Cyberpunk 2077 Review - IGN

Messaging Messaging Behind Cyberpunk 2077’s Messy Launch

Posted By : Data HK


Anda akan dimaafkan karena lupa tetapi, dalam ribuan tahun yang lalu (yah, Juni), karena Cyberpunk menerima penundaan keduanya, CD Projekt memberikan surat penjelasan kepada penggemar dengan kata-kata:

“‘Siap saat selesai’ bukan hanya frasa yang kita ucapkan karena kedengarannya benar, itu adalah sesuatu yang kita jalani bahkan ketika kita tahu kita akan mengambil panas untuk itu.”

Kemarin, dalam rapat dewan darurat di tengah peluncuran yang semakin menghancurkan, kami mendapat pernyataan yang mengingkari pendekatan itu, dan bahkan merujuknya secara langsung:

“Setelah 3 penundaan, kami sebagai Dewan Manajemen terlalu fokus untuk merilis game. Kami meremehkan skala dan kompleksitas masalah, kami mengabaikan sinyal tentang perlunya waktu tambahan untuk menyempurnakan game di dasar konsol generasi terakhir. Itu adalah pendekatan yang salah dan bertentangan dengan filosofi bisnis kami. “

Sederhananya, Cyberpunk 2077 belum siap, karena belum selesai – dan, menurut CD Projekt sendiri, kemungkinan besar tidak akan benar-benar selesai hingga Februari.

Dalam pernyataan yang dirilis 4 hari setelah peluncuran, CD Projekt menjabarkan peta jalan dasar untuk tambalan yang akan, dalam kata-katanya, “memperbaiki masalah paling menonjol yang dihadapi gamer di konsol generasi terakhir”. Versi konsol dari game tersebut telah dirilis, tetapi belum jadi – bahkan setelah hotfix, versi konsol dasar Cyberpunk 2077 menghadapi masalah framerate, waktu muat tekstur yang besar, dan banyak sekali bug. Semua versi konsol masih menghadapi crash (meskipun beberapa pemain telah melihat kinerja yang lebih baik pada konsol generasi berikutnya yang menjalankan versi gen terakhir dari permainan), dan bahkan versi PC superior mengandung jumlah bug yang tidak biasa saat peluncuran. Perbaikan telah dimulai, dan akan terus berlangsung, tetapi versi generasi terakhir tidak akan benar-benar dipercepat hingga awal tahun depan.

Mari kita perjelas di sini – wajar untuk mengharapkan game modern merilis pembaruan pasca-rilis, bahkan yang secara khusus menangani bug dan masalah kinerja, tetapi juga adil untuk mengharapkan game itu berfungsi di sekitar standar game lain pada platformnya sebelumnya tambalan tersebut diterapkan.

Assassin’s Creed Valhalla, misalnya, diluncurkan dengan sejumlah masalah dengan berbagai tingkat keparahan, tetapi telah melihat pembaruan yang memperhalus tepi kasarnya. Apa yang telah kami lihat dengan Cyberpunk pada konsol dasar adalah sebuah langkah yang jauh melampaui: sebuah game yang kini digambarkan IGN sebagai gagal “mencapai bar kualitas teknis terendah yang harus diharapkan bahkan ketika bermain di perangkat keras kelas bawah.”

Sederhananya, Cyberpunk 2077 belum siap, karena belum selesai.


8 juta orang saja telah memesan Cyberpunk 2077 sebelumnya. Menurut CD Projekt, 41% dari jumlah tersebut (3,28 juta) versi konsol yang telah dipesan sebelumnya. Meskipun perusahaan tidak dapat membuat perkiraan tentang jumlah orang yang memainkan game di konsol dasar versus peningkatan mid-gen dan next-gen, tidak berlebihan untuk menduga bahwa – bersama dengan pembelian peluncuran minggu – jutaan orang telah membayar harga penuh untuk versi yang, di konsol mereka, bahkan disebut CD Projekt sebagai “jauh dari memuaskan”.

Situasi ini bukan hanya kegagalan pengembangan dan pelepasan, ini juga kegagalan komunikasi.

Konsumen yang tidak curiga tidak mungkin mengetahui tentang masalah ini sebelum memilih untuk membeli Cyberpunk 2077 untuk konsol generasi terakhir mereka. CD Projekt tidak pernah menunjukkan game ini pada konsol dasar sebelum rilis, dan tidak menyediakan salinan ulasan untuk konsol sampai sehari sebelum peluncuran, tidak menyisakan waktu untuk penilaian lengkap. Bahkan momen paling terbuka CD Projekt seputar masalah ini – menjelaskan bahwa penundaan ketiga game turun ke kinerja konsol generasi terakhir – memperburuk masalah. Permainan ditunda untuk memperbaiki masalah itu, jadi sangat masuk akal untuk mengharapkan masalah itu diperbaiki setelah dirilis, dan CD Projekt sama sekali tidak memberikan indikasi bahwa masalah masih ada.

Masih ada tanda tanya yang tidak menyenangkan tentang seberapa banyak CD Projekt tahu tentang ini sebelum dirilis. Ini mungkin tidak mengetahui skala masalah yang akan dijalankan, tetapi rasanya hampir tidak mungkin pengembang tidak menyadari masalah kinerja versi generasi terakhir, meskipun beberapa pernyataan anggota seniornya tampaknya mengatakan sebaliknya.

Permintaan maaf publik hari Senin mengatakan bahwa perusahaan seharusnya “lebih memperhatikan” versi konsol dasar, dan SVP pengembangan bisnis Michał Nowakowski kemudian menanggapi pertanyaan tentang mengapa penundaan lebih lanjut tidak dipilih dengan mengatakan bahwa perusahaan juga telah berkonsentrasi banyak menguji kinerja PC dan versi generasi berikutnya. Itu memberikan gagasan bahwa CD Projekt hanya mengabaikan, setidaknya, skala masalah dalam versi generasi terakhir.

Namun, di sisi lain, CEO gabungan Adam Kiciński memperkenalkan panggilan darurat kemarin dengan pernyataan yang disertakan di bagian atas cerita ini, menjelaskan bahwa dewan manajemen telah “mengabaikan sinyal tentang perlunya waktu tambahan.” Salah satu pendiri perusahaan, Marcin Iwiński, menambahkan bahwa salinan ulasan generasi terakhir tidak sengaja ditahan dari media untuk menghindari liputan yang buruk, “kami hanya memperbaiki permainan sampai saat-saat terakhir.”

Situasi ini bukan hanya kegagalan pengembangan dan pelepasan, ini juga kegagalan komunikasi.


Mungkin paling membingungkan (dan beberapa mungkin mengatakan ‘memberatkan’), dua minggu sebelum peluncuran, Kiciński menggambarkan kinerja konsol dasar sebagai “sangat bagus” dalam panggilan pendapatan Q3 (ditranskripsikan oleh Seeking Alpha). Bersikap baik, perubahan perkembangan menit terakhir bisa telah menghasilkan versi rusak yang tidak terduga, tepat sebelum peluncuran – tetapi apa pun alasannya, pernyataan ini memberikan kesan yang berbeda bahwa CD Projekt sangat tahu apa yang dirilisnya, dan kalah berpacu dengan waktu untuk mengurangi kerusakan – bahkan mungkin memilih untuk membatasi paparan publik terhadap pengetahuan itu.

Ini menunjukkan pola yang meningkat dengan CD Projekt tentang berbicara banyak, dan berbicara sangat sedikit. Perusahaan telah menjelaskan bahwa “secara teori” itu bisa saja merilis game di PC saja, menunda edisi konsol, tetapi belum secara langsung membahas mengapa tidak. Dijelaskan bahwa itu akan memungkinkan pemain untuk mendapatkan pengembalian uang, meskipun banyak yang menolaknya. Bahkan belum sepenuhnya jelas apa yang diperlukan untuk patch versi konsol di masa depan, atau prioritas pembaruan apa – dalam panggilan kemarin, Iwiński mengatakan dia berharap pemain konsol akan dapat “menikmati permainan” pada hari Natal, tetapi juga mengatakan pembaruan besar akan tiba pada bulan Januari dan Februari, “jadi, sekali lagi, kami dengan rendah hati meminta para gamer untuk menunggu.”

Pada begitu banyak detail seputar masalah ini, CD Projekt gagal menjelaskan kepada pelanggannya apa yang terjadi, mengapa itu terjadi, dan apa yang akan dilakukan untuk mengatasinya. Pada bulan Juni yang sama dengan permintaan maaf saya memulai cerita ini, kepala perusahaan berkata: “Tujuan kami adalah menjadikan Cyberpunk 2077 sesuatu yang akan tetap bersama Anda selama bertahun-tahun yang akan datang. Pada akhirnya, kami harap Anda mengerti mengapa kami melakukan apa yang kami lakukan. “

Mungkin salah satu dakwaan terbesar perusahaan, 6 bulan kemudian, adalah bahwa kami belum diizinkan untuk memahami sama sekali – dan itu mungkin menjadi warisan Cyberpunk yang tidak diinginkan.

IGN menghubungi CD Projekt Red untuk artikel ini, yang menolak berkomentar.

Joe Skrebels adalah Editor Eksekutif Berita IGN. Ikuti dia Indonesia. Punya tip untuk kami? Ingin mendiskusikan cerita yang mungkin? Silakan kirim email ke [email protected]

About the author