Cayo Perico Heist GTA: Tujuh Tahun Evolusi

Mengapa Dukungan Solo-Player Merupakan Bagian Penting dari Pengalaman Modern GTA Online

Posted By : Data HK

Tujuh tahun dan 135 juta eksemplar kemudian, Rockstar’s Grand Theft Auto V menolak untuk melambat. Rahasia kesuksesannya? Tidak ada misteri saat ini. Meskipun memulai kehidupan kembali di PS3 dan Xbox 360, pengalaman pemain tunggal GTAV sebagian besar masih tak tertandingi di ruang dunia terbuka – dan komponen multipemain raksasa, GTA Online

, tidak pernah berhenti tumbuh.

Minggu ini GTA Online berkembang lagi dengan tambahan salvo besar konten baru yang menurut Rockstar adalah pembaruan terbesar GTA Online. Cayo Perico Heist menambahkan kendaraan baru, misi baru, 240 lagu baru, dan bahkan pulau baru untuk pengalaman multipemain yang mengerikan dari Rockstar – sebuah pengalaman yang, ketika hadir di PS5 dan Xbox Series X│S, akan menjangkau tiga konsol terpisah generasi.

Tapi bagaimana dengan para pemain yang mendambakan lebih banyak konten GTA solo, seperti ekspansi yang sangat disukai ke GTAIV 2008: The Lost and Damned dan The Ballad of Gay Tony?

Nah, kabar baiknya adalah bahwa Rockstar sebenarnya telah menghabiskan beberapa tahun terakhir menenun lebih banyak peluang untuk kesenangan pemain solo ke dalam GTA Online, dan itu mencapai puncaknya di The Cayo Perico Heist – pemain pencurian GTA Online pertama yang dapat melakukannya. sendirian, jika mereka mau.

Menambahkan perampokan ke daftar hal-hal yang terus bertambah yang dapat dilakukan pemain sendiri di GTA Online adalah tanda yang menjanjikan bahwa Rockstar serius untuk terus menciptakan cara baru bagi penggemar GTA untuk… bermain dengan diri mereka sendiri.


Ini mungkin bukan pengganti yang sama untuk ekspansi pemain tunggal tradisional, tetapi menambahkan pencurian ke daftar hal-hal yang terus berkembang yang dapat dilakukan pemain sendiri di GTA Online adalah tanda yang menjanjikan bahwa Rockstar serius untuk terus menciptakan cara-cara baru. bagi penggemar GTA untuk… bermain dengan diri mereka sendiri.

Dan untuk seri yang menghadirkan Hotel Vank Hoff, BAWSAQ, dan Liberty City Cocks kepada kami, yang terasa nyaman di merek.

GTA Online Cayo Perico Heist – 26 Layar Baru

“Saya merasa kami telah bergerak ke arah ini selama bertahun-tahun,” kata direktur desain Scott Butchard, mencatat bahwa meskipun pencurian asli dikunci ke dalam desain yang membutuhkan kuartet pemain untuk menyelesaikan tugas yang berbeda, pencurian berikutnya menjadi sedikit lebih rumit. fleksibel.

Misalnya, The Doomsday Heist melihat pekerjaan persiapan untuk perampokan dipindahkan ke Freemode di mana pemain dapat menangani elemennya sendiri jika mereka mau.

“Pemain suka melakukan ini sendiri, dengan cara yang sama mereka bisa melakukan urusan bisnis sendiri,” kata Butchard. “Jadi kami berpikir, ‘Baiklah, kami harus melakukan hal yang sama di sana.’ Dan kemudian itu berkembang menjadi [The Diamond Casino Heist], di mana sebagian besar pekerjaan persiapan sekarang ada di Freemode. Jadi kami ingin mempertahankannya. ”

Membiarkan pemain menangani The Cayo Perico Heist sendiri “terasa seperti langkah berikutnya,” jelas Butchard.

“Maksud saya, saya pikir kami melakukan banyak pekerjaan di masa-masa awal untuk Organisasi dan MC untuk mengakui pemain yang ingin bermain bersama dalam sebuah grup,” katanya. “Tapi yang pasti seiring dengan kemajuan kita, umpan balik komunitas menjadi lebih terfokus pada, ‘Saya ingin melakukan kerjasama ini, atau saya hanya ingin melakukannya sendiri.”

“Kami juga merasakan diri kami sendiri, saat kami membuat konten, kami semakin sadar bahwa kami ingin memastikan bahwa Online juga dapat merasakan pengalaman pemain tunggal ini.

“Saya pikir umpan balik tentang misi kontak yang kami jatuhkan – barang Simeon, Gerald, Martin – cukup positif bagi kami. Meskipun ada enam atau tujuh misi co-op, Anda masih bisa memainkannya sendirian. Dan saya pikir itu adalah hal yang cukup positif yang kami dapatkan dari itu. Pasti membawa itu ke depan juga. Maksud saya, kami tidak mengabaikan MC dan geng dan semacamnya; kami tetap ingin konten dimainkan dengan dua pemain juga, atau tiga pemain, atau empat pemain. Jadi kami hanya mencoba menyeimbangkannya dengan semua jenis pemain, sungguh. ”

“Setiap tipe pemain dilindungi,” tambah direktur desain GTA Online Tarek Hamad. “Ada banyak umpan balik komunitas selama bertahun-tahun yang meminta konten yang dapat dimainkan sendiri, dapat dimainkan dengan dua pemain, atau tiga, atau lebih tinggi hingga mendukung MC penuh.”

Kami ingin para pemain bisa memainkan ini sendirian, tetapi juga mendorong pemain untuk bermain dengan teman-teman mereka juga. Jadi kami tidak akan mengabaikan grup mana pun.


“Itu pilihannya, kan?” kata Butchard. “Kami ingin pemain bisa memainkan ini sendirian, tapi juga mendorong pemain untuk bermain dengan teman mereka juga. Jadi kami tidak akan mengabaikan grup mana pun. ”

Kesempatan untuk menangani perampokan solo juga menimbulkan beberapa pertanyaan menarik. Memilih untuk melakukannya sendiri berarti Anda tidak perlu khawatir tentang anggota kru yang tidak berguna yang berpotensi membakar kehidupan tim Anda, misalnya. Dan kemudian ada… pertimbangan keuangan.

“Jika Anda membawa [a] kru dengan Anda, Anda memiliki keputusan itu, seperti, ‘Oh, apakah saya ingin membawa seseorang dengan saya dan membagi bagian saya? Atau apakah saya ingin seratus persen untuk diri saya sendiri? ” kata Butchard.

“Yang juga berisiko, karena akan sulit untuk mendapatkan nilai seratus persen itu,” tambah Hamad. “Dan bahkan lebih sulit jika kamu sendirian dan ingin mulai mengejar jarahan opsional.”

Cayo Perico Heist menandai pertama kalinya Rockstar membawa seri GTA ke luar AS sejak Grand Theft Auto tahun 1999 yang sering dilupakan: London 1969 (untuk PC dan PlayStation orisinal), dan Butchard menjelaskan hal itu “terasa luar biasa bagi kami”.

“Ini luar biasa,” katanya. “Seperti, ketika kami akhirnya mengganti kasino – kasino yang ada di peta ditutup selama bertahun-tahun – rasanya seperti itu, seperti itu perasaan yang luar biasa untuk akhirnya mengatakan, ‘Ini terbuka.’ Dan kita bisa menghapus tanda segera pembukaan itu. Jadi mengubah peta seperti itu terasa luar biasa. “

“Dan ketika kami menemukan ide untuk paket di luar itu, kami hanya berpikir bahwa petanya sangat padat dengan konten, kami seperti, ‘Kami perlu menemukan tempat lain. Apa lagi yang bisa kami lakukan selain Los Santos? ‘

“Saat itulah idenya muncul: musik. Dan kemudian kami menemukan ide tentang pulau, dan musik tentang pulau. Dan saat itulah muncul gagasan tentang pencurian di pulau tropis yang menakjubkan ini. “

Rasanya sangat logis untuk melepaskannya dari pantai.


“Rasanya sangat logis untuk melepaskannya dari pantai,” tambah Hamad.

Yakinlah, bagaimanapun, bahwa Los Santos tetap menjadi bagian dari rencana tim GTA Online ke depannya: “Saya tidak berpikir kami ingin melupakan Los Santos,” kata Butchard. Karena permainannya adalah Los Santos.

7 Kendaraan Baru di Cayo Perico Heist GTA Online

Tujuh tahun berlalu dan masih menguasai saingannya, skala kesuksesan GTAV dan GTA Online hampir tanpa preseden – tentu saja sisi seperti Minecraft, atau Tetris.

“Saya sendiri masih kagum,” kata Butchard, ditanyai tentang sihir di balik pencapaian itu. “Saya terkadang masih memainkan permainan, dan saya hanya seperti, ‘Saya tidak percaya kami masih di sini pada saat ini.’ Terutama [as] kami mulai … Saya akan mengatakan sedikit awal yang sulit ketika kami pertama kali merilis GTA Online. Jika Anda kembali ke masa lalu dan melihat hal itu pada apa yang kami miliki sekarang, sungguh gila betapa berbedanya Daring. ”

“Ya, dan masih banyak yang akan datang,” tambah Hamad.

“Mungkin itu sihir,” kata Butchard sambil tertawa. “Saya tidak yakin. Ini menyenangkan paket demi paket, hanya melakukan hal-hal yang menurut kami akan menyenangkan bagi para pemain, menerima masukan dari komunitas dan menyesuaikan apa yang kami lakukan untuk memuaskannya juga. ”

“Ya, dan mencampurkan semua itu ke dalam panci dan memastikan bahwa kami mendorong batasan setiap tahun,” kata Hamad sebelum dikoreksi dengan ringan.

“Di kuali,” canda Butchard. Kuali sihir.

“Kamu benar,” Hamad menyeringai. “Bukan tempat peleburan; sebuah kuali. ”

Luke adalah Editor Game di kantor IGN Sydney. Anda dapat menemukannya di Twitter secara sporadis @Bayu_joo atau di GTA Online terobsesi dengan koleksi mobil film palsu dan hanya mencapai sedikit hal lain.

About the author