Bagaimana Seorang Modder Menemukan Miis Tercanggih Nintendo yang Bersembunyi di Zelda: Breath of the Wild

Bagaimana Seorang Modder Menemukan Miis Tercanggih Nintendo yang Bersembunyi di Zelda: Breath of the Wild

Posted By : Data HK

Setelah dua generasi di tengah konsol Nintendo, Miis tampaknya mengambil kursi belakang untuk Switch. Anda masih dapat mendesain avatar bertema Nintendo pada sistem hybrid genggam, tetapi game Nintendo mendukungnya jauh lebih jarang, dengan kemunculan token di Mario Kart 8 Deluxe atau Super Smash Bros. Ultimate, penampilan mereka yang paling terkenal. Itu membuat banyak orang percaya bahwa usia Mii telah berakhir, tetapi sebuah penemuan baru tampaknya menunjukkan bahwa Miis diam-diam berada di jantung salah satu game Switch paling dicintai Nintendo – The Legend of Zelda: Breath of the Wild

. Anda tidak perlu tahu itu pada pandangan pertama.

Pada 4 Januari, modder Mii HEYimHeroic memposting penemuan yang tampaknya mengkonfirmasi bahwa parameter mirip Mii telah digunakan untuk membuat NPC di Breath of the Wild, dengan menggunakan modding untuk memasukkan detail Miis khusus ke dalam game dan melihat wajah kartun yang mereka kenal dirender sebagai Hylian di Breath of the Wild’s gaya seni. Hasil tersebut tampaknya membuktikan bahwa NPC Breath of the Wild adalah bentuk Mii tingkat lanjut – titik yang didukung kode permainan dengan menyebut mereka sebagai ‘UMiis’.

HEYimHeroic telah meneliti Miis selama sekitar satu tahun, memulai secara mendalam Akun Twitter Wii Facts Plus dan perpustakaan semua Miis yang dibuat Nintendo di sepanjang jalan. Berbicara kepada saya melalui Twitter, mereka menjelaskan bahwa komunitas modding Nafas Liar berteori bahwa Miis dapat dikaitkan dengan NPC Nafas Liar sejak tak lama setelah game diluncurkan, bahkan menemukan istilah UMii terkait dengan NPC saat menyisir file gim. Namun, pencarian itu tampaknya telah mereda pada tahun-tahun berikutnya: “Para modder yang saya ajak bicara berasumsi bahwa itu hanya sebuah nama, setelah beberapa saat, dan di situlah kemiripannya berakhir,” jelas HEYimHeroic. “Tidak ada yang benar-benar mencoba memasukkan Miis ke dalam game … dan aku melakukannya karena penasaran!”

Terobosannya adalah menyadari bahwa UMi berbagi nilai ID untuk bagian-bagian konstruksi mereka dengan Miis tradisional: “Setiap jenis mulut, mata, rambut, dll. Semuanya memiliki nilai ID tertentu yang melekat padanya dengan Miis. Hal besar di sini adalah bahwa UMi juga memiliki nilai ID yang sama persis, jadi bagian ini mungkin yang paling mudah – cukup salin dan tempel nilai ID dari Mii ke UMii! ” HEYimHeroic kemudian menemukan bahwa nilai warna Mii diambil dari avatar versi Wii U yang telah diubah, daripada Mii Studio asli dan (dengan bantuan teman anonim) menemukan cara mengonversi dan menetapkannya dengan benar. Ukuran mii adalah salah satu elemen yang lebih membingungkan, dengan nilai yang ada tidak selalu sesuai dengan hasilnya dalam Breath of the Wild. “Diperlukan lebih banyak pengujian,” jelas modder, “tetapi kami cukup tahu tentang mereka untuk menggunakan port Miis di sebagian besar waktu!”

HEYimHeroic mengira Nintendo menggunakan, “alat kreasi manual, seperti Mii Maker. Atau, mungkin … UMii Maker? ”


Hasilnya adalah, pada 30 Desember, HEYimHeroic berhasil memasukkan desain Mii mereka sendiri ke dalam game dan – dengan bantuan server modding Breath of the Wild – berhasil membuat versi UMii dari Mii yang sudah ada. “Melihat ke belakang, sekarang saya tahu lebih banyak tentang formatnya,” mereka menjelaskan, “Saya pasti bisa lebih berkembang, tetapi pada saat itu, itu lebih dari cukup untuk meyakinkan orang bahwa Miis dan UMi sama sekali tidak berbeda . ”

Apa yang HEYimHeroic temukan adalah – selain dari karakter kunci seperti Link dan Zelda – Nintendo tampaknya menggunakan sistem UMii untuk membuat setiap NPC di dalam game. Sementara ras non-manusia seperti Goron menggunakan serangkaian variabel yang sangat terbatas, ras mirip manusia Hylian dan Sheikah menggunakan banyak jenis nilai latar yang sama seperti Miis dalam kreasi mereka. Setiap NPC tampaknya dibuat khusus, bukan dibuat, yang menurut HEYimHeroic berarti Nintendo digunakan, “alat pembuatan manual, seperti Mii Maker. Atau, mungkin … UMii Maker? ”

Jika UMii Maker formal memang ada, perbedaannya dari Mii Maker klasik sama menariknya dengan kesamaannya. Misalnya, opsi untuk menambahkan tahi lalat ke Miis tidak didukung untuk UMiis, dan tidak semua gaya rambut Mii direplikasi (meskipun game akan secara otomatis mengubah gaya rambut yang tidak didukung menjadi serupa). “Ukuran kacamata, posisi, dan posisi kumis juga dilepas semuanya,” tambah HEYimHeroic. “Nilai-nilai ini tidak lagi diatur secara manual, tetapi game secara otomatis menentukannya berdasarkan bagian wajah lainnya. Misalnya, jika Anda menggerakkan mulut ke bawah di wajah, maka kumis akan otomatis turun di wajah juga. ”

Terlepas dari perubahan itu, tampaknya ada nuansa yang jauh lebih banyak tentang bagaimana UMii dapat dibuat jika dibandingkan dengan Mii. “Ini adalah penggunaan Miis yang paling rumit yang pernah ada,” jelas HEYimHeroic ketika saya bertanya apakah ini adalah versi paling canggih dari Mii yang mereka temukan. “Faktanya, ini sangat kompleks, sulit untuk memanggil mereka ‘Miis’ lagi. Bergantung pada seberapa ketat definisi Anda tentang apa itu ‘Mii’, Anda bisa mengatakan ini bahkan bukan Miis sama sekali! Sebelumnya, saya pikir penggunaan Miis yang paling menarik sebenarnya di Super Mario 3D Land, dari semua game, di mana beberapa level yang Anda dapatkan didasarkan pada warna favorit Mii Anda. Tapi ini membutuhkan kuenya! “

Ini adalah penggunaan Miis yang paling rumit yang pernah ada. Faktanya, itu sangat kompleks, sulit untuk memanggil mereka ‘Miis’ lagi.


Pada saat penulisan, banyak fitur baru untuk membuat NPC tetap tidak diketahui, tetapi HEYimHeroic sedang dalam pencarian untuk mendokumentasikannya. “Misalnya,” sang modder menjelaskan, “ada sekitar 4 nilai lagi yang hanya ada untuk mengontrol murid NPC. [And] hanya ada 12 warna favorit yang Miis dukung, tapi saya pernah melihat UMi naik ke 14, mungkin lebih tinggi! […] Ada lebih banyak pilihan warna daripada yang dibiarkan permainan saat ini, jadi saya benar-benar ingin menggali lebih dalam. Juga mencari tahu beberapa nilai yang tidak diketahui (seperti nilai 4 murid) akan benar-benar memungkinkan untuk mengedit detail halus, yang akan benar-benar menambah keajaiban UMi. ”

Jalan yang harus ditempuh masih panjang, tetapi tampaknya tidak ada keraguan bahwa UMi memang selangkah lebih maju dari Miis yang kita kenal. Yang menimbulkan pertanyaan – mungkinkah kita bisa melihat UMi digunakan di game Nintendo lain, atau bahkan membuatnya sendiri dalam konteks non-modding? HEYimHeroic memiliki kabar buruk di depan itu:

“Kemungkinan besar, tidak. Yah, kita mungkin melihat UMiis kembali dalam sekuel Breath of the Wild … tapi sejauh mana permainan yang sama sekali berbeda? Tidak. Ada juga [much] Hal-hal khusus botW di sini, sulit untuk membayangkan bahwa UMi dibuat untuk kesepakatan ‘penggunaan umum’. Faktanya, kami percaya nama ‘UMii’ berasal [Breath of the Wild’s] nama internal ditemukan di file: UKing. Jadi, nama ‘UMiis’ mungkin secara harfiah berarti ‘Nafas Miis Liar’, tapi tidak ada cara untuk mengetahuinya dengan pasti! ”

Kalau begitu, bagaimana dengan Miis secara umum? Apa yang dilihat oleh Mii modder paling terkenal di dunia sebagai masa depan maskot Nintendo yang semakin tak terlihat?

“Sebelum menemukan semua ini, saya tidak akan memberi Anda jawaban yang sangat optimis. Tapi itu karena saya bahkan tidak tahu Nintendo bersedia mengubah Miis seperti ini! Saya memiliki perasaan yang baik Miis setidaknya akan muncul di platform berikutnya, tapi saya tahu Nintendo kehabisan alasan untuk tetap tinggal, yang sangat disayangkan. Namun, selama mereka mau membuat hal-hal seperti UMi yang memiliki banyak DNA Mii di file mereka, saya akan dapat menemukan solusi pada akhirnya, dan memasukkan Miis ke dalam game yang seharusnya tidak memilikinya. Setidaknya, kami masih memiliki Miis dalam beberapa bentuk. “

Bahkan jika kita adalah melihat bagian terakhir dari evolusi Mii, ini terasa seperti penghargaan yang pantas. Miis mewakili begitu banyak masa lalu Nintendo baru-baru ini, menjadi wajah ramah game Nintendo selama lebih dari satu dekade, dan menjadi ikon dalam prosesnya. Mereka menjadi bagian dari sejarah perusahaan yang terlihat seperti Mario atau Link itu sendiri. Tampaknya adil, kemudian, bahwa mereka merupakan bagian integral (jika hampir tidak terlihat) dari permainan terbesar Nintendo pada periode yang sama.

Joe Skrebels adalah Editor Eksekutif Berita IGN. Ikuti dia Indonesia. Punya tip untuk kami? Ingin mendiskusikan cerita yang mungkin? Silakan kirim email ke [email protected]

About the author