Immortals Fenyx Rising - Myths of the Eastern Realm Review

Immortals Fenyx Rising – Myths of the Eastern Realm Review

Posted By : Data HK

Jika Anda menikmati Immortals Fenyx Rising dan senang dengan gagasan bahwa potongan kedua DLC ini akan membawa Anda ke lokasi yang sama sekali baru dengan protagonis yang benar-benar baru, lebih baik periksa antusiasme itu di depan pintu. Mitos dari Alam Timur memang menonjolkan a berbeda lokasi dan protagonis, tapi “baru” akan sangat panjang dalam daftar kata yang akan saya gunakan untuk mendeskripsikannya. Petualangan enam hingga delapan jam ini dipotong dari kain yang persis sama dengan permainan induknya – meskipun dengan pola yang sedikit berbeda, dan hasilnya terasa terlalu akrab dengan sedikit untuk membedakannya.

Sesuai dengan judulnya, Myths of the Eastern Realm terinspirasi dari mitologi Tiongkok dan memperkenalkan kita pada dunia yang telah terkoyak, keseimbangan antara Langit dan Bumi hancur dan semua manusia berubah menjadi tanah liat. Seorang manusia bernama Ku (khusus laki-laki, tidak ada pilihan perempuan) entah bagaimana bertahan dan mencari bantuan dari Dewi Nuwa, pencipta asli semua makhluk hidup, dengan harapan kerusakan dapat diperbaiki. Penyiapannya mungkin terdengar epik, tapi sayangnya, itu tidak pernah benar-benar berhasil.

Mitos dari Alam Timur pasti memberikan kesan visual yang kuat, namun, berkat dunianya yang kaya detail dan topografi yang bervariasi dari peta barunya. Mengintip keluar dari salah satu dari banyak titik pandang tinggi biasanya memperlihatkan kuil dan pagoda yang bertengger di atas tebing berbatu, air terjun yang memercik ke bawah untuk memberi makan sungai yang berkelok-kelok dan dataran hijau yang berganti menjadi hutan bambu atau rumpun bunga. Dan ketika bulan yang sangat besar terbit di malam yang berkabut, menyinari cahaya halus di lanskap yang sudah indah, saya selalu meluangkan waktu untuk meminum semuanya.

Mitos dunia Alam Timur telah terkoyak, keseimbangan antara Langit dan Bumi hancur dan semua manusia berubah menjadi tanah liat.


Estetika sesuai dengan tema dengan baik, tetapi dari perspektif fungsional, berkeliling, melawan musuh, mengumpulkan sumber daya, dan menyelesaikan tujuan terasa persis sama seperti yang terjadi dalam petualangan Fenyx: masih bagus, tetapi tidak ada yang menarik atau menyegarkan gameplay setelah 30 jam yang kami habiskan dengan yayasan ini tahun lalu. Ku memiliki set kemampuan memanjat dan meluncur yang sama, dan implementasi Far Sight yang sama untuk menandai teka-teki, tujuan, dan barang koleksi di medan. Peta perluasan ini dipenuhi dengan kamp musuh, tantangan, dan materi peningkatan, dan semuanya secara fungsional identik dengan yang ada di Pulau Emas. Senjata, baju besi, stamina, dan kesehatan Ku juga ditingkatkan dengan cara yang sama, terkadang dengan animasi yang sangat familiar, sementara mengumpulkan bahan untuk diubah menjadi ramuan itu identik. Nah, selain fakta bahwa Anda mengumpulkan buah persik, bukan delima.

Tentu, Anda mungkin tidak lagi bertualang ke dunia bawah melalui Vaults of Tartaros, dan malah naik ke reruntuhan kuil yang mengapung di tengah langit biru, tetapi perbedaannya dangkal. Alih-alih memecahkan teka-teki dengan platform bergerak, Anda sekarang memecahkan teka-teki dengan awan bergerak. Dan alih-alih menerima pecahan Petir Zeus untuk meningkatkan stamina Anda di ujung lemari besi, Anda mendapatkan Batu Akik Langit di ujung Reruntuhan Surgawi. Saya t juga meningkatkan stamina Anda.

Bahkan musuh menempati peran yang sama, apakah Anda sedang berbicara tentang chimeric Fei, yang telah menandai Gorgon, atau binatang bersayap, yang mungkin juga Harpies untuk semua perbedaan yang dibuatnya. Dan kemudian ada banyak varian tentara halus, beberapa di antaranya berteleportasi dan beberapa di antaranya memiliki perisai yang harus dihancurkan dengan serangan kapak berat, seperti yang mereka lakukan di sepanjang Fenyx Rising.

Immortals Fenyx Rising – Tangkapan Layar Ulasan Mitos Dunia Timur

Dan tentu saja, teka-teki Konstelasi dari permainan utama Dewa sekarang mungkin disebut teka-teki Bagua, tetapi itu hal yang persis sama dengan hadiah yang sama, dan selalu melibatkan staples yang sudah usang seperti memindahkan peti untuk membebani sakelar tekanan. Dengan begitu banyak hal yang terasa sangat mirip, saya senang menemukan beberapa kerutan baru dalam desain puzzle Realm Timur, seperti peti yang bisa dibalik antara kecil dan besar, dan area di mana stamina Ku terkuras dan Anda terpaksa. untuk mengatasi batasan itu, tetapi ini bukanlah pengubah permainan. Sebagian besar kritik saya terhadap desain puzzle di game dasar tetap ada di sini. Teka-teki ini baik-baik saja, tetapi tidak segar atau menginspirasi.

Tentu saja, Immortals Fenyx Rising mengimbangi beberapa desain puzzle yang keren dengan kekuatan kepribadiannya. Narasi aksi ganda dari Zeus dan Prometheus meletakkan dasar bagi cerita untuk tidak menganggap dirinya terlalu serius, sementara pemeran pendukung dewa menumpuk untuk menegaskan bahwa mitologi Yunani seperti sebuah opera sabun kosmik besar. Bahkan yang paling buruk, Typhon, menyela secara teatrikal untuk memastikan kami tetap selaras dengan ancaman yang lebih besar.

Ku adalah protagonis yang cukup menyenangkan dan ditulis dengan kesembronoan, tapi saya tidak menemukan banyak hal untuk diceritakan dalam cerita …


Itu menyenangkan dan – sebagian besar – menarik, dan saya merindukannya di sini. Mitos dari Alam Timur jauh lebih terkelupas dan semakin buruk karenanya. Ku adalah protagonis yang cukup menyenangkan dan ditulis dengan kesembronoan, tetapi saya tidak menemukan banyak hal untuk diceritakan dalam cerita, dan karakternya tidak cukup kuat untuk mendukungnya. Ambil contoh Dewi Nuwa, sebagai contoh: Perannya pada dasarnya adalah untuk mollycoddle Ku; untuk mencoba dan menghentikannya melakukan apa pun dan kemudian memarahinya ketika dia berhasil melakukan hal itu, dia menyuruhnya untuk tidak melakukannya. Ini hampir tidak memukau dan sama sekali bukan ide saya tentang pelarian video game.

Dari perspektif gameplay, Ku sukses di Myths of the Eastern Realm. Tidak seperti Fenyx, dia memulai petualangannya dengan hampir semua keahliannya ditingkatkan – dia dapat merangkai dodges bersama, meluncurkan musuh, memperlambat waktu sambil menembakkan busurnya di udara, menangkis serangan balik, serangan sprint, dan banyak lagi. Masuk akal untuk melakukan ini karena semua orang akan datang dari Fenyx yang hampir sepenuhnya ditingkatkan, tetapi itu aku s Sayang sekali tidak ada tambahan baru pada pohon keterampilan ini untuk memvariasikan gameplay dan membuat Ku bermain seperti karakter yang berbeda.

Sistem Segel Dewa yang baru naik melalui tiga tingkatan saat Ku bertarung …


Salah satu upaya yang dilakukan Myths of the Easter Realm untuk membedakan dirinya adalah sistem God Seals baru, yang merupakan indikator di layar yang naik melalui tiga tingkatan saat Ku bertarung, membuat serangannya lebih cepat dan lebih agresif dan membuka versi super-charge. dari dua Kekuatan Ketuhanannya: Bilah Huang Di dan Kapak Yan Di. Pemain Immortals akan mengenali ini masing-masing sebagai Ares’s Wrath dan Hephaistos’s Hammer, tetapi kali ini mereka memiliki peningkatan unik untuk dibuka. Meskipun demikian, peran yang mereka mainkan dalam pertempuran pada dasarnya sama, dan mereka bergabung dengan Kekuatan Ketuhanan Fenyx lainnya, yang semuanya secara fungsional sama tetapi dengan nama baru, dan semuanya ditingkatkan sepenuhnya keluar dari gerbang dan dengan demikian tidak pernah berubah.

Saya mengerti bahwa sebenarnya membangun pohon keterampilan baru dan Kekuatan Ketuhanan mungkin berada di luar cakupan DLC ini, tetapi apa yang benar-benar ditambahkan oleh versi permainan yang lebih kecil dan bertukar palet yang sudah saya mainkan?

About the author