Doom 3: Ulasan Edisi VR

Doom 3: Ulasan Edisi VR

Posted By : Data HK

Game Doom baru-baru ini mungkin telah meningkatkan seri, tetapi koridor yang lebih ketat dan pembakaran yang lebih lambat dari Doom 3 tahun 2004 tampak seperti mereka lebih cocok secara alami untuk port langsung ke VR – setidaknya dalam teori. Pada kenyataannya, dunianya yang berskala buruk, batasan PSVR untuk permainan menghadap ke depan, dan sifat licin dari pertarungannya yang masih relatif cepat membuat Doom 3: Edisi VR lebih sering sakit kepala tingkat setan daripada kegembiraan melalui neraka. Baik kampanye asli dan dua DLC-nya tidak berubah, dan akibatnya tidak cocok untuk VR, terutama jika Anda membandingkannya dengan penembak PSVR modern seperti Blood & Truth atau The Walking Dead: Saints & Sinners yang menunjukkan game apa yang benar-benar dibuat untuk medium bisa. melakukan.

17 tahun kemudian dan Doom 3 masih menjadi salah satu hit terhebat id Software. Itu berkat gudang senjata yang fantastis, musuh yang menakutkan, dan desain level yang menarik. Mengemas semua aksinya ke dalam headset PSVR yang relatif terbatas dan membuatnya bermain sebaik mungkin dengan Aim Controller berbentuk senjata yang menyenangkan namun terbatas tidak mungkin menjadi tugas yang sederhana. Ini berjalan dengan baik pada tingkat teknis, teks sangat jelas untuk dibaca, dan senjatanya sama berbobot dan menyenangkan untuk ditembak seperti pada aslinya – terutama ketika Aim Controller opsional berdebar dengan setiap ledakan senapan pompa Anda.

Saya merasakan kegembiraan yang mencekam setiap kali saya mengarahkan senter ke sudut-sudut gelap sebuah ruangan, sering kali diikuti dengan sentakan yang mengejutkan saat setan muncul dari bayang-bayang atau melalui pintu ke arah saya. Jumpscare konstan ini bekerja dengan baik di VR pada tahun 2021 seperti yang mereka lakukan di layar pada tahun 2004. Selain itu, ada tingkat kepuasan yang tak terlukiskan yang datang dengan meledakkan Cacodemon dengan senapan plasma atau menggergaji zombie dengan gergaji mesin saat seluruh Aim Controller Anda bergemuruh dari atas ke bawah. Bobot tambahannya menghadirkan sesuatu yang istimewa pada kualitas senjata dua tangan di VR, dan Doom 3 adalah game yang sempurna untuk menampilkannya.

Namun, port ini segera mengungkapkan beberapa kelemahan utama dari hanya mengambil kampanye yang berfungsi baik dalam 2D ​​dan memasukkannya ke dalam realitas virtual. Langsung saja, skala dunia di sekitar Anda terasa aneh. Bahkan saat Anda menyesuaikan pengaturan ketinggian dengan ketinggian di kehidupan nyata, medan itu sendiri tidak pernah terasa berukuran tepat untuk mengakomodasi Anda. Pada satu titik, saya menjulang tinggi di atas segalanya. Kemudian, setelah menahan tombol ‘Opsi’ dan mengatur ulang tampilan, sepertinya saya telah menjadi anak kecil.

Gerakan memberatkan Doom 3 alami dalam 2D, tetapi memuakkan di VR.


Sementara itu, NPC dan bahkan musuh yang Anda lawan memiliki skala yang tidak teratur. Sulit untuk dilihat dari luar, tetapi di VR ketidakseimbangan antara NPC dan bidang pandang Anda hampir lucu – seperti Anda telah melangkah ke episode Honey, I Shrunk The Kids, kecuali anak-anak adalah setan pemakan wajah. Ini terutama terlihat ketika membandingkan ukuran NPC dengan senjata Anda, yang terlihat besar di tangan Anda dan sering menghalangi bidang pandang Anda kecuali Anda memegang pengontrol di pangkuan Anda. Ironisnya, melakukan hal itu bekerja jauh lebih baik dengan pengontrol DualShock 4 standar daripada dengan Aim Controller, yang hampir tidak senyaman dipegang dengan tinggi pinggang.

Masalah besar lainnya adalah cara Doom 3 ingin Anda bergerak selama pertempuran. Di zona selanjutnya, kawanan Trites, Kerub, dan Belatung berukuran gigitan – laba-laba raksasa, bayi terbang, dan monster berkepala dua – mencoba mengelilingi Anda dalam jarak dekat secara fisik, yang menjadikannya penting bagi Anda untuk berkeliaran dan menjaga jarak. Gerakan FPS semacam itu terasa alami dengan keyboard atau gamepad, tetapi hanya terasa mual di headset PSVR. Tidak ada pilihan untuk bergerak melalui teleportasi, dan melakukan segala jenis pemberondongan atau pencadangan dengan kontrol gerakan super licin Doom 3 adalah resep instan untuk mabuk perjalanan.

10 Senjata Perangkat Lunak Id Terbaik

Meskipun ada opsi untuk mengaktifkan sekejap dan sketsa pemblokiran layar yang menutupi penglihatan periferal Anda setiap kali Anda berbelok, bermain dengan fitur-fitur yang dihidupkan merupakan ketidaknyamanan saat Anda ditugaskan untuk melawan gelombang setan yang bertelur di segala arah. Akibatnya, mudah untuk menemukan diri Anda mengarahkan pengontrol Anda langsung ke bawah dan dengan panik menahan pelatuk Anda untuk membersihkan jalur musuh sambil dengan gugup melesat ke kiri dan ke kanan. Ini terlalu sering terjadi, dan tidak nyaman maupun menyenangkan.

Semua frustrasi ini akan lebih mudah untuk dilewati jika Doom 3 memiliki lebih banyak momen interaktivitas VR, tetapi kampanye 10 jamnya sebagian besar dikemas dengan pertarungan cepat karena begitulah aslinya dirancang. Tangan Anda selalu terikat ke senjata, dan satu-satunya tindakan Anda adalah “bergerak”, “menyerang”, dan sesekali “menekan tombol di layar komputer”. Sekali lagi, gaya permainan ini bekerja dengan baik di luar VR, tetapi kurangnya variasi dalam interaksinya di luar ini melelahkan – bahkan ketika tangan Anda yang sebenarnya ditempelkan ke Aim Controller. Game Aim-friendly lainnya seperti Farpoint, Firewall: Zero Hour, dan bahkan Borderlands 2 VR terasa lebih disesuaikan dengan batasan PSVR, sedangkan Doom 3: VR Edition sering lupa untuk mengakomodasi batasan tersebut sama sekali.

Cutscene juga menjadi masalah utama dalam Doom 3: Edisi VR. Ini adalah adegan dua dimensi yang benar-benar datar yang diputar di depan Anda, dan menarik Anda sepenuhnya dari aksi. Adegan-adegan ini memang mengatur beberapa bagian penting dari kisah Doom 3, terutama bagian-bagian tentang penjahat yang mengancam, Dr. Betruger. Namun, alangkah baiknya jika ada opsi untuk melewatkannya – atau lebih baik lagi, mengalami eksposisi yang sama secara langsung dengan karakter-karakter itu di VR daripada harus duduk melalui banyak adegan datar.

About the author