Magic: Legends Memadukan Diablo dengan CCG Klasik dalam Beberapa Cara yang Menyenangkan

Magic: Legends Memadukan Diablo dengan CCG Klasik dalam Beberapa Cara yang Menyenangkan

Posted By : Data HK

Mencari tahu cara mengadaptasi game kartu koleksi klasik seperti Magic: The Gathering menjadi genre game yang lebih berfokus pada aksi bukanlah tugas yang mudah. Untungnya, RPG aksi isometrik seperti Diablo tampaknya cocok dengan pengetahuan yang mendalam, mekanisme yang tampak rumit, dan perasaan yang mendasari tindakan konstan yang meliputi Sihir. Ini adalah tugas yang sulit untuk Magic: Legends, RPG aksi online yang dijadwalkan untuk mencapai Open Beta untuk PC pada tanggal 23 Maret 2021. Game Sihir terkadang membutuhkan waktu berjam-jam untuk diselesaikan tergantung pada seberapa lambat perputarannya atau seberapa terampil para pemainnya. Urutan pertama bisnis untuk memadukan properti itu menjadi RPG aksi cepat, kemudian, adalah menghilangkan urutan giliran dan memadatkan konsep. Khususnya, pengembang telah berhati-hati untuk tidak lagi mendeskripsikan Magic Legends sebagai “MMO”, melainkan “RPG aksi online yang gigih”.Dalam presentasi demo hands-off baru-baru ini tentang Magic: Legends, pengembang Cryptic Studios menunjukkan kepada saya versi pra-rilis dari game yang menampilkan berbagai gaya permainan dan tampilan pertama eksklusif tentang cara kerja pembuatan dek. Lihatlah trailer eksklusif ‘Deckbuilding 101’ di atas.

Jika Anda pernah memainkan Diablo, Torchlight, Path of Exile, atau RPG berbasis aksi cepat apa pun, Anda akan memiliki ide bagus tentang apa yang diharapkan di sini.


Jika Anda pernah memainkan Diablo, Torchlight, Path of Exile, atau RPG berbasis aksi cepat apa pun, Anda akan memiliki ide bagus tentang apa yang diharapkan di sini. Kamera diposisikan pada sudut atas-bawah isometrik dan Anda akan menghabiskan waktu bersiap-siap dan bersiap kembali di lokasi pusat kota sebelum bertualang ke dunia game dan melakukan pencarian berbahaya. Kecuali jika Anda melakukan misi cerita instan khusus, Anda dapat bertemu dengan pemain lain di dunia atau di pusat kota, tetapi itu tidak cukup dalam skala “besar”. Ini mirip dalam konsep bagaimana Destiny menyalurkan pemain bersama untuk konten. Anda mulai dengan memilih Planeswalker pribadi Anda sendiri dengan tiga pilihan yang menentukan karakter utama: pemuatan perlengkapan dan artefak, kelas Anda, dan dek Anda. Kelas Anda akan menentukan kemampuan bawaan Anda seperti serangan utama, serangan khusus sekunder, dan kemampuan utilitas seperti lompat lari sebagai geomancer. Dan kemudian “dek” Anda bertindak seperti tumpukan kartu Anda dari CCG yang sebenarnya. Anda akan memilih bermacam-macam mantra (setiap “kartu” dalam Sihir adalah mantra) dan Anda harus membangunnya dengan campuran mantra pemanggil makhluk, mantra sihir / sihir misterius, dan pesona.

Magic: Legends – Tampilan Dekstop 101

Dari apa yang saya lihat, seperti di Magic yang sebenarnya, pembuatan dek adalah bagian besar dari Legends dan semuanya tergantung bagaimana tangan Anda dikocok. Sebelum Anda memulai misi, Anda harus menyesuaikan dek Anda (saat ini 12 kartu) karena hal itu secara langsung memengaruhi kartu mana yang ditarik secara acak ke tangan Anda (4 kartu sekaligus) selama pertempuran. Curveball unik yang digunakan untuk mencampuradukkan adalah bahwa tombol untuk menggunakan kartu mantra Anda ditetapkan secara acak setiap kali. Misalnya, mantra Magma Burst mungkin menjadi tombol B pada satu saat, tetapi kemudian setelah Anda melemparkannya dan akhirnya muncul kembali, kali ini bisa jadi X.

Aspek menarik lainnya adalah bagaimana mereka memilih untuk menangani biaya mana. Di CCG Anda memiliki sumber daya mana dalam jumlah terbatas yang perlahan-lahan Anda kumpulkan selama pertandingan, tetapi di Magic: Legends kumpulan mana mulai besar dan dibagi di antara warna berdasarkan rasio warna di dek Anda. Jika Anda memiliki pembagian tepat 50/50 antara putih dan biru, begitu juga kumpulan mana Anda. Tetapi jika 8 putih dan hanya 4 biru, kumpulan mana akan mencerminkan ini sehingga mana yang Anda miliki sebanding dengan jenis mantra yang siap Anda gunakan.

Dua pemain yang menggunakan kelas yang sama dapat memainkan karakter yang sepenuhnya berbeda berdasarkan warna dek yang mereka gunakan.


Ada banyak strategi yang akan digunakan untuk menentukan pembentukan karakter yang tepat. Karena kelas Anda sendiri dapat memiliki warna yang sama sekali berbeda dari mantra dek Anda, Anda bisa menjadi sangat kreatif setelah Anda memperhitungkan semua jalur perkembangan dan variasi build yang berbeda. Dua pemain yang menggunakan kelas yang sama dapat memainkan karakter yang sepenuhnya berbeda berdasarkan warna dek yang mereka gunakan.Mirip dengan bagaimana Anda dapat menukar deck di antara pertandingan di Magic jika Anda mau, Anda dapat menukar deck dan loadout dengan sangat mudah dan cepat di Magic: Legends juga. Cryptic telah melakukan pekerjaan yang sangat efisien dalam menggabungkan konsep game seperti Diablo dengan aturan inti di balik Magic: The Gathering.

Tidak semua mekanik permainan kartu menerjemahkan secara langsung. Misalnya, dalam permainan Sihir, urutan giliran biasanya menentukan bahwa jika giliran Anda, Anda “menyatakan” makhluk mana yang mencoba menyerang pemain dan kemudian pemain lain memilih serangan mana yang akan diblokir dengan makhluk mana. Kemampuan seperti menginjak-injak, memblokir, dan memprovokasi tentu saja semakin memperumit gagasan inti itu, tetapi itulah intinya. Dalam Magic: Legends, bagaimanapun, setelah Anda memanggil makhluk, ia biasanya mengikuti Anda berkeliling dan bertarung di sisi Anda berdasarkan kekuatannya – Anda tidak benar-benar melakukan banyak manajemen mikro karena “churn” dari pemanggilan, melemparkan mantra baru, dan pemanggilan kembali sangat cepat.

Sampai sekarang ada versi duel 1v1 dasar dari PvP, tetapi fokusnya tampaknya sebagian besar pada sisi co-op dan bereksperimen dengan bagaimana berbagai kelas dan kombo dek dapat bekerja bersama. Alur permainannya sangat berbeda, tetapi rasa Ajaibnya benar-benar masih ada. Menyaksikan karya seni ikonik yang luar biasa dari kartu menjadi hidup dalam game aksi dan bukan hanya CCG digital lainnya benar-benar luar biasa.

Magic: Legends Reveal Screens

Karena itu, saya pasti memiliki keberatan tentang rencana monetisasi. Karena Magic: Legends adalah gim gratis untuk dimainkan, ketika Anda pertama kali memulai, Anda dapat memilih satu kelas untuk digunakan, dengan semua kelas lainnya terkunci di balik paywall. Kemudian, menggunakan mata uang dalam game yang Anda peroleh secara perlahan dari bermain game yang disebut “planar mana” atau dengan membelanjakan uang langsung di toko uang tunai, Anda dapat membuka kunci kelas berikutnya. Jenis item lain yang tersedia di toko tunai termasuk item penguat kenyamanan dan paket penguat kartu acak, tetapi Anda tidak akan bisa langsung membeli mantra tertentu atau meningkatkan mantra tertentu di dek Anda.

Saya pasti memiliki keberatan tentang rencana monetisasi.


Ini tidak terdengar seperti sistem “bayar untuk menang”, yang bagus, tapi pasti membuat saya penasaran jenis konten apa yang akan ditujukan untuk pelanggan yang membayar saja. Akan ada Battle Pass bergaya Fortnite juga, di mana Anda berlangganan untuk satu musim konten dengan biaya rendah, biasanya $ 15 atau lebih di sebagian besar game, dan saat Anda bermain dan naik peringkat, Anda akan membuka kosmetik baru, paket booster , dan seterusnya.

Setelah melihat demo beraksi dan melihat detail seluk beluk tentang cara kerja deckbuilding di Magic: Legends, saya sangat ingin mencobanya sendiri. Lapisan nuansa ekstra yang ditransplantasikan dari CCG tampaknya memberi Legends rasa identitas yang kuat bahwa game dalam genre ini sering kali kurang, jadi semoga saja semuanya berhasil.

David Jagneaux adalah penulis lepas IGN. Bicara RPG dengannya di Twitter di @Bayu_joo.

About the author