Godfall Devs pada Loot, Progresi, dan Membuat 'The Tinkerer's Dream'

Godfall Devs pada Loot, Progresi, dan Membuat ‘The Tinkerer’s Dream’

Posted By : Data HK

Setiap game looter bagus yang sepadan, yah, loot, harus memiliki pemahaman yang kuat tentang sistem inventaris dan opsi penyesuaiannya. Pemain harus ingin terus mencari lebih banyak jarahan, sambil tetap menemukan nilai dari apa yang telah mereka peroleh. Dan membuat lingkaran itu telah menjadi ambisi inti untuk Counterplay Games, tim di balik game peluncuran PS5 Godfall, yang akan datang ke Sony. konsol next-gen dan PC pada 12 November. Berbicara dengan IGN, produser teknis senior Richard Heyne memandu kami melalui filosofi di balik jarahan Godfall, opsi penyesuaian yang ditawarkan, dan banyak cara yang diharapkan pengembang agar pemain terlihat bagus, merasa kuat , dan ingin terus kembali untuk bermain lebih banyak.

Tonton video di atas untuk melihat beberapa kustomisasi Godfall dan opsi UI, dan baca lebih lanjut tentang filosofi dan aplikasi praktis dari karya Counterplay.

Impian Tinkerer

Saat Heyne dan saya berbicara tentang semua opsi yang Godfall miliki, dia menggunakan satu frasa yang paling baik merangkum beragam opsi yang akan dimiliki pemain – tim Godfall bertujuan untuk menjadikannya “Impian Tinkerer”.

“Kami punya ide ini, kami ingin [Godfall] untuk menjadi impian para penggerutu. Siapapun yang suka berhubungan dekat dengan jarahannya dan mengumpulkannya serta melihat angka dan langsung melihat dampaknya, itulah jenis permainan yang ingin kami ciptakan, ”kata Heyne.

Godfall: Loot Variety, Valorplate Crafting

Dan karena tim telah menghabiskan waktu bertahun-tahun membangun impian itu, beberapa hal mendasar telah terkristalisasi sejak awal; yaitu, bahwa apa yang Anda peroleh harus membuat Anda terlihat keren.

“Pada tingkat tinggi, apa yang menarik tentang Godfall dan cara kami dapat mengemas perkembangan ini dan keinginan yang memuaskan untuk terus mengejar lebih banyak adalah Anda benar-benar harus mendapatkan hak untuk terlihat seperti badass,” katanya, mencatat seni karakter dan senjata awal benar-benar membantu tim menentukan tampilan dan nuansa daftar jarahannya yang luas.

“… Setelah kami menetapkan hierarki visual untuk senjata, kami dapat berpikir tentang, ‘Apakah saya akan mengejar senjata ini selama berjam-jam hanya karena daya tarik visual?’ Tidak memikirkan tentang bagaimana fungsinya atau bagaimana pemain akan mengalaminya di luar visual, tetapi hanya visual ini saja, apakah saya akan mengejar ini? Apakah ini sesuatu yang nilainya begitu? Apakah ini sepadan dengan waktu saya? Dan setelah kami dapat mengidentifikasinya, saat itulah kami beralih ke desain dan pemrograman permainan kami. ”

Tapi, seperti yang dikatakan Heyne, tim ingin memastikan bahwa jarahannya “tidak semuanya flash tanpa ledakan,” dan daya tarik kosmetik bukan satu-satunya pertimbangan yang masuk ke dalam sistem jarahan game.

“Bagi kami itu semua tentang kepuasan bagaimana Anda melihat di awal Godfall, dan bagaimana Anda melihat pada akhirnya. Anda harus bangga dengan karakter Anda di akhir, dan seperti apa persenjataan Anda, ”kata Heyne.

Skill Grid Master

Sebagian besar kustomisasi umum Counterplay dan filosofi jarahan dapat dilihat dalam desain pohon keterampilan Godfall – yaitu kesempatan maksimum untuk bermain-main dan bereksperimen – yang dapat Anda lihat di video di atas atau gambar di bawah.

“Kami benar-benar hanya ingin ada fleksibilitas maksimal dengan grid keterampilan. Kami ingin menghindari kelumpuhan pilihan, karena pertarungan Godfall bisa cepat, bisa cepat. Ini penuh aksi, dan jika setiap dua level Anda harus membuka menu UI, membaca setiap keterampilan individu, memutuskan jalur terbaik untuk Anda … itu tidak identik dengan apa itu Godfall, dan itu benar-benar akan menghalangi pengalaman pemain, ”jelasnya.

Godfall Skill Grid, Augment Constellation

Meskipun pemain mulai dari salah satu dari empat titik sudut di kisi keterampilan, mereka dapat merespek bangunan mereka secara instan dan “tidak pernah menikah dengan pilihan Anda” untuk pohon keterampilan Valorplate mana pun. Poin keterampilan terbawa dari satu Valorplate ke Valorplate berikutnya dalam sistem universal sehingga pemain tidak perlu khawatir tentang grinding level dengan setiap Valorplate, atau merasa terkunci jika Anda memutuskan untuk, katakanlah, menjatuhkan banyak poin untuk naik level. beberapa keterampilan tertentu.

“Anda terus-menerus dapat berkembang dan mengubah cara Anda bermain. Dan kemudian ketika Anda mendarat di sesuatu yang Anda suka, Anda menguncinya. Dan mungkin setelah Anda mengganti Valorplate Anda mencoba untuk menyesuaikan dan pergi dari sana, ”lanjutnya. Heyne mencatat bahwa niatnya bukanlah agar pemain mengisi seluruh grid pada akhir kampanye, tetapi tentu saja dapat bekerja untuk meningkatkan build mereka di pasca-game.

Skill grid berada di atas sistem konstelasi augment Counterplay yang dirinci awal tahun ini, menawarkan cara lain bagi pemain untuk membangun karakter mereka secara unik. Tetapi pilihan tidak berhenti di situ.

The Craft of Godfall

Pemain akan dapat melengkapi karakter mereka dengan senjata yang berbeda, life stone, ring, charm, amulet, banner, dan opsi tambahan, semua dibangun di sekitar pencarian jarahan dan sistem inventaris yang dimaksudkan untuk membuat perburuan Anda selalu bermakna.

Sementara pemain harus pergi ke bengkel di Seventh Sanctum, hub pemain Godfall, untuk meningkatkan, tetapi Counterplay berharap membuat prosesnya efisien. Seperti yang dijelaskan Heyne, “Kami ingin memastikan bahwa ini tidak merepotkan bahwa Anda harus lari dari titik A, ke titik B, ke titik C, dan Anda menghabiskan satu jam di Tempat Suci sebelum benar-benar mencapai misi.”

Godfall: Forge

Anda akan dapat menukar senjata dan peralatan lain di tengah-tengah misi, tetapi proses di bengkel Sanctum harus “disederhanakan” agar Anda dapat memesona, meningkatkan, dan mengubah keseluruhan dengan mudah. Dan berbicara tentang mempesona dan meningkatkan, seperti yang Anda lihat pada gambar di bawah, pemain akan dapat menambah item mereka dengan beberapa cara – pikirkan peningkatan sebagai menaikkan level senjata Anda sementara mempesona meningkatkannya ke tingkat kelangkaan berikutnya. Heyne menjelaskan bahwa sistem ini berasal dari ide bahwa “Jika ada barang rampasan yang sangat Anda sukai dan ingin Anda gunakan untuk waktu yang lama, kami ingin memastikan ada kemampuan untuk membawa senjata itu bersamamu sepanjang waktu. permainan.”

Bukan berarti Counterplay mengharapkan pemain untuk tetap menggunakan satu senjata di seluruh Godfall, tetapi dengan 125 opsi senjata dan kemampuan untuk memiliki dua dalam pemuatan kapan saja, para pengembang menyadari bahwa pemain mungkin ingin tertarik pada favorit tertentu.

Manajemen inventaris itu juga berbicara tentang cara Heyne menggambarkan pendekatan Counterplay dalam menghormati waktu pemain di semua titik. Berbicara tentang kemampuan untuk membuat Valorplate lain menawarkan contoh yang baik dari pendekatan tim terhadap sistem jarahan yang berarti dengan cara ini.

Godfall: Menu Loadout dan Trinket

“Kami tidak ingin terlalu memaksa pemain untuk melakukan aktivitas yang tidak mereka sukai untuk membuka konten yang mereka inginkan. Jadi untuk mendapatkan bahan kerajinan tertentu untuk Pelat Valor tertentu, Anda harus pergi ke alam Air. Akan ada bahan-bahan kerajinan yang hanya dapat Anda temukan jika Anda berada di alam Air. Tapi, Anda bisa pergi ke alam Air selama misi kampanye Anda. Anda secara alami akan dibawa ke sana. Anda akan berada di alam Air untuk misi berburu. Akan ada konten endgame yang berlangsung di ranah Air. Akan ada peluang kerja sama di alam Air, ”katanya.

“Jadi kamu tidak diberitahu, ‘Hei, kamu harus melakukan misi sampingan ini untuk membuka Mesa the Valorplate.’ Anda mungkin bisa mendapatkan cukup bahan kerajinan untuk beberapa dari mereka selama kampanye itu sendiri, dan kemudian jika ada [items needed for the others]… Anda harus memiliki daftar aktivitas untuk dipilih, dapat memilih apa yang Anda inginkan dan mengisi bagian terakhir dari gudang senjata Anda tanpa merasa lambat. ”

Filosofi yang menginginkan para pemain agar waktu mereka merasa dihormati, dan membuat hadiah untuk waktu yang dihabiskan itu bermakna, berarti Counterplay berharap membuat setiap aspek bangunan Anda berharga. Sementara studio telah memamerkan atau mendiskusikan Valorplate, Weapons, augments, dan banyak lagi sebelumnya, Heyne berbicara dengan Trinkets, serangkaian pemain jarahan akan dapat menetapkan karakter mereka.

“Pernak-pernik harus menambahkan sentuhan terakhir itu. Itu adalah barang jarahan yang unik dalam arti tidak terlihat seperti senjata. Anda tidak melihat pernak-pernik yang telah Anda lengkapi … tetapi mereka memiliki ciri-ciri unik yang terkait erat dengan berbagai arketipe yang dapat Anda jelajahi di dalam Godfall. Dan Trinket yang tepat dimasukkan ke dalam bangunan yang tepat adalah yang seharusnya menyempurnakannya dan menyatukannya. ”

Dan apa pun aspek dari karakter Anda yang Anda pilih untuk difokuskan pada satu waktu, Counterplay berharap kombinasi manajemen menu Godfall, eksperimen dalam game, dan koleksi rampasan semua masuk ke dalam lingkaran yang memuaskan yang tidak menghalangi pemain dari keinginan mereka. untuk bertarung – dan betapa kerennya mereka ingin terlihat saat melakukannya.

“Salah satu filosofi inti kami akan selalu menjadi impian para penggerutu. Jika ada keinginan untuk itu, agar pemain terus bereksperimen, kami hanya ingin memastikan bahwa taman bermain terbuka dan Anda siap untuk bermain, ”kata Heyne.

About the author