54 Things Breath of the Wild Fans Will Love About Age of Calamity

Hyrule Warriors: Age of Calamity – Seorang Zelda Fan dan Dynasty Warriors Fan Go Hands-On

Posted By : Data HK

Hyrule Warriors: Age of Calamity adalah game dengan kepribadian ganda. Ini memiliki tampilan, karakter dan ciri khas Zelda: Breath of the Wild, tetapi struktur hack ‘n’ slash 1 vs 1000 dari Dynasty Warriors. Dengan pemikiran itu, ketika kami ditawari kesempatan untuk bermain sampai akhir Bab kedua permainan, kami tidak ingin hanya mendapatkan satu pratinjau dari permainan – kami ingin penilaian dari setiap setengah dari proposisi hibrida ini. Jadi, kami mengumpulkan penggemar Dynasty Warriors dan penggemar Breath of the Wild, dan meminta masing-masing dari mereka untuk menilai game tersebut tentang seberapa baik game tersebut menangani gaya game yang mereka sukai. Inilah yang mereka pikirkan:

Joe Skrebels – Editor Eksekutif News, (Agak) Penggemar Dynasty Warriors yang tidak menyesal

Beberapa orang mengatakan seharusnya tidak ada yang namanya kesenangan bersalah, tetapi orang-orang itu bukan penggemar Warriors. Ini adalah seri yang jelas-jelas agak rusak sehingga, kapan pun saya menyukainya, saya juga memastikan untuk memberi tahu orang-orang bahwa itu mungkin saja bukan untuk mereka. Itulah mengapa saya masih tidak percaya bahwa, setelah Hyrule Warriors: Age of Calamity, tanda-tanda awal menunjukkan bahwa saya mungkin akan segera dapat merekomendasikan game Warriors dengan kepala terangkat tinggi.

Sebagai pemain yang berkomitmen pada seri jalur utama Omega Force (Dynasty, Orochi, Samurai), saya sangat senang untuk mengakui bahwa mereka sederhana – lari, tebas, bangun serangan khusus, gunakan serangan khusus, ulangi. Ini adalah kesederhanaan yang menurut saya sangat menenangkan, dengan cara yang aneh. Keajaiban sebenarnya dari permainan arus utama, bagi saya, adalah bagaimana mereka memerangi relaksasi yang menjadi kebosanan dengan satu cara utama: dengan menawarkan lusinan karakter yang semuanya melakukan siklus sederhana itu dengan cara yang sedikit berbeda. Begitu saya bosan, saya punya pilihan yang jauh lebih banyak.

Spin-off Warriors, di sisi lain, memiliki masalah abadi – sebagian besar upaya berlisensi untuk memindahkan struktur itu tidak memiliki daftar karakter untuk menjaga kesenangan cukup lama. Age of Calamity seharusnya cerita lama yang sama – setelah dua chapter dan sekitar lima jam bermain, saya telah membuka 7 karakter (Link, Impa, Zelda, Daruk, Revali, Mipha, dan Urbosa). Dan terlepas dari line-up yang relatif tipis, saya terkejut untuk mengatakan bahwa tidak hanya menghindari tergelincir ke dalam kebosanan, ini menunjukkan tanda-tanda secara aktif memperbaiki seri Warriors garis utama yang saya suka.

Ini menunjukkan tanda-tanda secara aktif memperbaiki seri Warriors garis utama yang saya suka.


Pengaturannya benar-benar sama – berlari di sekitar medan perang, membunuh / melumpuhkan ribuan musuh, melawan beberapa bos, berpikir sangat sedikit. Tampilannya sama, UI-nya sudah familiar, dan (sayangnya) mesinnya masih secara teratur tidak bisa menangani jumlah aksi di layar. Tetapi perbedaan utamanya terletak pada opsi yang dimiliki masing-masing karakter tersebut. Selain serangan standar, kuat, dan khusus, masing-masing memiliki akses ke roda kemampuan Sheikah Slate (masing-masing sedikit berbeda tergantung pada pejuangnya), dan serangan sihir diperoleh dengan melepaskan bos mini Wizzrobe.

Lebih baik lagi, setiap karakter memiliki kemampuan unik yang terkait dengan tombol ZR. Revali dapat lepas landas (dengan gerakan lintas udara terpisah penuh), Daruk dapat meledakkan kolom magma yang ditinggalkannya, Mipha dapat secara efektif berteleportasi ke air mancur yang dia ciptakan, Urbosa dapat mengisi petir dan melepaskannya dalam serangan ekstra kuat. Ini adalah kekuatan yang sangat berbeda, yang secara efektif mengubah tidak hanya apa yang dapat dilakukan oleh karakter, tetapi juga bagaimana Anda akan memainkan permainan secara keseluruhan. Saya tidak dapat sepenuhnya menjelaskan betapa berbedanya itu dengan sebagian besar game Warriors, dan betapa menyegarkannya saya menemukannya di sini.

Saya akan mengakui bahwa saya belum melihat tanda-tanda bahwa kekuatan ini akan mengubah cara saya bermain melalui pertempuran secara keseluruhan – opsi tampaknya masih terbatas pada berlari dari satu tujuan ke tujuan, tanpa tanda-tanda (belum) pilihan atau pertemuan rahasia. Sama halnya, karakter awal – Link samping – terbatas pada satu jenis senjata, dan dengan demikian gerakan, masing-masing, yang sedikit mengurangi eksperimen berbasis senjata dari entri Dynasty Warriors selanjutnya.Namun demikian, keseluruhan struktur gim ini juga memberikan sensasi gim Warriors yang lebih bervariasi – kecil, Reaksi elemen yang terinspirasi dari Nafas Liar (mantra es menyebabkan lebih banyak kerusakan di air, efek listrik didorong dari objek logam), dan Penggemar memasak berarti Anda dapat mempersiapkan diri dengan lebih matang untuk pertempuran daripada di kebanyakan game Warriors, menambahkan patina strategi atas tindakan menggelikan dalam setiap misi. Saya ingin melihat interaktivitas itu meluas ke senjata elemental, meskipun saya belum menemukan satu pun pada tahap awal.

Dan harus ditegaskan kembali bahwa ini adalah tahap awal. Sebagai bagian dari tahap pratinjau ini, Nintendo berulang kali memberi tahu kami bahwa ini adalah permainan besar – saya belum bisa melihat seberapa besar, tetapi dua bab pertama ini adalah urusan multi-jam dengan pencarian sampingan yang diperhitungkan. Ada kemungkinan aliran karakter baru akan melambat, sehingga opsi tambahan tersebut akan mulai terasa terbatas. Tapi saya memilih untuk berharap – fakta bahwa saya ini terkejut dengan permainan Warriors sudah cukup membuat saya putus asa untuk melihat apa yang ada di luar Bab 2.

Age of Calamity adalah game yang dirasa dirancang untuk orang seperti saya – saya adalah penggemar berat dari kedua seri induknya – tetapi bahkan saya tidak berharap untuk keluar darinya dengan berpikir bahwa itu benar-benar dapat meningkatkan game Warriors secara keseluruhan. Masih harus dilihat apakah itu bisa mempertahankan perasaan itu di sepanjang permainan, tapi saya sangat didorong sejauh ini.

Hyrule Warriors: Age of Calamity – Screenshot dan Seni

Alex Simmons – Pemimpin Studio Inggris, Breath of the Wild Aficionado

Ada saat empat atau lebih jam memasuki Age of Calamity yang membuat bulu-bulu di lengan saya berdiri tegak, dan menyebabkan kilas balik saat menonton Avengers di bioskop. Ratusan prajurit Yiga mendekati Zelda, seorang pejuang yang mampu tetapi kalah jumlah pada kesempatan ini. Sudah setengah health dan dengan Yiga Blade Master menekan, segalanya terlihat suram. Tapi kemudian bola besar dari batu berapi berguling masuk dan mengirim musuh terbang seperti gelisah di arena bowling, diikuti oleh semburan rambut dan kilat, mengirimkan ledakan listrik ke kerumunan. Daruk dan Urbosa tidak akan mengecewakan putri mereka.

Saat-saat seperti ini terjadi sepanjang waktu di Age of Calamity, dan sebagai penggemar Zelda yang tenggelam ratusan jam ke dalam Breath of the Wild, ini adalah sensasi yang tidak saya duga. Sementara Zelda adalah seri yang saya sayangi, saya telah berhati-hati terhadap apa pun selain game garis utamanya. Saya ingin pengalaman Zelda yang penuh lemak dan otentik, bukan tiruan yang didandani (saya melihat Anda, Link’s Crossbow Training). Prajurit Hyrule pertama baik-baik saja, tetapi sebagai seseorang yang hanya memiliki pengetahuan sepintas tentang Dynasty Warriors, ia tidak melakukan apa pun untuk menggaruk gatal yang diberikan oleh salah satu dari seri tersebut.

Age of Calamity berbeda. Sebagai permulaan, ini diatur dalam dunia yang sangat saya kenal. Lama setelah saya mengalahkan Calamity Ganon dan menemukan semua kuil, saya menghabiskan waktu berjam-jam menjelajahi setiap inci kerajaan Hyrule. Apakah itu trekking di atas Tabantha Tundra yang membeku atau naik melintasi padang rumput Faron yang subur, menyerap dunia Hyrule dan segala isinya tetap menjadi salah satu hal favorit saya untuk dilakukan untuk bersantai dan menghabiskan waktu. Age of Calamity memaku Hyrule, dan dalam dua bab yang telah saya mainkan sejauh ini, saya pernah ke Domain Zora, Gunung Kematian, Desa Rito, Gurun Gerudo, dan banyak lagi. Dan sementara aksi momen-ke-momen dari Age of Calamity sangat berbeda dengan Nafas Alam Liar, dunia ini persis seperti yang saya ingat, meskipun ditetapkan 100 tahun sebelumnya.

Ini adalah pengalaman Zelda otentik yang bisa Anda harapkan.


Lebih penting lagi, Age of Calamity menceritakan kisah yang saya rindukan (dengan semua karakter yang saya kagumi) sejak Breath of the Wild keluar tiga tahun lalu. Dalam gim aslinya, kilas balik memberikan gambaran sekilas tentang seperti apa Hyrule sebelum Calamity Ganon, tetapi di sini, menontonnya bermain di sekitar Anda, itu sama otentiknya dengan pengalaman Zelda yang bisa Anda harapkan.

Ini tidak sedikit karena detail-detail kecilnya, yang jumlahnya banyak. Setiap buah, setiap bahan, bahkan resepnya, langsung dikenal. Dan seperti Breath of the Wild, apa yang Anda temukan tergantung di mana Anda berada. Tebang pohon di Hyrule Field dan apel akan jatuh, yang memulihkan kesehatan saat dimakan (apel panggang bahkan lebih bergizi – terdengar familiar?); menebang pohon palem di Kota Gerudo dan Anda akan mendapatkan banyak pisang yang luar biasa.

Bahan-bahan digunakan untuk memasak atau membuka lokasi baru. Keseluruhan peta luas Breath of the Wild ada di Age of Calamity, tetapi itu tidak berarti Anda dapat menjelajahi semuanya. Kandang kuda, toko, dan tempat menarik lainnya muncul saat Anda maju. Beberapa dapat Anda mainkan, seperti misi pelatihan dan tantangan, di mana Anda harus mengalahkan sejumlah musuh dalam batas waktu, menggunakan senjata atau keterampilan tertentu. Yang lain memberikan hadiah instan seperti membuka kombo baru, atau resep, atau hati tambahan untuk juara tertentu.

Levelnya sendiri berdiri sendiri – ini bukan dunia terbuka – tetapi masih luas, dan semuanya memiliki landmark yang sudah dikenal. Demikian juga, musuh yang Anda temui akan langsung dikenali: moblins, lizalfos, keese, wizzrobes… Mereka semua ada di sini, tetapi dalam jumlah yang jauh lebih besar daripada di Breath of the Wild. Tidak jarang menghadapi ratusan musuh dan memotong sekumpulan bokoblin sangat memuaskan.Pertarungan itu sederhana – kombinasi serangan ringan dan berat cukup untuk menghadapi musuh dasar, ditambah ada serangan khusus, lari dan hindari, dan kemampuan Sheikah – dan alur permainan ‘lawan gerutuan, hadapi bos dan lanjutkan’ adalah terus terang, tapi saya tidak pernah merasa itu membosankan atau terlalu berulang. Meskipun setiap pahlawan memiliki jangkauan serangan yang sama, ada perbedaan yang cukup halus untuk membuat seseorang merasa sangat berbeda dari yang lain, dan bermain sebagai Revali adalah pengalaman yang sangat berbeda daripada bermain sebagai Impa atau Daruk.

Age of Calamity juga melakukan pekerjaan yang luar biasa untuk terus memperkenalkan sesuatu yang baru dan menarik, baik itu alur cerita atau pandangan baru tentang sesuatu yang akrab. Lupakan Baby Yoda, Pangeran Sidon muda adalah must-have tahun ini yang sangat menggemaskan, dan dalam lima jam bermain saya sejauh ini, saya juga menggunakan Magnesis untuk menarik peti yang terkubur dari pasir (yay!), Flurry Rushed a Lynel (yaitu sama memuaskannya di sini seperti di KEDUA), melarikan diri dari Molduga, makhluk raksasa yang bersembunyi di bawah pasir gurun Gerudo, dan mendatangkan malapetaka di Divine Beasts. Sejujurnya, bagian Divine Beast, setidaknya dua yang telah saya mainkan, lebih merupakan gangguan yang aneh daripada apa pun yang substansial, tetapi melihat mereka beraksi masih merupakan sensasi tersendiri.

Frame-rate drop menjadi masalah dan Switch terkadang kesulitan untuk menjaga pergerakan saat Anda memotong ratusan musuh dengan serangan khusus yang luar biasa. Tapi itu tidak pernah terlalu menggangguku, dan gaya estetika Age of Calamity sesegar sekarang seperti tiga tahun lalu.

Ketika saya pertama kali melihat trailer Age of Calamity, saya terkejut betapa setia film itu kepada Breath of the Wild, tetapi ragu itu bisa mengisi celah menunggu sekuelnya. Sekarang, setelah memainkannya, itu tidak hanya melampaui ekspektasi saya sebagai game Dynasty Warriors, tetapi merupakan pengalaman Zelda yang bonafid yang saya senang lihat lebih banyak.

About the author