Monster Energy Supercross - Review Resmi Videogame 4

Monster Energy Supercross – Review Resmi Videogame 4

Posted By : Data HK

Bukan rahasia lagi, game balapan berlisensi dengan irama tahunan terkadang kesulitan untuk berinovasi, dan Monster Energy Supercross – The Official Videogame 4 tidak terkecuali. Memang benar bahwa Supercross 4 terlihat sebagai yang terbaik dari seri yang pernah bersenandung pada 60 frame per detik di PS5 dan Xbox Series X│S, dan juga benar bahwa Milestone pengembang telah terjepit di lebih banyak pengendara, lebih banyak tim resmi, dan lebih banyak item daripada pernah sebelumnya.

Namun, upayanya untuk memasukkan lebih banyak nuansa ke dalam mode karier gagal menciptakan kembali pengalaman secara bermakna, dan hasil keseluruhan sejujurnya tampak seperti peningkatan yang tidak penting dari Supercross 3 tahun 2020.

Antara Supercross, MXGP, Ride, dan MotoGP, tidak ada yang meragukan antusiasme Milestone dalam hal permainan sepeda motor. Dengan pemikiran tersebut, Supercross 4, mungkin tidak mengherankan, merupakan usaha yang tulus dan sukses dalam menyaring sebuah motorsport yang diakui menjadi sebuah game balapan yang ditujukan untuk para murid Supercross. Motornya sangat detail, atmosfer treknya bagus, dan rasa kecepatan dan bahaya saat 22 pengendara bergegas dan berdesak-desakan di sekitar lapangan stadion yang ketat sangat bagus.

Namun, ini sama benarnya dengan Supercross 3, dan memang Supercross 2 – dan bahkan yang asli. Kemudian sulit untuk membantah bahwa Supercross 4 melakukan cukup banyak hal baru untuk benar-benar melambung di atas pendahulunya.

Skilling Mereka Dengan Lembut

Penambahan baru utama Supercross 4 adalah mode karier pemain tunggal yang lebih segar, yang mencakup pohon keterampilan untuk meningkatkan statistik pengendara Anda, modul pelatihan khusus, jurnal yang melacak berbagai prestasi balap dan bit data kumulatif lainnya, dan jalur yang sekarang dimulai di Supercross Futures – sistem pengumpan dunia nyata yang didirikan pada tahun 2018 untuk calon superstar Supercross dan orang-orang yang percaya diri untuk mengenakan celana kulit dengan tulisan ‘Impeccable’ di bagian bawah mereka.

Meskipun ini semua terdengar bagus di atas kertas, ini masih cukup mendasar dibandingkan dengan mode karier yang lebih dalam yang ditemukan di game seperti F1 atau WRC, dan aplikasinya dalam game semuanya sedikit tidak merata. Dalam kehidupan nyata, misalnya, Futures adalah perlombaan kelas amatir yang diadakan pada kursus yang dijinakkan dari kursus yang dibuat untuk profesional. Balapan Futures di Supercross 4, bagaimanapun, pada akhirnya tampaknya tidak berbeda dari kategori utama karena mereka menggunakan kursus yang sama dan disajikan dengan cara yang sama. Tanpa atmosfernya sendiri, ini tidak terasa seperti titik awal yang unik untuk karier Supercross 4 Anda.

Skill tree bergaya RPG tampak seperti inklusi yang cukup standar untuk game olahraga di permukaan, dan berfungsi, karena saya pasti merasakan hasil dari peningkatan statistik pengendara saya. Sayangnya, agar hal ini bisa terjadi, Supercross 4 merasa seolah-olah mematikan handling motor menjadi lebih lamban di awal, yang menurut saya cukup tidak menarik sebagai pemain yang kembali. Rasanya artifisial untuk mengesampingkan kecakapan aktual pemain dengan kontrol hanya karena mereka belum memperoleh cukup poin untuk mencentang kotak.

Antara modul pelatihan opsional dan poin yang diperoleh dari balapan dan memenuhi total dalam jurnal pengendara saya, untungnya hanya butuh waktu kurang dari satu musim penuh untuk meningkatkan statistik ini ke titik di mana penanganannya sebagian besar terasa setara dengan Supercross 3 lagi. Itu terlepas dari upaya terbaik permainan untuk menggagalkan saya, juga, karena pasti ada beberapa gremlin dalam mode pelatihan. Gerbang yang “hilang” saat melewati mereka dan status gagal yang tidak konsisten karena meninggalkan batas trek terbukti cukup mengganggu, tetapi kehilangan salah satu dari jumlah terbatas percobaan mingguan saya karena AI jatuh bahkan sebelum memberikan kendali kepada saya sangat buruk.

Minggu, Minggu Berlumpur

Mungkin salah satu masalah paling aneh dengan Supercross 4, bagaimanapun, adalah betapa sulitnya saya memperkirakan hal itu bagi pemain baru dan beberapa pemain muda. Ya, kurva kesulitan untuk seri Supercross selalu signifikan dan, ya, treknya selalu tak kenal ampun untuk mereka yang tidak siap, dan kesuksesan membutuhkan pembelajaran yang cermat setiap trek untuk mempertahankan momentum pada bagian ritme di atas segalanya. Namun, antara tutorial Supercross 4 yang sangat dangkal dan penskalaan mundur dari sumber daya tak terbatas ke sumber yang sangat terbatas, Supercross 4 telah menjadi tempat yang bahkan lebih tidak bersahabat bagi pemain yang kurang berpengalaman. Fakta bahwa ada lima tingkat kesulitan AI terpisah yang semuanya tampaknya dapat merobek waktu putaran dalam satu detik atau lebih satu sama lain juga membuat saya ragu apakah pemula akan dapat mengubah Supercross 4 menjadi pengalaman yang dapat mereka skala bersama. dengan keahlian mereka sendiri. F1 2020 adalah contoh bagus dari game yang membuat langkah besar membuka sim yang menakutkan bagi pemula sambil tetap mempertahankan kompleksitasnya, tetapi Supercross 4 bergerak ke arah yang berlawanan – dan mempersempit target audiens tampaknya sangat aneh mengingat Supercross dimiliki oleh perusahaan yang sama yang menjalankan Monster Jam dan Disney On Ice.

Hal ini memalukan karena pada akhirnya Supercross 4 masih terasa enak untuk dimainkan. Fisika kontrol udara masih sedikit miring jika Anda menggoyangkan input yang salah, tetapi bobotnya tetap sangat baik. Selain itu, Supercross 4 memudahkan penggembalaan di tepi lintasan Tuff Blox sebagai hukuman mati dan dinamika pasir tebal yang dalam sangat terwujud dengan sangat baik kali ini.

Game Balapan Terbesar yang Pernah Ada

About the author