Demon's Souls PS5: Bagaimana Bluepoint Membuat Ulang Klasik

Demon’s Souls PS5: Bagaimana Bluepoint Membuat Ulang Klasik

Posted By : Data HK

Demon’s Souls, remake terbaru dari pengembang Bluepoint Games Shadow of the Colossus (PS4), memasuki hari peluncuran PS5, dan dengan itu menghidupkan kembali awal genre Soulsborne modern. Namun dalam menghidupkan PS3 klasik setelah begitu banyak game dalam genre tersebut, baik yang dikembangkan oleh developer asli FromSoftware dan lainnya, Bluepoint memiliki tugas menarik sebelumnya: mempertahankan apa yang disukai banyak orang sekaligus membuatnya terasa segar dan modern. Dan itu di atas mengoptimalkannya untuk menunjukkan apa yang dapat ditambahkan oleh SSD PS5, pengontrol DualSense, dan lainnya ke dalam pengalaman tersebut. Sign berbicara dengan direktur kreatif Gavin Moore tentang proyek tersebut, dan memberikan info baru tentang visual game, integrasi haptics, dan banyak lagi. Berikut adalah beberapa pendapat terbesar kami, yang dapat Anda dengar sambil melihat cuplikan baru dalam video di atas.

Mode Sinematik dan Performa PS5

Sebagai game peluncuran untuk PS5, Demon’s Souls bertujuan untuk menampilkan kehebatan teknis PS5, dan untuk memungkinkan pemain beberapa pilihan tentang bagaimana mereka ingin bermain, Bluepoint menawarkan mode visual untuk dipilih pemain: mode Sinematik dan Performa.

Mode sinematik berjalan pada 4K asli pada 30 FPS, dan seperti yang dijelaskan Moore, “Itu berarti kita dapat meningkatkan resolusi setiap kerikil kecil dalam game, bukan? Tessellation luar biasa dan semuanya real-time, dan semuanya memberikan bayangan waktu nyata. Ini sangat mendalam.

Screenshot Demon’s Souls PS5

Selain itu, Demon’s Souls akan menawarkan mode Performance, yang berjalan pada 60 FPS – “Itu 60 yang tajam, jadi tidak jatuh,” jelas Moore – dengan resolusi 4K yang dinamis.

“Anda akan dapat bereaksi lebih cepat terhadap serangan itu dan berguling dan menghindar dan merasa seperti Anda sedikit lebih kuat jika Anda mengalami kesulitan di 30,” katanya.

Penggunaan SSD PS5, Audio 3D dari Demon’s Souls

Dan, tentu saja, selain performa visualnya, Bluepoint berharap dapat menghidupkan dunia Demon’s Souls melalui audio 3D Tempest yang ada di dalam PS5.

“Kami benar-benar menambahkan ribuan suara baru ke dalam game ini, jelas memperhatikan apa yang asli telah dilakukan,” katanya tentang betapa rumitnya detail audio yang bekerja untuk game ini. “

Namun dia juga mencatat bagaimana audio 3D benar-benar dapat mengubah cara Anda bermain, memperingatkan Anda tentang lokasi yang mungkin berasal dari musuh atau proyektil.

Tampilan Pertama Konsol PS5, Perbandingan Ukuran

“Anda bisa merasakan mata-mata Kekaisaran merayap di belakang Anda di Istana Boleteria. Anda bisa merasakan makhluk-makhluk itu merangkak keluar dari lendir, katanya. “Aku bisa mendengar anak panah melewati kepalaku.

“Saat kau menginjak lintasan di Kuil Badai dan anak panah akan ditembakkan dari tembok ke arahmu … paling tidak adil, karena kau tidak tahu itu datang karena itu hanya suara. Tapi sekarang kamu bisa mendengarnya. Dan itu memberi Anda waktu sepersekian detik untuk bereaksi dan berguling misalnya, atau berbalik dan menjaga. “

Bluepoint juga telah merekam versi baru dari skor klasik aslinya, dengan rencana perekaman langsung yang ambisius.

“Kami telah melakukan imajinasi ulang dari skor asli oleh Shunsuke Kida dan itu benar-benar menakjubkan. Kami merekam semuanya di Air Studios di London dengan orkestra kelas dunia, paduan suara lengkap. Kami bahkan merekam organ pipa yang terkenal di dunia di Gereja Temple di London, ”katanya, mencatat 120 musisi bermain pada musik baru yang ditata ulang.Bagaimanapun Anda memilih untuk mengalami Demon’s Souls, Bluepoint juga bertujuan untuk memanfaatkan SSD PS5 dengan baik dalam menghilangkan salah satu frustrasi terbesar yang dapat datang dengan Soulsborne – waktu antara kematian dan kembali ke dalam permainan.

“Jika Anda berpikir tentang pemuatan super cepat, rasa frustrasi dari game aslinya tidak [necessarily] tantangan atau sekarat. Ini adalah, ‘Ya Tuhan, saya harus menunggu dua menit sebelum saya bisa kembali ke permainan dan membalas dendam dan mendapatkan jiwa saya kembali.’ Dan sekarang, Anda langsung kembali ke permainan, dan itu luar biasa, ”jelasnya.

“[We’re] menggunakan SSD untuk meningkatkan pemuatan, tetapi juga menggunakan SSD untuk menciptakan lingkungan yang benar-benar menakjubkan. Ada batasan tentang apa yang bisa dilakukan PlayStation 3 baik secara visual maupun audio. Kami menciptakan lingkungan sekarang, misalnya, yang begitu rumit dan detail, setiap ruangan atau koridor menceritakan sebuah kisah. ”

Tendensi Dunia dan Dukungan Online

Mendapatkan sedikit lebih banyak detail tentang Demon’s Souls, Moore mengkonfirmasi bahwa Tendensi Dunia telah kembali dari game aslinya dan sebagian besar sesuai dengan pengalaman yang dimiliki para pemain di PS3.

Saat Anda bermain offline, Anda dapat mengayunkan kecenderungan ke arah hitam atau putih, yang pertama menawarkan musuh yang lebih sulit dan jarahan yang lebih besar, sedangkan yang terakhir memiliki musuh yang lebih mudah tetapi tidak menawarkan hadiah yang besar.

Saat bermain online, basis pemain yang lebih besar memengaruhi keadaan dunia, tetapi Moore menjelaskan bahwa tim berharap membuat Tendensi Dunia sedikit lebih jelas sehingga pemain tahu apa yang mereka lawan.“Saya pikir masalah game aslinya adalah itu [World Tendency] tidak ditampilkan, bukan? Anda tidak bisa benar-benar memahami di mana kecenderungan itu. Apa yang kami lakukan adalah mencoba meningkatkan Kecenderungan Dunia melalui UI. Jadi, Anda harus bisa memahami di dunia mana kecenderungan Anda untuk bermain game, ”katanya, yang diharapkan akan membuat pengalaman lebih bisa dimengerti oleh pendatang baru.

Dan tentang masalah server online game, Demon’s Souls asli bertahan lama sebelum dimatikan. Sementara Moore menjelaskan tidak ada garis waktu tertentu dalam pikirannya, rencananya adalah untuk mendukung permainan selama para pemain ada di sana.

Kami berencana, selama ada orang yang mau terus bermain Demon Souls dan menyukai game tersebut, maka layanan akan tetap ada. ”

Perbaikan Modern

Demon’s Souls juga dalam posisi unik sebagai remake untuk awal genre yang telah diulang dan diperbaiki sejak debut aslinya. Bluepoint harus menyeimbangkan rasa hormat pada pengalaman aslinya, tetapi juga membuat sesuatu yang menyenangkan dan bermanfaat untuk dimainkan menurut standar modern.

“Ini adalah game yang melahirkan genre game ini. Jadi kami harus sangat menghormati visi aslinya, namun pada saat yang sama, kami harus melakukan banyak perbaikan kehidupan modern. Tapi tidak satupun dari itu. dianggap enteng, “kata Moore. “Ketika kami memutuskan untuk melihat ke kamera, misalnya … kami mengubah posisi kamera sedikit, dan kami memastikan bahwa kamera tidak menembus dinding dan terjebak pada tabrakan dan hal-hal semacam itu. Itu tidak berarti bahwa kami tidak memiliki opsi dalam permainan sehingga Anda dapat mengaktifkan kamera lama jika Anda mau. Anda dapat melakukannya. Kami menyimpan semua itu. Semuanya ada di sana agar pengguna dapat mengaktifkan dan off seperti yang mereka inginkan.Bagi kami, Anda harus ingat bahwa cara Anda memainkan game 11 tahun yang lalu bukanlah cara Anda membayangkan game tersebut. Anda membayangkannya sangat berbeda, “lanjut.” Kami pada dasarnya harus membuat game seperti yang dibayangkan oleh para pemain versi PlayStation 3 yang asli. Dan kemudian, pada saat yang sama, pastikan bahwa kami membuat game yang dapat dinikmati dan juga disukai oleh generasi baru gamer. “

Moore memperjelas bahwa tim ingin melakukan yang benar oleh pengembang asli dan penggemar dengan pembuatan ulang sambil memberikan sesuatu yang segar dan menarik bagi siapa pun yang terjun ke PS5.

Ada banyak hal yang bisa dinantikan untuk pemain baru dan yang kembali ke dunia Demon’s Souls ketika diluncurkan bersamaan dengan PS5 pada 12 November, termasuk mode foto baru, kustomisasi karakter yang kuat, dan banyak lagi.

Tetapi saat Anda menunggu untuk bermain, pastikan untuk memeriksa unboxing PS5 kami, pengalaman langsung kami dari paket PS5 di Ruang Bermain Astro (bukan Soulsborne), dan detail terbaru tentang game peluncuran PS5 Sackboy: A Big Adventure (lakukan Sackboy punya jiwa?)

Dan pastikan untuk memeriksa jajaran lengkap peluncuran PS5 untuk mengetahui apa yang dapat Anda mainkan pada hari pertama.

Jonathon Dornbush adalah Editor Berita Senior IGN, pembawa acara Podcast Beyond !, dan pimpinan PlayStation. Bicaralah dengannya di Twitter @jodohgratis.

About the author