Gadis Resident Evil Village: Demo Fantastis, dan Alat Pemasaran yang Cerdas

Gadis Resident Evil Village: Demo Fantastis, dan Alat Pemasaran yang Cerdas

Posted By : Data HK

Rilis Capcom dari demo Resident Evil Village, Maiden, adalah potongan singkat dari apa yang akan ditawarkan oleh rilis lengkap … semacam itu. Maiden bahkan tidak memasukkan pertempuran, itu akan berakhir dalam waktu sekitar 15-20 menit (kecuali jika Anda terjebak pada teka-teki sederhana, seperti yang saya lakukan), dan di salah satu pilihan desain demo favorit saya, itu bahkan bukan skenario Anda. akan bertemu di Village itu sendiri. Alih-alih, ini adalah potongan suasana hati, yang dirancang untuk memberi kesan suasana salah satu lokasi utama Village, menggoda beberapa karakter yang bisa kita hadapi, dan, mudah-mudahan, menakut-nakuti Anda dengan perasaan takut yang konstan, Seperti saya. Meskipun mereka mungkin kurang ada di mana-mana daripada saat penerbit memasukkan disk demo ke dalam majalah game, Maiden dan contoh terbaru lainnya menunjukkan ada banyak cara yang tepat untuk menjalankan demo, mengingatkan kita betapa efektifnya mereka dalam menjual pemain pada sebuah game dengan cara yang tidak dapat dilakukan oleh bagian lain dari mesin hype video game.

Bagaimana Demo Bisa Sangat Efektif

Terlepas dari apa bentuk demo, yang baik harus mencapai setidaknya beberapa hal: biarkan pemain memahami beberapa aspek utama dari permainan, apakah itu mekanisme permainan dasar atau bagaimana mereka berubah dalam seri yang sedang berlangsung (seperti yang terakhir tahun demo Bravely Default II), atau memperkenalkan Anda pada suasana dunia baru (seperti yang dilakukan demo BioShock di tahun 2007), atau memberi Anda kesan skala dan tontonan, (seperti demo Final Fantasy VII Remake pada tahun 2020).

Saya tidak akan pernah melupakan demo BioShock secara khusus, karena BioShock adalah game yang saya tidak yakin apakah saya suka sebelum diluncurkan. Demo itu, yang mereplikasi menit pembukaan BioShock di Rapture, selamanya tertanam di kepala saya. Saya tidak tahu apakah saya akan mendapatkan permainan penuh jika saya tidak benar-benar memainkannya; itu memberi saya cukup untuk menginginkan lebih. Tidak ada ulasan, godaan gameplay, atau trailer yang bisa menyampaikan semua yang dilakukan langsung dengan benar.

Tangkapan Layar Pertunjukan Resident Evil 8 Village

Maiden melakukan pekerjaan yang luar biasa untuk melestarikan liku-liku yang dimiliki pengembang untuk permainan lengkap sambil tetap mengkomunikasikan tentang apa itu. Meskipun itu mungkin kasus yang lebih jarang, sepotong gameplay yang benar-benar baru masih dapat menyentuh pengalaman penuh secara tematik dan mekanis.

Lebih umum, bagian dari game yang ada dibagi sebagai demo sendiri, baik level sedikit ke dalam game untuk memberikan pemahaman penuh tentang gameplay, atau bahkan hanya pembukaan game. Dan berkat kemajuan modern, banyak dari demo misi pembuka ini sekarang memungkinkan pemain melanjutkan kemajuan ke pengalaman penuh. Saya akan selalu senang ketika saya bisa naik dari posisi itu di pertandingan penuh tanpa perlu memutar ulang apa pun. Meskipun kemajuan tidak terbawa, pengembang telah menemukan cara cerdas untuk memberi insentif kepada pemain agar memainkan demo dengan konten yang mungkin atau mungkin tidak harus mereka putar ulang nanti. Ambil demo terbaru Monster Hunter Rise, yang tidak membawa kemajuan ke game Switch yang akan datang, tetapi memainkannya akan mendapatkan paket booster item untuk pemain ketika game lengkap tersedia.

Risiko dan Imbalan

Game pada dasarnya harus dijual pada level interaktif yang tidak dimiliki film dan TV. Cuplikan dan gambar adalah semua media hiburan yang dapat ditawarkan, dan meskipun tidak ada kekurangan keduanya dalam bermain game, keduanya tidak sebanding dengan seberapa banyak yang dapat disampaikan demo tentang seperti apa sebenarnya permainan itu.

Tentu saja, ada juga risiko terbalik – seorang pemain dapat mengalami demo, memutuskan sebuah game bukan untuk mereka, dan melanjutkan tanpa pernah membeli game itu. Saya hanya bisa membayangkan analisis risiko-biaya dalam merilis demo. Tidak setiap game untuk setiap orang, dan Anda dapat dengan mudah memutuskan untuk membeli game setelah menyukai demo seperti halnya Anda dapat memutuskan untuk tidak pernah menyentuhnya lagi.

Tangkapan layar dari Resident Evil Village PlayStation 5

Tapi saat demo berhasil, mereka benar-benar bekerja.

Saya tidak tahu apakah Maiden akan membawa era baru demo – popularitas mereka tampaknya datang secara bergelombang, baik dari generasi ke generasi atau bahkan hanya di konsol tertentu. Dan banyak pengembang telah mengeluarkan demo dalam beberapa tahun terakhir, jadi langkah Capcom di sini belum tentu baru atau tidak terduga. Ini adalah pengingat akan kekuatan demo. Dan mereka adalah layanan pemain yang sangat besar, memungkinkan untuk dapat ditemukan dan memahami game yang akan datang pada level yang lebih dalam. Demo dapat membantu Anda memutuskan sebuah game bukan untuk Anda, tetapi saat demo membantu pemain jatuh cinta dengan game baru, demo tersebut bertindak sebagai gerbang luar biasa ke dunia yang belum pernah Anda alami sebelumnya, dengan cara yang tidak bisa dilakukan oleh godaan lain.

Jonathon Dornbush adalah Editor Berita Senior IGN, pembawa acara Podcast Beyond !, dan pimpinan PlayStation. Bicaralah dengannya di Twitter @jodohgratis.

About the author