Bagaimana Open Roads Mengembangkan Pengisahan Cerita Fullbright Setelah Pergi ke Rumah dan Tacoma

Bagaimana Open Roads Mengembangkan Pengisahan Cerita Fullbright Setelah Pergi ke Rumah dan Tacoma

Posted By : Data HK

Fullbright, studio terkenal di balik Gone Home dan Tacoma, meluncurkan petualangan naratif terbarunya, Open Roads, di Penghargaan Game 2020. Namun di luar sebuah trailer yang memamerkan perpaduan gaya seni yang khas, godaan dari sebuah cerita yang akan menyelami sejarah keluarga, dan kekuatan bintang yang mengesankan dengan Keri Russell dan Kaitlyn Dever yang memimpin para pemerannya, itu tetap menjadi misteri. Syukurlah, Fullbright co- pendiri dan direktur Open Roads Steve Gaynor baru-baru ini berbicara dengan IGN tentang bagaimana Open Roads mewakili evolusi lain dari kegemaran studio untuk menceritakan kisah emosional dan berlapis dengan cara yang tidak terduga. Dari diskusi kami, sepertinya Open Roads dibangun di atas eksplorasi orang pertama dari game studio sebelumnya, ciri khas genre “walking sim”, tetapi dengan pilihan cerita dan desain baru yang terus membangun apa yang telah mereka dan developer lain lakukan . Dan salah satu cara terbesar Open Roads mewakili penyimpangan dari game studio sebelumnya adalah dengan memiliki karakter lain bersama Anda di sepanjang cerita baru ini.“Sebagian besar dari Open Roads menemukan hubungan karakter ini dari dalam, dengan menjadi bagian darinya, yang bukan sesuatu yang telah kami lakukan sebelumnya,” kata Gaynor. “Hubungan sentral, itu muncul dari pertanyaan awal, yang selalu, ‘Apa yang pemain lakukan? Mengapa permainan ini menarik dan menarik untuk benar-benar berinteraksi dan memiliki pengalaman?’ … Jadi, titik awalnya adalah, apa yang terjadi jika kami membuat game Fullbright dan ada karakter lain di ruangan bersama Anda, dan mereka bereaksi terhadap apa yang Anda temukan, dan Anda dapat berbicara dengan mereka tentang artinya bagi Anda. dan apa artinya bagi mereka. “Karakter lain itu adalah Opal, diperankan oleh Russell, yang merupakan ibu dari protagonis yang akan Anda mainkan sebagai, Tess, diperankan oleh Dever. Dan seperti yang dijelaskan Gaynor, keduanya akan melakukan perjalanan untuk mengungkap rahasia nenek Tess yang baru saja meninggal dan kehidupan yang mereka tidak pernah tahu dia jalani.

“Kamu menjelajahi tempat-tempat yang pernah dikunjungi ibumu ketika dia masih muda, tapi kamu belum pernah ke sana sebelumnya. Jadi dia bisa memiliki perspektif, ‘Oh, ini artinya bagi saya,’ dalam perbedaan antara keduanya. usia dan peran mereka sebagai anak dan orang tua serta dinamika kekuatan itu, “Gaynor menjelaskan, menjelaskan bahwa, setelah bertahun-tahun permainan Ayah yang mengesankan seperti God of War, The Last of Us, Telltale’s The Walking Dead, dan banyak lagi, studio sangat bersemangat. tentang menjelajahi sebuah cerita yang “berpusat pada seorang ibu dan hubungannya dengan putrinya.”

Apa Itu Jalan Terbuka?

Open Roads tampaknya mengikuti jejak mendongeng orang pertama dari pendahulunya, tetapi daripada terbatas pada satu tempat seperti Fullbright Games sebelumnya, itu akan, secara harfiah, membuat Anda mencapai jalan terbuka. Pemain akan berusaha untuk mengungkap misteri ibu Opal / nenek Tess, yang, setelah kematiannya, mereka temukan mungkin memiliki hubungan dengan pria yang bukan ayah Opal.

Selain itu, keduanya kehilangan rumah yang mereka tinggali bersamanya, bergulat dengan kesedihan mereka, dan berangkat untuk “menjelajahi beberapa properti keluarga yang pernah dihabiskan Opal ketika dia masih muda, mencari petunjuk yang mungkin ada. tertinggal di tempat-tempat keluarga mereka menghabiskan waktu ketika peristiwa-peristiwa ini terjadi.

“Ini memungkinkan kami untuk membedakan tempat yang sekarang Anda jelajahi dengan tempat Anda berasal. Untuk mendapatkan poin-poin ini di sepanjang pengalaman di mana Anda mungkin tiba di salah satu tempat yang akan Anda jelajahi dan hanya, cuaca, waktu hari, nada, suasana tempat, menetapkan fondasinya sendiri untuk akan seperti apa pengalaman di sana, “Gaynor menjelaskan tentang pilihan desain lokasi ganda Open Roads.

Tangkapan Layar Trailer Open Roads Game Awards

Meskipun sebagian besar lokasi dan teka-teki yang akan dipecahkan oleh para pemain dalam petualangan mereka dapat dimengerti disimpan untuk permainan penuh, Gaynor memang menawarkan beberapa pemikiran tentang pengaruh Open Roads, mencatat permainan tertentu dalam genre yang dipopulerkan studio seperti Firewatch benar-benar berdampak dan membuat tim bersemangat. tentang apa yang bisa dilakukan.

“Kami sangat menyukai gagasan bahwa pemain yang memiliki agen pusat ini mengatakan, ‘Saya akan menjelajah, saya akan menemukan apa yang saya minati.’ Dan kemudian, ‘Saya akan memulai dialog ini sehingga saya memiliki kehadiran ini’ “di dalam cerita, jelasnya, menekankan” rasa eksplorasi “yang muncul dari permainan Campo Santo. Dan secara tonally untuk hubungan Tess dan Opal? Tidak terlihat lagi selain Lady Bird yang terkenal.

Inspirasi Open Roads termasuk Firewatch dan Lady Bird.


“Hubungan ibu-anak dalam film itu dan pertunjukannya, begitu berempati tentang karakter-karakter itu dan hubungan sulit yang mereka miliki tanpa menggambarkan salah satu dari mereka sebagai benar atau mendekati sesuatu sebagaimana seharusnya dalam setiap situasi. Tapi memiliki simpati itu untuk mereka, meskipun mereka adalah orang-orang yang bertindak tidak sempurna satu sama lain. Itu adalah sesuatu yang pasti kami lihat kembali dan dilihat, “katanya.

Menghidupkan Tess dan Opal

Open Roads juga menghadirkan gaya seni yang berbeda, dengan lingkungan 3D dan karakter animasi 2D yang lebih tradisional, seperti yang terlihat di trailer pertama. Gaynor menjelaskan bagaimana disonansi ini sebagian berasal dari kecintaan kolektif studio terhadap Studio Ghibli dan film animasi klasik Disney, serta bakat anggota tim Noelle Clark, yang melakukan “bagian terbesar” dari animasi 3D di Tacoma. Gaynor menunjuk ke latar belakang animasi 2D yang dilatih secara klasik sebagai sesuatu yang dapat digunakan oleh petualangan baru ini sebagai bagian dari salah satu filosofi inti Fullbright.

“Dengan begitu banyak hal di Fullbright, kami bermaksud untuk menemui pemain di tengah jalan dan berkata, ‘Kami ingin memberi Anda cukup banyak sehingga Anda memproyeksikan banyak pengalaman ke layar. Kami ingin memberi Anda suara Sam Greenbrier dalam audio ini buku harian, dan Anda membayangkan seperti apa momen itu sebenarnya. Kami ingin memberikan representasi yang disederhanakan dari karakter-karakter ini di Tacoma dan membuat gerakan mereka sangat menggugah, tetapi Anda membayangkan seperti apa rupa mereka, seperti apa momen itu mungkin benar-benar terlihat lebih baik di kepala Anda yang bisa kami tampilkan di layar. Jadi kami berharap di sini, kami melakukan representasi karakter yang memiliki keindahan dan nilai tersendiri untuk sambil juga melakukan jabat tangan dengan pemain tentang apa yang mereka butuhkan di ruang itu, “jelasnya.Tentu saja, bagian dari “jabat tangan” itu juga merupakan suara Tess dan Opal, dan untuk itu, Fullbright menghadirkan dua suara yang mudah diingat dan dikenali dengan Dever dan Russell, masing-masing. Gaynor menjelaskan bagaimana bekerja dengan Annapurna Interactive sebagai penerbit Open Roads memungkinkan tim untuk berjudi dan mencoba mendatangkan beberapa aktor tercinta.

“Titik awal kami adalah bekerja sama dengan Annapurna Interactive dalam game ini,” katanya. “Dan mereka adalah mitra yang sangat mendukung dalam penerbitan dan promosi dan segalanya, tetapi juga, mereka memiliki banyak koneksi dengan sisi bakat Hollywood dalam membuat permainan naratif. Jadi ketika mereka mencapai titik di mana kami harus mulai rekaman berbaris, mereka mendatangi kami dan seperti, ‘Siapa yang kamu inginkan? Siapa yang akan kamu gambar dalam peran ini?’ “

Gaynor menjelaskan bagaimana karya Russell pada penampilan The American and Dever yang terkenal di Booksmart, sebuah film terbitan Annapurna Pictures, menjadikan mereka pilihan utama.“Dan kami sangat beruntung bahwa kedua aktor baru saja mendapatkan nada, bersemangat tentang itu, dan memutuskan apa yang bisa mereka lakukan dengan karakter dan bersemangat untuk bisa bekerja sama,” katanya. “Kami mulai melakukan rekaman suara awal kami dengan mereka, dan itu benar-benar menyenangkan. Sungguh menyenangkan melihat bagaimana mereka secara organik menemukan suara dari karakter-karakter itu sebagai pasangan,” mencatat itu, sementara rekaman telah dilakukan dari jarak jauh karena Pertimbangan COVID-19, mereka telah meminta aktor merekam dalam sesi bersama “untuk menemukan hubungan itu sebagai pasangan.”

Bagaimana hubungan itu tumbuh dan berubah, bagaimanapun, dibiarkan untuk ditemukan pemain dalam petualangan orang pertama Open Roads, yang ditetapkan untuk rilis tahun ini di PC dan konsol. Untuk informasi lebih lanjut tentang petualangan Fullbright sebelumnya, pastikan untuk membaca ulasan Gone Home dan ulasan Tacoma kami.

Jonathon Dornbush adalah Editor Berita Senior IGN, pembawa acara Podcast Beyond !, dan pimpinan PlayStation. Bicaralah dengannya di Twitter @jodohgratis.

About the author