Mengapa Beberapa Penggemar Mass Effect Ingin Menjaga Mako Asli

Mengapa Beberapa Penggemar Mass Effect Ingin Menjaga Mako Asli

Posted By : Data HK

Pengumuman dari Mass Effect Legendary Edition November lalu mungkin tidak sebesar pengungkapan game baru dalam seri sci-fi BioWare, tetapi hal itu menimbulkan banyak pertanyaan. Apakah mereka akan menambahkan telur paskah klarifikasi? Apakah saya dapat membuat Shepard yang sama seperti yang saya buat 14 tahun lalu? Apakah mereka akan membuat Kaiden asmara sejak awal? Semua ini adalah pertanyaan yang layak, tetapi segera setelah debat yang terungkap itu menguasai subreddit Mass Effect: Haruskah mereka membuat Mako lebih baik, atau membiarkannya persis seperti itu, dalam semua kemuliaan tersendatnya?

Anda ingat Mako, kan? Game Mass Effect pertama memperkenalkan tank beroda enam yang digunakan Komandan Shepard setiap kali mereka mendarat di salah satu planet gersang di peta galaksi yang membosankan. Itu adalah ide yang cukup baru dalam teori – tidak ada yang ingin melintasi ruang angkasa tandus dengan berjalan kaki, jadi mengapa tidak menawarkan pemain rasa fantasi penjelajah bulan? Mako tampak seperti solusi yang rapi untuk masalah itu – jika saja itu bisa dikendalikan sedikit lebih baik. Sebagian besar orang saat ini menganggap Mako sebagai salah satu eksentrisitas yang sangat gagal dalam seri Mass Effect. Pada saat itu, BioWare masih mengerjakan desain kendaraan yang kusut, dan Mako sepertinya menangani secara bersamaan 1.000 ton baja futuristik tetapi juga seringan bulu. Bahkan gundukan kecepatan antar galaksi yang paling ringan sudah cukup untuk membuatnya terbang. BioWare (terutama BioWare di era ME1) tidak terlalu dikenal karena kecerdikan mekanisnya – granat pernah dipetakan ke tombol Kembali (Anda mungkin mengingatnya sebagai ‘Pilih,’ sekarang Bagikan / Lihat) – tetapi Mako dulu adalah masih pencilan yang mendalam. Inilah pengembaraan fiksi ilmiah keren yang penuh dengan karakter ikonik dan cerita kelas dunia, dengan alasan kikuk untuk humvee yang terjebak di dalamnya. Sulit untuk menganggap Tali, Liara, dan Ashley dengan serius karena mereka berguling-guling di bulan. “Apakah Mako adalah kendaraan dalam game dengan desain terburuk yang pernah ada?” tanya thread forum GameFAQs. Mungkin tidak, tetapi itu bisa menjadi yang teratas dalam daftar.

Mass Effect: Screenshot Perbandingan Edisi Legendaris

Namun, bahkan sekarang, beberapa orang bersedia mempertahankan Mako sampai ke ujung Bumi – atau Therum atau Ilos – dan sebaliknya. Tidak ada fitnah yang dapat merusaknya, dan mereka akan menolak setiap utas forum yang antagonis tanpa terpengaruh. Bagi mereka, Mako adalah keuntungan bersih-positif untuk seri ini, dan (sejauh yang mereka ketahui) BioWare lebih baik tidak mengacaukan formula.

“Mako itu kikuk dan Tuhan tahu fisika itu sangat buruk. Tapi itu juga memungkinkan pemain menjelajahi dunia dengan cara yang tidak bisa kami lakukan sebaliknya, dan saya akan tetap menggunakan Mako sebagai alternatif yang lebih baik untuk pemindaian planet dari Mass Effect 2 dan Mass Effect 3, “seorang pembela Mako, yang memposting sebagai Kanguran di Reddit, mengatakan kepada IGN. “Mengemudi melintasi dataran dengan kecepatan mach lima ke titik blip di peta untuk meledakkan lebih banyak perampok itu menyenangkan. Plus, meriam bertenaga tinggi selalu cocok untuk sasaran empuk.”

Kanguran memberi tahu saya bahwa ketika mereka pertama kali memainkan Mass Effect, mereka masih terlalu muda untuk menjadi peserta aktif di internet. Baru pada saat sekuelnya diluncurkan pada tahun 2009, setelah mereka menjadi sedikit lebih paham internet, mereka menemukan faksi padat gamer yang mengajukan petisi kepada BioWare untuk membersihkan Mako dari Bima Sakti sepenuhnya. Studio mengikuti, dan Mako tidak terlihat di Mass Effect 2 atau 3.

“Rasanya aneh, saya setuju dengan keluhan mereka, tapi saya melihat mereka menyenangkan daripada patah,” kata Kanguran. “Saya pikir waktu telah sedikit mengubah keseimbangan di mana faksi pro-Mako memiliki pengikut yang cukup besar, meskipun mereka masih minoritas dengan selisih yang besar.”

Secara umum, The Mako masih menjadi korban banyak cemoohan di seluruh komunitas Mass Effect, tetapi jika Anda mencari cukup keras, Anda akan menemukan banyak orang yang, paling tidak, terhibur dengan gagasan bahwa kontrol karet Mako harus dipertahankan di remaster yang akan datang. Salah satu penggemar, Jon (yang menggunakan pegangan TheQuarrelsomeEmu), menganjurkan agar Mako menjadi kurang berfungsi dalam Edisi Legendaris. “Bumper kiri seharusnya memicu sindiran Joker secara acak,” tulis postingannya. “Tombol B mengeluarkan rekan satu tim secara acak.”

“Mako itu menyebalkan, tapi itu salah satu hal yang menarik sedemikian rupa sehingga menyenangkan untuk dilihat,” katanya, dalam sebuah wawancara dengan IGN. “Seperti film yang buruk, Anda tidak bisa mengalihkan pandangan Anda. Saya pikir ada banyak nostalgia untuk hal-hal seperti itu di game pertama, peningkatan yang mereka buat di sistem tertentu di game selanjutnya tidak memungkinkan Anda memiliki hal semacam itu. pengalaman aneh. “Ada benarnya juga. Mako mungkin tidak berguna, tetapi dibandingkan dengan banyak perdebatan tak henti-hentinya di subreddit – sudah 3.000 hari dan masih tidak bisa menyetujui apa arti akhir Sintesis untuk seluruh alam semesta – dendam untuk truk kikuk itu telah memudar. Hari-hari ini, Mako pada dasarnya adalah meme internal yang mampu membangkitkan kemurnian masa muda, ketika suspensi ban longgar dari perjalanan Komandan Shepard adalah salah satu perhatian kami yang paling mendesak tentang serial ini. Sangat mudah untuk memanas tentang beberapa pilihan lain yang telah dibuat BioWare dengan Mass Effect selama bertahun-tahun, tetapi perselisihan Mako selalu cukup ringan.

“Saya pikir banyak hal telah menjadi batu ujian seperti ini. Mako adalah satu, tetapi Anda melihat hal yang sama dengan interaksi Anda dengan Wrex, di mana pada akhirnya yang dia katakan kembali kepada Anda dalam percakapan adalah nama Anda, atau pertarungan kikuk itu. benar-benar diperbaiki di game selanjutnya, “kata Jon. “Mako hanyalah contoh lain dari betapa jeleknya beberapa subsistem game sebenarnya berfungsi, dan seberapa bagus cerita dan karakter yang harus dibuat untuk itu.”

Dia mengatakan kepada saya bahwa dia ingin melihat airbrush EA atas beberapa kekurangan Mako dalam rilis ulang. Secara khusus, dia menginginkan beberapa kemampuan senjata yang diperbarui, daripada meriam rusak yang diikat di atas atap. Tapi tentu saja, para fanatik lain masih percaya bahwa Mako baik-baik saja apa adanya, menimbulkan sikap, “Anda akan mengambil truk luar angkasa saya yang rusak dari tangan saya yang dingin dan mati.”

“Mako itu berantakan, tapi sialan itu berantakan yang indah. Memantul di sekitar peta, mendaki lereng yang membuat kuda Skyrim merasa malu, meledakkan musuh dalam satu tembakan, semuanya berjalan bersama untuk membuat bagian fundamental dari pengalaman, “menyelesaikan Kanguran. “Di dunia yang sempurna, akan ada toggle untuk fisika lama dan baru. Tapi, saya akan puas dengan penanganan yang lebih jankier, dan beberapa tendangan ekstra di belakang jet lompat.”

Bioware, pada bagian mereka, telah mengonfirmasi bahwa itu akan mengubah fisika Mako dan memberikan lebih banyak kontrol kamera kepada pemain. Studio belum secara resmi mengesampingkan opsi “Mako Classic”, tetapi kemungkinan ini hanyalah kasus lain dari para pecinta game yang kecewa dengan perubahan – lihat remaster mana pun dan Anda akan menemukan ketegangan serupa. Bagaimana dengan Final Fantasy VII tahun lalu yang menceritakan kisahnya dalam blender? Atau orang-orang yang mengembangkan mod untuk membuat Resident Evil 2 membuat ulang sebuah sudut kamera tetap prasejarah, dan obyektif canggung? Tidak ada yang tahu bagaimana warisan sebuah game – atau keunikannya – dapat diingat satu dekade kemudian. Meskipun Anda mungkin dengan tergesa-gesa menyatakan bahwa seorang mekanik membuat sebuah game menjadi “sampah”, itu bisa saja dengan mudah menjadi harta orang lain.

Luke Winkie adalah seorang penulis dan mantan pembuat pizza di Brooklyn. Ikuti dia Indonesia.

About the author