Hearthstone: Mercenaries Mode dan Forged in the Barrens Expansion Diumumkan

Hearthstone: Mercenaries Mode dan Forged in the Barrens Expansion Diumumkan

Posted By : Data HK

Selama upacara pembukaan BlizzCon 2021 hari ini, tim Hearthstone mengumumkan serangkaian pembaruan yang akan datang ke pengikat kartu Blizzard yang sangat populer, termasuk mode baru yang disebut Mercenaries, yang dibangun di sekitar gameplay RPG strategis dan misi roguelike dan akan diluncurkan nanti pada tahun 2021, dan ekspansi berikutnya, Forged in the Barrens bertema Warcraft, yang akan membawa 135 kartu baru ke dalam permainan dan menandai awal Tahun Gryphon. Seperti yang telah kami laporkan sebelumnya, tahun Hearthstone berikutnya akan menandai serangkaian perubahan terbesar dalam sejarah Hearthstone. Beberapa set kartu tidak hanya akan meninggalkan format Standar, termasuk Rise of Shadows, Saviors of Uldum dan Descent of Dragons, tetapi kartu yang membentuk baseline untuk format Standar juga akan berubah. Sebelumnya, kartu Dasar dan set Klasik Hearthstone adalah pendukung utama permainan, tetapi segera mereka akan keluar dan set inti 235 kartu baru (yang merupakan campuran kartu baru dan yang sudah ada) akan masuk, dan gratis untuk semua pemain , memastikan setiap orang memiliki blok bangunan yang dibutuhkan untuk membangun dek yang setengah layak. Setiap tahun akan melihat kumpulan inti baru berputar, dan dengan demikian menciptakan fondasi untuk tahun tersebut, memberikan lebih banyak kesempatan kepada desainer game untuk membentuk pola permainan untuk setiap kelas dan menjaga game tetap segar.Kumpulan inti pertama akan ditayangkan bersamaan dengan ekspansi baru yang Ditempa di Barrens, yang bertema seputar lokasi ikonik World of Warcraft di pusat Kalimdor. Anda mungkin mengatakan ekspansi ini sedang dilakukan… UNTUK SANGAT! Namun, ini tidak akan menjadi ekspansi mandiri, karena Tahun Gryphon akan menjadi tuan rumah bagi sebuah cerita yang berlangsung sepanjang tahun dan menyentuh banyak aspek dari permainan – termasuk mode Mercenaries. Memulai ini, Forged in the Barrens akan memperkenalkan sepuluh antek tentara bayaran legendaris – satu untuk setiap kelas – dan kami akan mengikuti petualangan mereka sepanjang tahun. Set ini juga memperkenalkan kata kunci baru, Frenzy, yang merupakan efek satu kali yang memicu pertama kali minion selamat dari kerusakan. Terakhir, Forged in the Barrens akan memiliki mantra yang dapat dinaikkan peringkatnya berdasarkan jumlah total mana yang dimiliki pemain.

Hearthstone – Ditempa di Barrens Reveal Cards

Ada banyak hal yang akan datang dalam waktu dekat, tapi bisa dibilang pengumuman baru yang paling menarik yang dibuat di Blizzcon tidak akan bersama kami sampai akhir tahun ini, dan itulah mode baru Mercenaries. Seperti yang telah kita lihat dengan Battlegrounds yang sangat populer dan aksi PVP yang terinspirasi dari Dungeon Run dari Duels, mode baru dapat sepenuhnya membentuk kembali gameplay Hearthstone, jadi akan sangat menarik melihat apa yang ditawarkan mode ini.

Untuk saat ini kita tahu bahwa pemain akan mengumpulkan tim karakter baru dan ikonik – termasuk orang-orang seperti Sylvanas Windrunner dan Ragnaros the Firelord – yang masing-masing memiliki seperangkat kemampuan unik dan dapat naik level menjadi versi yang semakin kuat dari diri mereka sendiri. Setiap run akan terdiri dari satu set pertemuan baru yang dibuat secara acak, dengan pemain memilih siapa dari tim mereka yang akan ambil bagian sebelum setiap pertarungan, kemudian melakukan aksi pada saat yang sama dengan musuh mereka dan menontonnya dimainkan. Level dan perkembangan karakter Anda akan tetap ada di seluruh mode secara keseluruhan.

Hearthstone Mercenaries – Seni Kemajuan Peta & Karakter

Blizzard hanya benar-benar menggoda Mercenaries saat ini, tetapi meskipun demikian, tim tersebut telah menghabiskan banyak waktu untuk melakukannya. Mereka telah mengerjakannya selama hampir 18 bulan, menurut Direktur Produksi Nathan Lyons-Smith. “Kami mulai dengan beberapa penawaran dan ide untuk dieksplorasi,” jelasnya. “Salah satu hal yang ditanyakan dari komunitas, dan tim bersemangat untuk mencoba mencari tahu, adalah beberapa bentuk 2v2, dan itu sebenarnya salah satu lemparan asli. Tapi saat kami melewatinya, kami memutuskan … perkembangan karakter, RPG roguelike [elements]… Sebagai hal yang ingin kami tambahkan ke Hearthstone. Dan kami telah membuat prototipe dan membangun serta mengembangkan tim itu selama beberapa waktu terakhir, saya akan mengatakan, sebenarnya 11, 12 bulan untuk kemudian memiliki garis waktu, ‘Tahun ini, kami berharap untuk merilis.’ ”

Tim Mercenaries dalam tim Hearthstone saat ini berdedikasi sekitar 15 atau lebih untuk proyek tersebut, tetapi dengan banyak staf lain juga melompat untuk membantu berbagai disiplin ilmu sesuai kebutuhan. “Perancang yang memimpin adalah Paul Nguyen,” Direktur Game Ben Lee memberi tahu saya. “Dia pencipta asli Dungeon Run – Dungeon Run adalah nada dan idenya, jelas [with] banyak orang berbakat [who also] membantu membuat semua Dungeon Runs selama bertahun-tahun. Dan ada inti yang sangat hebat [team] bekerja pada mode Mercenaries, tetapi Paul telah mempelopori upaya ini dan melakukan pekerjaan yang sangat luar biasa dan fantastis. ”

Dungeon Run – dan banyak petualangan PVE yang telah terjadi di dalam Hearthstone – sudah menawarkan pengalaman seperti roguelike, jadi apa yang membedakan Mercenaries? Apakah itu lebih terasa seperti Slay the Spire? Atau mungkin mengambil inspirasi dari sesuatu seperti Thronebreaker? “Ini lebih pada vena Slay the Spire, hanya demi kesederhanaan,” Lee menjelaskan. “Itu adalah keputusan kami sendiri – saya pikir itu MO kami, kami melakukan sendiri hal-hal ini, seperti Battlegrounds adalah pendapat kami tentang genre auto battler. Dan ini adalah pendapat kami tentang campuran RPG strategis dan elemen pertempuran, dan juga beberapa pembungkus level dan perkembangan roguelike.

“Ini lebih pada vena Slay the Spire, hanya demi kesederhanaan. Ini adalah keputusan kita sendiri…” – Ben Lee


“Di Thronebreaker ada dunia luar dan banyak eksplorasi dan itu adalah bagian besar darinya, tapi narasinya adalah pengemudi sebenarnya di sana. Ada narasi di sini, tapi cukup ringan – di Hearthstone, narasi kita lebih dalam arti yang menyenangkan dan aneh daripada narasi yang dalam dan berdasarkan pengetahuan. Kami menyelami sedikit ke dalamnya, tetapi saya pikir jika Anda terbiasa dengan bagaimana kami menceritakan kisah dengan Book of Heroes, saya pikir Anda dapat mengharapkan hal-hal dengan nada yang sama. Kami ingin setia pada lisensi dan pengetahuan kami, tetapi kami juga tidak terlalu serius dengan Hearthstone. ”

Seperti Slay the Spire, setiap lari – atau level – akan memiliki rangkaian acara yang dibuat secara acak – biasanya pertarungan biasa, terkadang pertemuan elit dan terkadang tidak bertempur sama sekali – untuk dilalui pemain, dengan beberapa jalur bercabang untuk dipilih. jalan. Setiap lari akan berujung pada bos – mungkin Raja Mukla atau Raja Krush.

Tidak seperti Slay the Spire – atau Dungeon Run, dalam hal ini – ini bukan game membangun dek. Semua gameplay bergantung pada tentara bayaran di skuad Anda dan kemampuan mereka. “Seorang tentara bayaran itu mandiri,” kata Lee. “Jika Anda memiliki Thrall, katakanlah, Thrall memiliki kemampuannya, dan Anda membukanya melalui berbagai cara, Anda sebenarnya membuka kemampuan dengan naik level. Kemudian kemampuan itu sendiri dapat dinaikkan levelnya menjadi lebih kuat, peralatan dapat diperoleh melalui penurunan level, dan juga beberapa cara lain. ““Kemajuan semuanya permanen, jadi Anda bisa membawanya pulang di akhir level Anda,” kata Lee. “Dan kemudian Anda pergi ke level berikutnya dan level berikutnya dan seterusnya dan seterusnya, dan akhirnya Anda masuk ke konten game akhir, yaitu – dalam alur game normal Anda menaikkan level karakter Anda dari level 1 ke, katakanlah, 30. Permainan akhirnya adalah meningkatkan kemampuan Anda, keterampilan Anda, menemukan bangunan keren, sinergi, cara untuk mengalahkan level yang sangat sulit itu. Jadi ada elemen PVE yang besar untuk ini, tetapi ada juga PVT, jadi Anda dapat membawa tim karakter Anda dan bertarung dalam pertarungan strategis dan keren melawan pemain lain. ”

“Setelah Anda mencapai titik tertentu,” Lee menjelaskan, “Anda akan ingin melakukan level itu di Heroic dan mungkin bahkan lebih banyak tingkat kesulitan … Dan ada titik di mana beberapa konten itu, Anda sengaja akan mengulanginya untuk mendapatkan peralatan yang berbeda atau item yang berbeda, dan kemampuan untuk menaikkan level keterampilan karakter Anda. Jadi ada bagian penggilingan level, itulah yang dimaksud roguelike sampai tingkat tertentu, itu pengulangan dan generasi … intinya adalah Anda akan menaikkan level karakter Anda dan Anda akan mendapatkan karakter baru, dan kemudian Anda ingin tingkatkan mereka karena mereka memiliki kemampuan baru yang lebih baik melawan tipe musuh yang berbeda atau bos yang berbeda. Banyak gameplay akhir yang mencari tahu, ‘Siapa karakter yang harus saya bawa untuk mengalahkan Jaina Proudmoore atau untuk mengalahkan Lich King,’ atau siapa pun bosnya. ”Seni kunci manis untuk Mercenaries.

Seni kunci manis untuk Mercenaries.

Seperti yang saya sebutkan sebelumnya, dalam pertemuan apa pun, kedua sisi pertarungan mengantri gerakan mereka untuk semua karakter mereka pada saat yang sama, lalu saksikan mereka bermain. “Keseruan dan pertunangan di sana seperti, ‘Bagaimana saya bisa membuat karakter A dan B bersinergi untuk melakukan hal-hal keren yang membuat mereka lebih kuat, atau untuk mengalahkan musuh?’” Kata Lee.

Ini juga membuat beberapa perbedaan menarik antara PVE dan PVP. “Di PVP, ada banyak … permainan pikiran karena Anda tidak tahu apa yang akan dilakukan lawan,” jelas Lee. “Saat Anda bermain melawan AI, kami benar-benar memberi tahu Anda apa yang akan terjadi sebelumnya. Itu juga memanfaatkan beberapa elemen teka-teki, jadi jika Anda tahu bahwa karakter ini akan menyerang Anda dan mungkin merusak Anda, Anda mungkin bisa menyalurkan semua serangan Anda untuk mengeluarkan karakter itu, jadi ada banyak pengambilan keputusan di dalamnya. . Jadi, PVE juga memanfaatkan elemen teka-teki, yang menurut saya banyak dilakukan oleh roguelike, dan PVP lebih banyak memanfaatkan bidang permainan gertakan dan pikiran. ”

“Hearthstone bukanlah permainan yang hanya membuat perluasan kartu, kami melakukan lebih banyak hal dari itu belakangan ini.” – Ben Lee


Kedengarannya mengasyikkan, meski hanya lelucon di acara tahun ini. Dan untuk Ben Lee, Nathan Lyons-Smith dan timnya, menggunakan panggung BlizzCon (virtual) untuk mengumumkan Mercenaries juga memiliki tujuan lain – untuk menyoroti seberapa dinamis Hearthstone sekarang. “Bagian terbesar dari… mengungkapkan hal ini di BlizzConline adalah, ada hal-hal besar yang datang ke Hearthstone, selalu ada hal-hal besar yang datang ke Hearthstone,” kata Lee. “Kami memiliki platform besar yang akan ditonton oleh banyak, banyak orang, dan kami ingin mereka tahu bahwa Hearthstone bukanlah game yang hanya melakukan ekspansi kartu, kami melakukan lebih banyak hal daripada itu akhir-akhir ini.”

Memang, Hearthstone bukan lagi sebuah game, melainkan sebuah platform. “Anda dapat masuk, dan kami akan memiliki banyak jenis permainan yang berbeda untuk Anda, menggunakan mekanisme permainan kartu Hearthstone dan permainan yang Anda lihat,” kata Lyons-Smith. “Kami telah menjelajahinya sejak saat Battlegrounds dikirim.”

Kami akan memiliki lebih banyak tentang Mercenaries dan Forged in the Barrens segera. Dan pastikan juga untuk melihat obrolan kami dengan Ben Lee dan Nathan Lyons-Smith membahas semua pengungkapan seputar set inti baru Hearthstone.

Cam Shea adalah AU Studio Lead IGN dan memiliki titik lemah yang serius untuk breakbeat era rave. Dia juga memainkan lebih banyak Breath of the Wild daripada game lainnya tahun lalu. Tangkap dia Indonesia. Mungkin.

About the author