All Elite Wrestling Mengumumkan Game Konsol Baru Dengan Onboard WWF No Mercy Director

Game Konsol AEW Akan Menampilkan Kampanye, Multiplayer, dan Buat-Pegulat, Tapi Tanpa Mode GM

Posted By : Data HK

Game konsol AEW akan menampilkan campaign, multiplayer, create-a-wrestler, dan “berbagai mode tidak biasa lainnya”, tetapi tidak akan menyertakan mode GM, menurut wakil presiden eksekutif All Elite Wrestling Kenny Omega – yang juga mengungkapkan bahwa dia bergabung dengan AEW dengan syarat ia akan menjadi bagian dari divisi game, dan berbicara tentang pengaruh retro game. Dalam wawancara dengan IGN Jepang, Omega menjelaskan bahwa banyak detail masih dalam pembahasan, selain itu game konsol akan menyertakan mode kampanye selain multipemain. Dia mengatakan bahwa mode General Manager tidak akan ada di game konsol, melainkan tetap unik untuk judul seluler AEW Elite GM.

“Saat ini saya dapat mengatakan bahwa kami tidak yakin berapa banyak pegulat yang akan tersedia setelah rilis, tetapi satu hal yang dapat saya katakan adalah bahwa jumlah pegulat di AEW terus bertambah, dan daftar pegulat di Game akan mencerminkan itu, ”katanya. “Akan ada kampanye, dan berbagai mode tidak biasa lainnya, dan Anda juga akan dapat mengedit pegulat Anda sendiri.”

Dia mengatakan bahwa sementara tim menargetkan rilis 2021, ini belum ditetapkan, karena kualitas permainan akan datang sebelum komitmen tanggal rilis. “Saya tidak ingin terburu-buru, jadi saya tidak ingin berjanji [about the release date],” dia berkata. “Saya ingin versi rilisnya bagus.”

Hanya dalam dua tahun sejak dimulainya Januari 2019, All Elite Wrestling (AEW) telah menjadi pembangkit tenaga listrik di dunia gulat. Beberapa bulan yang lalu, pegulat teratas Kenny Omega mengumumkan pembentukan AEW Games, mengungkapkan bahwa game konsol yang belum diberi judul sedang diproduksi oleh pengembang Jepang Yuke. Omega memilih sendiri pengembangnya, dengan produser game gulat veteran Hideyuki “Geta” Iwashita sebagai penasihat.

Omega jelas berinvestasi dalam game tersebut, dan game gulat pada umumnya – bahkan mengatakan bahwa ia awalnya bergabung dengan AEW sebagai pegulat dengan syarat ia juga akan terlibat dalam divisi game tersebut. Dia memberi tahu kami bahwa dia dipengaruhi oleh permainan gulat yang dia sukai pada 1990-an dan awal 2000-an, dan pengaruh ini akan membentuk arah permainan baru.

“Di Amerika, ada banyak penggemar [of professional wrestling] yang menginginkan permainan seperti [2000 N64 game] WWF No Mercy atau [PlayStation/N64 series] Virtual Pro Wrestling, dan saya harap kita dapat menciptakan sesuatu yang terasa seperti itu, tetapi sesuatu yang sedikit lebih cepat, sesuatu yang memungkinkan gaya hari ini, yang sedikit berbeda dari 20 tahun yang lalu. Segalanya menjadi lebih cepat dan lebih dinamis sekarang. ”

Secara khusus, dia mengatakan bahwa dia ingin meninjau kembali mekanisme permainan itu untuk melawan, memodernisasi mereka agar bekerja dengan cara yang lebih memuaskan. “Saya ingin memberi pemain sedikit lebih banyak kendali atas kapan dia bisa membalikkan gerakan, alih-alih menjadi acak sepenuhnya,” kata Omega. “No Mercy dan Virtual Pro Wrestling memiliki tombol ‘counter’, tetapi Anda tidak pernah tahu apakah Anda akan membalas atau tidak, dan tidak ada indikasi apakah Anda bisa atau mau. Itu kadang-kadang akan terjadi. Jadi saya telah memikirkan apakah ada semacam manfaat untuk memberi pemain lebih banyak kendali ketika Anda dapat melakukan serangan balik, dan apakah akan lebih menyenangkan seperti itu. Atau mungkin kita akan membuat sistem penghitung. Namun, belum ada yang final. “

10 Video Game Gulat Terbaik Sepanjang Masa

Dia juga melontarkan pujian pada seri PlayStation 2 King of Colosseum, dan mengatakan bahwa dia sedang mempertimbangkan untuk menerapkan penggunaan gerakan finishing yang membebaskan permainan itu. “Satu hal yang saya sukai dari King of Colosseum adalah Anda memiliki kemampuan untuk menggunakan finisher saat itu juga. Dan dalam gulat, terkadang itu terjadi, ”katanya. “Pertama perlu ada momentum, dan kemampuan membangun yang istimewa. Kami masih bereksperimen, jadi siapa yang tahu apa yang akan terjadi. ”

Omega menjelaskan bahwa sentuhan jadul ini akan membantu menjaga konsol game-nya agar tidak bersaing langsung dengan franchise modern lainnya. Memang, cuplikan teaser awal (di atas) yang ditampilkan selama Acara Khusus AEW Games 1.0 pada bulan November mengungkapkan bahwa game tersebut lebih menyukai gaya grafis kartun daripada pejuang fotoreal, yang tampaknya menjadi bagian dari strategi Omega. Memang, dia menjelaskan bahwa alasan dia memilih untuk bekerja dengan Iwashita adalah karena inovasi yang kuat dari developer pada game-game lawas seperti Virtual Pro Wrestling dan WWF No Mercy. Dia telah mendiskusikan ide untuk bekerja dengan Iwashita bahkan sebelum pembentukan promosi AEW. Sementara itu, Yuke adalah pengembang asli dari seri WWE 2K, yang baru-baru ini diambil alih oleh Konsep Visual.

“Rencana saya bukanlah bersaing dengan WWE dan gaya permainan itu,” katanya kepada kami. “Game-game tersebut mencoba untuk menciptakan kembali tampilan pertandingan gulat WWE seperti yang Anda lihat di TV, dan sistem mereka menggunakan mo-cap untuk menangkap gerakan. Saya selalu merasa bahwa cara Geta menciptakan sistemnya, meskipun tidak dengan orang sungguhan, itu lebih akurat. “

Shuka Yamada adalah penulis lepas IGN Jepang; Dia juga bergulat untuk Gatoh Move Pro Wrestling dengan nama Lulu Pencil. Ikuti dia di Twitter untuk semua barang bagus itu.

About the author