visual dalam lingkungan kotak pasir. Namun, seiring dengan kemajuan pembangunan, kami mulai menyadari bahwa lingkungan terbuka semakin menjadi norma untuk judul blockbuster, dan kesuksesan World menginspirasi kami untuk mengambil tantangan, ”kenang Ichinose.

Shrine Ruins, area yang dipamerkan dalam demo yang diluncurkan di Nintendo eShop pada Januari lalu, adalah bukti upaya Ichinose dan timnya. Mereka tidak hanya berhasil mewujudkan sepenuhnya pengalaman berburu yang mulus pada skala yang sama dengan Dunia (meski dengan lingkungan yang sedikit kurang mendetail), game ini terlihat memukau di Switch.
Tonton cuplikan gameplay eksklusif Monster Hunter Rise terbaru di atas.

Lingkungan terbuka bukanlah satu-satunya ide yang dipinjam Rise dari Dunia. Dengan desain yang lebih ramah pengguna secara keseluruhan, World berhasil memperkenalkan seri ini kepada audiens baru. Peningkatan kualitas hidup seperti wishlist yang memudahkan untuk melacak materi yang diperlukan untuk peningkatan senjata dan armor, kemampuan untuk kembali ke kamp dari mana pun Anda berada di peta, memungkinkan pemain untuk mengganti peralatan tanpa harus kembali ke hub, pohon senjata yang memberikan informasi yang sebelumnya harus Anda lihat dalam penelusuran sebelumnya – daftarnya terus berlanjut. “Dalam hal ini, pasti ada banyak perubahan yang kami adaptasi dari World,” kata Ichinose.

Binatang yang Lebih Berorientasi Aksi

Tapi Rise bukanlah judul yang hanya mengandalkan kesuksesan Dunia untuk bermain aman. Ini menggunakan fondasi Dunia untuk memberikan visi baru tentang seperti apa judul Monster Hunter. Saat Anda terjun ke misi, menjadi jelas bahwa Rise adalah binatang yang jauh lebih berorientasi pada tindakan, secara harfiah. Dengan Palamutes (Buddy mirip anjing baru) yang dapat Anda tunggangi dan Wirebugs dapat Anda manfaatkan untuk berayun di udara dan berlari ke dinding, bantuan makhluk-makhluk ini membuat penjelajahan lingkungan menjadi mudah. Sementara Dunia menunjukkan lingkungannya yang terperinci dengan meminta Anda memeriksa jejak kaki dan petunjuk lain yang perlahan akan mengarahkan Anda ke target, di Rise Anda akan berayun menuju monster dalam waktu singkat.

Setiap Monster di Monster Hunter Rise (Diumumkan Sejauh Ini)

Scoutflies yang memandu Anda ke trek berikutnya di Dunia juga hilang, dan sebaliknya lokasi monster ditunjukkan di peta sejak awal. Meskipun Anda tidak mengetahui identitas monster tersebut hingga Anda menemukannya, dan detail setiap area hingga Anda benar-benar menjelajahinya, tetap jelas bahwa Rise bertujuan untuk aliran eksplorasi yang jauh lebih cepat. Untuk pemain yang tertunda karena pencarian monster yang memakan waktu di entri sebelumnya, Rise menurunkan standar secara signifikan dengan memungkinkan pemain untuk menikmati eksplorasi dan pertarungannya lebih seperti game aksi murni.

Padahal hingga saat ini, mempersiapkan perburuan adalah bagian besar dari identitas Monster Hunter, Rise memungkinkan pemain untuk bersiap sepenuhnya di jalan. Berbagai jenis Kehidupan Endemik tersebar di seluruh area Rise, dan dengan mengumpulkan makhluk ini dalam perjalanan, statistik Anda akan meningkat hingga akhir pencarian. Kehidupan Endemik yang Anda temui bergantung pada rute mana yang Anda ambil, dan menuju target Anda dalam garis lurus akan membuat perburuan jauh lebih menantang.Meskipun masih memungkinkan untuk makan sebelum melakukan pencarian, Endemic Life sendiri menawarkan banyak peningkatan stat bagi pemain untuk langsung beraksi tanpa harus menyesal melakukannya nanti. Mirip dengan World, item seperti Whetstones, pancing, dan jaring tangkap semuanya adalah item tetap, dan sambil mempertahankan ketajaman senjata dengan Whetsones masih menjadi masalah, Anda dapat melakukannya sambil mengendarai Palamute dalam perjalanan ke keberadaan monster itu, jadi Anda tidak melakukannya. tidak perlu berhenti – seperti pada Iceborne’s Raider Ride. Selain itu, saat di entri sebelumnya kamu akan kesulitan jika lupa menyiapkan Minuman Panas saat menuju ke daerah dingin seperti Kepulauan Frost, Ichinose telah mengumumkan bahwa item ini tidak akan kembali lagi. Untuk pemain yang menikmati aksi Monster Hunter tetapi kewalahan dengan lapisan persiapannya, Rise tampaknya menjadi pengalaman yang jauh lebih memaafkan.

Lebih Mudah Diakses, Masih Menantang

Itu tidak berarti bahwa tindakan itu sendiri telah menjadi sepotong kue. Seperti yang ditunjukkan oleh Misi Menengah demo, membantai monster masih bisa melelahkan dan menegangkan seperti sebelumnya, memberikan tantangan yang bagus bahkan untuk pemain yang lebih berpengalaman. Tapi di sini juga, Capcom telah menemukan cara untuk membuatnya lebih mudah diakses. Dengan makan makanan sebelum menuju ke misi dan menangkap sebanyak mungkin makhluk Endemik Life untuk memaksimalkan statistik mereka sebelum menuju pertempuran, pemain dapat mengambil tantangan dengan lebih banyak keuntungan dari sebelumnya. Keindahannya terletak pada bahwa sementara Capcom masih memilih untuk tidak menerapkan pengaturan kesulitan, Anda dapat menyeimbangkan kesulitan untuk setiap pencarian individu dengan memilih berapa banyak peningkatan stat yang Anda dapatkan dalam perjalanan. Jika Anda menginginkan pengalaman hardcore, abaikan makanan dan Kehidupan Endemik sepenuhnya.

“Saya pikir pemburu yang lebih berpengalaman tidak perlu membuat jalan memutar sebelum menuju ke pertarungan, tapi jika Anda menginginkan tantangan yang seimbang, Anda mungkin ingin setidaknya mengambil Kehidupan Endemik yang Anda temui saat mengejar target Anda, Ichinose menyarankan.

Seni Kunci Lokasi Monster Hunter Rise

Namun, sifat pertempuran Monster Hunter yang menantang dan pada akhirnya bermanfaat tetap utuh. Jika Anda baru mengenal seri ini, perkirakan Anda akan ditendang beberapa kali pada misi yang lebih sulit, bahkan dengan statistik Anda sudah maksimal. Untuk membuat kurva belajar sedikit lebih mudah didekati, Ichinose menyarankan pemain pemula untuk memulai Quest Desa. Dalam game Monster Hunter sebelumnya, Village Quests adalah misi cerita pemain tunggal.

“Kami telah memperkecil tingkat kesulitan untuk Village Quests, jadi mereka harus berfungsi sebagai titik masuk yang baik untuk pemain baru,” Ichinose memberitahu kami.

Lebih Kuat Bersama

Seperti di entri sebelumnya, Sobat akan ada di sana untuk membantu Anda dalam pencarian Anda. Palicoes, makhluk kucing kesayangan seri, dapat mendukung pemain dengan berbagai cara, mulai dari Palicoes ofensif yang akan menyerang monster bersama dengan pemburu, hingga Palicoes yang akan menyembuhkan Anda saat Anda sangat membutuhkannya. Tapi anjing Palamute yang disebutkan di atas menciptakan lapisan dukungan dan kenyamanan yang sama sekali baru. Tidak hanya membuat penjelajahan menjadi lebih cepat, tetapi Anda juga dapat melakukan serangan yang disinkronkan bersama-sama, sehingga memungkinkan untuk segera menuju pertempuran jarak dekat untuk serangan mendadak.

“Anda dapat memilih hingga dua Sobat. Tentu saja, kombinasi yang paling dasar dan seimbang adalah dengan membawa masing-masing satu Palico dan Palamute. Tapi jika Anda seorang penembak, misalnya, memilih dua Palico juga bisa menjadi strategi yang efektif, ”jelas Ichinose.

Bahkan jika dengan Sobat Anda perburuannya terlalu intens, selalu ada opsi untuk beralih ke multipemain. Ichinose memberi tahu kita bahwa berhubungan dengan pemain lain juga menjadi lebih efisien. Sedangkan di Dunia teman-teman Anda hanya akan muncul di Gathering Hub di lantai empat desa, di Rise keseluruhan Desa Kamura dapat dieksplorasi bersama dengan pemain lain, membuat pertemuan tidak terlalu membingungkan.

keseluruhan Desa Kamura dapat dieksplorasi bersama dengan pemain lain


Anda bahkan dapat menuju ke Area Pelatihan bersama untuk menguji kerja tim Anda tanpa ancaman apa pun sebelum menuju ke pencarian yang sebenarnya. Dan meskipun ada tutorial terpisah untuk menguasai aksi lompat kawat, Wirebugs juga dapat digunakan di dalam desa. Anda selalu dapat melakukan perjalanan cepat ke fasilitas mana pun di desa, tetapi berayun-ayun dapat berfungsi sebagai cara untuk membiasakan mobilitas baru game di lingkungan yang aman. Ichinose dengan bangga memberi tahu kami bahwa dia sendiri telah bisa berayun dan mendarat tepat di depan fasilitas desa dan NPC.

Area Latihan juga telah berkembang, karena pemain dapat menyesuaikan pola serangan dan posisi kepala Tetranadon mekanik raksasa di tengah area. Hal ini memungkinkan pemain untuk berlatih untuk situasi yang berbeda dengan senjata pilihan mereka.

Senjata Masih Sulit Dikuasai, Lebih Mudah Di-Upgrade

Berbicara tentang senjata, Ichinose berharap para pemain akan lebih sering bertukar senjata dari sebelumnya. Sementara dia memahami kesenangan menjadi ahli dalam satu senjata tertentu, dengan 14 senjata yang sangat berbeda tersedia, pemain seperti itu hanya akan mengalami satu bagian dari keragaman Monster Hunter.

“Salah satu alasan pemain untuk tetap menggunakan senjata yang sama adalah fakta bahwa dibutuhkan begitu banyak waktu untuk meningkatkan senjata, itulah mengapa kami memutuskan untuk secara signifikan mengurangi jumlah bahan yang diperlukan untuk meningkatkan senjata untuk Rise,” Ichinose memberitahu kami.

Mempertimbangkan bahwa menggiling material di judul sebelumnya bisa memakan waktu berjam-jam, perubahan ini terdengar seperti langkah maju yang besar dalam menyambut pemain yang lebih kasual.

… kami memutuskan untuk secara signifikan mengurangi jumlah material yang diperlukan untuk meningkatkan senjata untuk Rise


Menguasai senjata itu sendiri sama menantangnya seperti sebelumnya, dan tutorial masih hanya menggores permukaan dari banyak kombo yang dimiliki setiap senjata. Ichinose memberi tahu kami bahwa tim memang mempertimbangkan untuk mengajar pemain lebih banyak kombo, tetapi mereka akhirnya sampai pada kesimpulan bahwa ini akan lebih membingungkan dan berlebihan daripada membantu kebanyakan pemain.

Ketika ditanya tentang senjata terbaik untuk memulai, Ichinose mengatakan bahwa Sword & Shield dulunya adalah jawaban standarnya, tetapi senjata itu telah berkembang pesat sehingga menjadi sulit untuk direkomendasikan sebagai opsi starter.

“Saya pikir Long Sword mungkin telah menjadi senjata terbaik untuk pemula, karena Anda dapat dengan mudah memberikan aliran serangan yang baik hanya dengan menekan tombol tanpa harus menguasai cara memblokir,” kata Ichinose.Dengan teknik menggambar pedang berdasarkan pedang katana, Pedang Panjang seharusnya cocok dengan latar yang diilhami Jepang oleh Rise juga!

Monster Hunter Rise akan dirilis di Nintendo Switch pada 26 Maret.

Esra Krabbe adalah editor di IGN JAPAN. Ketika dia tidak sedang berburu, Anda biasanya dapat menemukannya di IndonesiaIGN duduk bersama Direktur Monster Hunter Rise Yasunori Ichinose untuk mempelajari apa yang telah dilakukan tim untuk membuat serial ini lebih mudah diakses daripada sebelumnya ..

About the author