Halo Infinite untuk Memiliki Skema Kontrol yang Dapat Dibuat Kembali dan Dapat Disesuaikan

Halo Infinite untuk Memiliki Skema Kontrol yang Dapat Dibuat Kembali dan Dapat Disesuaikan

Posted By : Data HK

Dalam posting blog baru, 343 Industries telah mengumumkan bahwa Halo Infinite akan menampilkan skema kontrol yang dapat disesuaikan sepenuhnya di semua platform dan memamerkan beberapa senjata Halo klasik di mesin baru Infinite.

Quinn DelHoyo, perancang utama Sandbox di Halo Infinite (dan perancang senjata selama awal produksi), merinci di blog bagaimana pengembang 343 Industries berfokus pada aksesibilitas dan penyesuaian untuk pemain dengan skema kontrol baru mereka.

“Semuanya harus terasa intuitif dan kami tidak ingin pemain harus“ melawan ”permainan untuk bersenang-senang,” kata DelHoyo. “Karena prinsip ini, dan fakta bahwa Halo Infinite akan ada di PC, yang membuat kami membangun kembali sistem skema kontrol untuk memungkinkan pemain untuk sepenuhnya me-rebind dan memetakan ulang kontrol mereka, apa pun platformnya. Bagaimana pemain mengontrol Chief atau Spartan mereka sangat penting dan kami menyadari bahwa pemain merasa paling terhubung dengan game saat kustomisasi kontrol ditampilkan sepenuhnya. ”

343 Industri kemudian melanjutkan di blog, menyatakan bahwa perusahaan memiliki tim yang berdedikasi untuk meningkatkan kontrol PC, selain umpan balik dari tim pro internal dan pemain PC Master Chief Collection.

“PC sebagai upaya kelas satu adalah aspek lain dari Halo Infinite yang secara aktif kami pertimbangkan,” kata DelHoyo. “PC sebagai platform tidak akan menjadi port setelah kami meluncurkan game. Kami bermain di PC setiap hari. Jadi sekarang, game kami tidak hanya harus terasa hebat dan seperti Halo pada pengontrol seperti aslinya selama 20-an tahun terakhir, game dan semua sistemnya perlu mempertimbangkan fungsi mouse dan keyboard asli. ”

343 Industries juga menawarkan beberapa screenshot baru dari beberapa senjata klasik Halo yang akan ditampilkan di mesin Infinite. Semuanya dari jarum asli hingga BR 75 Halo Reach ada di sana, ditambah beberapa opsi yang berpotensi tidak terduga, jadi lihat di galeri di bawah ini.

Tangkapan Layar Senjata Dalam Mesin Halo Infinite

Jenis kerusakan yang berbeda untuk senjata akan menjadi faktor utama dalam pertempuran Halo Infinite, memperluas eksperimen dengan senapan berbasis cahaya yang terlihat di Halo 4, dan senjata plasma dari Halo asli.

“Pemain sekarang harus memiliki pilihan yang lebih kuat yang diberikan kepada mereka,” kata DelHoyo. “Daripada menggunakan senjata yang Anda suka karena cara menembak atau menangani, di Halo Infinite Anda mungkin ingin mengambil senjata tertentu karena pengaruhnya terhadap pemain lain, lingkungan, atau kendaraan. Intinya, ambisi untuk jenis kerusakan adalah untuk lebih mengintegrasikan jenis senjata, jenis amunisi, teknologi faksi, dll., Ke dalam loop gameplay dengan cara yang mudah dipahami oleh pemain. Dengan begitu, pemain dapat membuat keputusan pertempuran yang lebih baik berdasarkan skenario. Selain kejelasan lebih lanjut dan tujuan untuk jenis kerusakan lama – yaitu kinetik dan plasma – tim juga mengejar kejutan baru untuk pemain yang ingin kami bicarakan di bulan-bulan mendatang. ”

Perancang senjata utama David Price menekankan bahwa 343 Industries ingin menjaga agar jenis kerusakan ini mudah dipahami, tetapi juga memungkinkan berbagai identitas unik bahkan di antara senjata yang memiliki dasar kerusakan yang sama.

“Jika mereka ingin segera melepaskan perisai pribadi, mereka dapat menggunakan Plasma misalnya,” kata Price. “Tapi ini tidak menentukan gaya bermain senjata, kelas, atau level kekuatan. Saya masih bisa memiliki senjata tipe shotgun yang merupakan salah satu dari jenis kerusakan ini. Pendekatan ini memungkinkan kita untuk tetap membuat banyak senjata yang terasa unik dalam satu jenis kerusakan. Kami ingin senjata terasa beragam meskipun memiliki jenis kerusakan yang sama. “

Halo Infinite dijadwalkan rilis pada musim gugur 2021, dan untungnya 343 Industries telah berjanji kepada para penggemar bahwa mereka akan membagikan update bulanan seiring dengan kemajuan pengembangan. Debut yang kasar, penundaan menit-menit terakhir sebelum peluncuran Xbox Series X, dan kepergian sutradara Chris Lee telah menempatkan Halo Infinite tepat di garis bidik basis pemain yang kecewa. Gerakan seperti posting blog “Inside Infinite” dan perekrutan veteran Halo Joseph Staten untuk mengikuti perkembangan yang benar jelas ditujukan untuk menanamkan kepercayaan pada basis penggemar besar waralaba.

Joseph Knoop adalah penulis / produser / dengkuran melarikan diri untuk IGN.

About the author