Menempatkan Pintu di Video Game Adalah Mimpi Buruk, Kata Pengembang

Menempatkan Pintu di Video Game Adalah Mimpi Buruk, Kata Pengembang

Posted By : Data HK


Ternyata, menempatkan sesuatu yang tampak sederhana seperti pintu ke dalam video game sangat sulit, bahkan untuk studio besar seperti Naughty Dog. Percakapan di Twitter hari ini tentang pintu dimulai ketika pengembang Death Trash Stephan Hövelbrinks tweet berikut ini tentang menerapkan pintu dalam game:

Untuk meringkas: pintu mendorong pemain ke area kecil, memblokir jalan mereka, tetapi tidak seperti dinding memiliki banyak masalah potensial lainnya seperti terkunci atau tidak terkunci, dapat dihancurkan (dan dengan demikian tidak lagi berada di sana lagi), dan banyak lagi. Dan untuk lebih jelasnya, Hövelbrinks secara khusus berbicara tentang pintu yang dapat dibuka dan ditutup dan pemain dapat berjalan melewatinya tanpa memuat ke area baru, bukan pintu yang statis atau bertindak sebagai portal.

Direktur desain Boss Fight dan mantan desainer BioWare Austin, Damion Schubert juga ditimbang, menjelaskan secara lebih rinci apa yang dapat ditimbulkan oleh masalah ini: misalnya, NPC mungkin tidak dapat menemukan jalan mereka melalui ruang karena bagaimana pintu berinteraksi dengan jalur mereka, atau jika mereka mencoba menggunakan pintu pada saat yang sama sebagai NPC atau pemain. Ada juga masalah visual, terkait dengan pintu yang terpotong melalui objek lain atau macet, atau terkait dengan animasi pemain yang menjangkau untuk membuka pintu tersebut.

Direktur The Last of Us 2 Kurt Margenau juga menimpali untuk dicatat bahwa Naughty Dog memiliki kesulitan sendiri dengan pintu.

“Kami tahu bahwa pintu dalam skenario siluman akan menambah tingkat kepenulisan pemain ke ruang tersebut dan memberikan lebih banyak peluang untuk melarikan diri dari situasi. Mereka memblokir [line of sight] dan memperlambat musuh. Ini sejalan dengan keinginan pemain untuk membangun kembali stealth lebih sering.

“Tapi kami juga merupakan game yang sangat halus dari segi animasi. Jika seorang pemain akan membuka pintu, itu tidak bisa begitu saja secara ajaib terbang terbuka, karakter harus meraih kenop pintu dan mendorongnya hingga terbuka. Tapi bagaimana dengan menutupnya di belakang Anda? Bagaimana Anda melakukannya sambil berlari?

“Kami bermain-main dengan beberapa prototipe untuk memungkinkan pemain menutup pintu secara manual. Semuanya tidak bagus. Kami mencoba menahan tombol, semua jenis skema aneh. Lalu bagaimana Anda menghidupkannya? Tidak ingin menyedot pemain menjadi animasi saat melarikan diri.

“Singkat cerita: dalam ketegangan pertempuran, pintu akan tertutup secara otomatis. Ini adalah yang paling disukai pemain, karena pembukaan pintu pemain memperlambat Anda sangat sedikit, kami bahkan tidak mengambil kendali, tetapi mereka memblokir AI dengan lebih efektif.”

Margenau menambahkan bahwa secara efektif, Naughty Dog harus membuat objek fisika baru (pintu) yang dapat didorong oleh pemain, tetapi itu juga dapat mendorong pemain – tantangan besar untuk studio mana pun.

Banyak pengembang lain yang berkomentar tentang pintu. Desainer gameplay perbaikan Sergey Mohov, sebagai contoh:

“Saya tidak tahu persis berapa banyak orang-bulan yang masuk ke sistem pintu di Control, tapi lebih dari kebanyakan kemampuan dan senjata, yang pasti,” katanya.

Pengembang lain juga menimpali tentang masalah dengan pintu, termasuk audio lead Naughty Dog Neil Uchitel mengatakan suara pintu itu desain juga merupakan tantangan besar, dan Direktur desain Obsidian Josh Sawyer, yang mengatakan bahwa pintu adalah “salah satu hal pertama yang kami terapkan di game mana pun.”

Rebekah Valentine adalah reporter berita IGN. Anda dapat menemukannya di Twitter @tokopedia.

About the author