Bagaimana Tales of Arise Reboot Seri RPG Klasik

Bagaimana Tales of Arise Reboot Seri RPG Klasik

Posted By : Data HK

Ketika Tales of Arise pertama kali diluncurkan pada tahun 2019, penggemar bertanya-tanya apakah Bandai Namco sedang membuat reboot dunia terbuka dari seri RPG kultus. Ini jelas merupakan langkah modis di antara game-game Jepang saat ini, dengan The Legend of Zelda: Breath of the Wild dan Elden Ring hanyalah dua contoh. Tetapi sementara produser Yusuke Tomizawa mengatakan bahwa reboot adalah “deskripsi yang benar untuk judul ini,” itu lebih mendekati game orisinal daripada yang mungkin Anda pikirkan. Drama komedi kembali, seri pendukung Motoi Sakuraba sekali lagi akan menangani soundtrack, dan pertarungan akan menyerupai game sebelumnya dalam franchise. Dalam hal itu mungkin lebih tepat untuk menyebutnya “refresh” daripada reboot; sebuah kesempatan untuk menghilangkan kepenatan waralaba yang telah muncul setelah delapan pertandingan dalam sembilan tahun, meningkatkan presentasi, dan memperluas melampaui basis penggemar kultus yang telah terbentuk di sekitar seri.

Tales of Arise akan menandai debut seri di Xbox Series X dan PlayStation 5 (Tomizawa tidak bisa berkomentar dengan satu atau lain cara tentang kemungkinan rilis Switch), merombak grafik yang sebelumnya berderit dengan bantuan Unreal Engine 4. Itu juga akan menampilkan soundtrack yang diatur sepenuhnya, yang memberikan kesan prestise pada soundtrack Sakuraba. Ini akan mencoba menjembatani kesenjangan antara yang lama dan yang baru, menyeret seri yang terkadang dirumuskan ke era baru.

“Kami ingin benar-benar mengirim pesan kepada para pemain dan penggemar internasional bahwa dengan rilis ini, kami akan benar-benar maju dan mendorong amplop dan seluruh konsep permainan,” kata Tomizawa kepada IGN. “Visual, estetika, dan semua hal itu berkembang, tetapi kami juga menyimpan banyak hal yang telah diketahui dan dicintai semua orang selama bertahun-tahun. Jadi, ini adalah reboot dalam arti kami ingin mantan penggemar Tales kembali ke game ini, serta menarik pemain baru dengan grafis baru yang menakjubkan, visual, estetika, dan semua hal bagus itu. “

“Stunning” mungkin merupakan kata sifat yang terlalu kuat untuk grafis Tales of Arise, tetapi ini merupakan peningkatan yang dramatis dibandingkan game sebelumnya dalam seri tersebut, yang selama bertahun-tahun mengandalkan mesin grafis yang sama. Kesan yang disampaikannya adalah bahwa Tales adalah, yah, game Tales, penuh dengan anime yang tumbuh berlebihan yang harusnya disukai penggemar. Meskipun kami belum sepenuhnya memahami game baru ini, ini adalah entri terbaik dalam seri hingga saat ini.

Seri Tales juga akan mendapat manfaat dari mengambil cuti. Hingga saat ini, Namco Bandai telah mengeluarkan game Tales hampir setiap tahun, membuat serial ini terkadang terasa basi. Tales of Arise mewakili celah terbesar yang pernah ada antara rilis Tales, rilis besar terakhir adalah Tales of Berseria tahun 2016. Bahkan sebelum pandemi, itu tertunda karena apa yang disebut Tomizawa sebagai “banyak masalah kualitas”, serta keinginan untuk meluncurkan konsol generasi berikutnya. Pekerjaan ekstra tampaknya telah membuahkan hasil, memberikan Tales of Arise kesan polesan yang kurang dari seri ini akhir-akhir ini.

Hal yang sama dapat dikatakan untuk pertempuran, yang telah menerima “perbaikan besar-besaran,” kata Tomizawa. Meskipun mempertahankan sistem pertarungan berbasis arena dari game sebelumnya, ini akan “benar-benar meningkatkan masukan pemain dan putaran umpan balik dari game tersebut dan bagaimana perasaan kontrolnya.” Ini akan mencakup sistem penghindaran dan melawan yang mirip dengan yang ada di Tales of Graces, yang oleh Tomizawa disebut sebagai “nilai sangat tinggi” untuk pertempurannya, serta kemampuan untuk secara aktif beralih di antara anggota partai, yang memiliki “unik,” sendiri mekanik yang menarik. “

Kami masih belum benar-benar melihat pertempuran ini beraksi, tetapi trailer Tales of Arise yang baru menunjukkan bahwa ini akan memberikan penekanan besar pada serangan super berwarna-warni. Namun, satu hal yang tidak dimilikinya adalah multipemain. Dengan sedikit pengecualian, kemampuan beberapa pemain untuk mengontrol karakter telah menjadi fitur utama sejak Tales of Destiny asli, jadi penghapusannya adalah masalah yang cukup besar untuk seri ini.

Ditanya tentang keputusan untuk menghentikan multiplayer dari Tales of Arise, Tomizawa berkata, “Jadi game ini benar-benar game mandiri di mana satu orang sangat menikmati drama dan keseluruhan cerita game, kami tidak benar-benar memiliki rencana untuk saat ini. mode multipemain. Namun di sisi lain, kami sangat fokus pada bagaimana karakter bekerja sama dan bagaimana mereka bekerja sama dalam pertempuran dan bagaimana hal itu terjadi dalam mekanisme permainan. “

Ternyata, pertarungan banyak muncul saat membicarakan Tales of Arise. Ini mungkin mengejutkan mengingat sejarah Tomizawa dengan God Eater, pesaing Monster Hunter yang dikenal karena pertarungannya yang serba cepat. Tomizawa berbicara banyak tentang keinginan untuk tetap fokus pada intensitas pertempuran, yang merupakan salah satu alasan mengapa Tales of Arise akan bergeser ke arena pertempuran alih-alih tetap di lapangan. Ini juga akan relatif linier dalam perkembangannya, meskipun Tomizawa berjanji bahwa itu akan menampilkan “sekelompok pencarian sampingan” serta sub-rute dan jalan memutar.Sangat menarik untuk membayangkan apa yang bisa terjadi. Menurut Tomizawa, tim sebenarnya bereksperimen dengan Tales of Arise versi dunia terbuka, tetapi akhirnya memutuskan untuk menggunakan format yang lebih linier.

“Kami benar-benar memperdebatkan apakah akan menggunakan konsep dunia terbuka atau konsep linier. Ini adalah sesuatu pada tahap awal yang benar-benar kami debat bolak-balik. Kami benar-benar menjalankan tes yang mensimulasikan kedua situasi dan akhirnya, kami sampai pada keputusan. bahwa, seperti yang kami sebutkan, untuk alasan yang kami inginkan agar para pemain fokus, kami menggunakan opsi linier, “jelas Tomizawa. “Kami pikir ini adalah cara terbaik bagi pemain untuk benar-benar menikmati apa itu Tales of Arise. Sekali lagi, cerita, pengembangan karakter, semua hal bagus itu, kami pikir itu adalah cara terbaik untuk menyampaikan gameplay itu kepada pemain.”

Yah, tidak semua RPG harus dunia terbuka, terutama mengingat perbandingan yang pasti akan mengundang ke Genshin Impact yang sangat sukses. Tetapi jika serial Tales benar-benar ingin menjangkau lebih banyak penonton internasional, beberapa bentuk eksplorasi terbuka mungkin diperlukan. Namun sementara itu, pengalaman yang terfokus tentu diterima, terutama jika Tales of Arise berhasil meningkatkan ruang bawah tanah yang menjemukan seperti lorong dari game sebelumnya.

Jika Tales of Arise berhasil mengumpulkan audiens baru, itu dapat memberikan kredit keputusan untuk beralih ke PC dan konsol generasi berikutnya, grafisnya yang ditingkatkan, dan fakta bahwa anime secara umum sedang populer akhir-akhir ini. Genshin Impact, Persona 5, dan bahkan Atelier Ryza telah menunjukkan betapa suksesnya RPG anime dalam lima tahun sejak rilis Tales of Berseria. Waktunya sudah tepat bagi Tales of Arise untuk memandu serial terhormat ini ke masa depan.

Kami akan segera tahu apakah itu berhasil. Tales of Arise diluncurkan pada 10 September di Xbox One, Xbox Series X, PS4, PS5, dan PC.

Kat Bailey adalah Editor Senior di IGN. Dia dikenal terlalu peduli tentang RPG.

About the author