Musim Decoding, Petualangan Perjalanan Jalan Misterius PS5 dan PC

Musim Decoding, Petualangan Perjalanan Jalan Misterius PS5 dan PC

Posted By : Data HK

Sangat mengejutkan, Kevin Sullivan telah membaca semua komentar baru-baru ini. Sebagai direktur kreatif dan penulis Season – ‘game perjalanan bersepeda petualangan’ Ghibli-esque yang cantik menggoda di The Game Awards bulan lalu – dia punya banyak alasan untuk itu. Di bawah unggahan trailer IGN saja, Anda akan berulang kali melihat kata-kata seperti “menakjubkan”, “luar biasa”, “menawan”, dan “mendapatkan getaran kiamat yang nyaman”. Jika Anda menunjukkan permainan apokaliptik yang nyaman untuk pertama kalinya, kurang lebih itulah yang Anda harapkan.

“Tanggapannya sangat murah hati, dan sangat ramah, dan cukup menyentuh,” Sullivan memberi tahu saya melalui video call. “Karena tidak banyak konteks dan penggoda pada dasarnya berdurasi satu menit.” Dia tertawa dan memberikan penjelasan rapi yang tak terduga tentang seberapa bagus komentar itu: “Ibuku membaca komentar tentang season. Saya tidak berpikir orang-orang di internet berpikir bahwa ibu orang-orang ini membaca ini. “

Dia berhenti sejenak dan menambahkan beberapa nasihat bijak: “Sebelum Anda memposting komentar, bayangkan ibu orang tersebut membacanya.”

Selain para ibu yang senang, mungkin hal yang paling menarik tentang sambutan hangat itu, adalah betapa sedikit yang ditunjukkan dari permainan itu sendiri untuk memancing tanggapan itu. Dari teaser, situs resmi dari developer Scavengers Studio, dan postingan PS Blog, kita dapat menduga bahwa Season berkisar seputar bersepeda melalui dunia yang berada di ambang bencana alam, dan merekam budaya dan alamnya menggunakan kamera video, tape recorder , dan buku sketsa. Itu saja.

Dan konsep kabur itulah yang membentuk apa yang mungkin Anda sebut lapisan kedua komentar Musim – orang menyukai getarannya, dan saran tentang apa itu, tetapi mereka juga benar-benar ingin tahu jenis permainan apa yang akan ada di bawah Musim. lapisan berlapis matahari itu (termasuk saya, demikian panggilannya).

Sullivan melihat pembagian yang sangat khusus dalam tebakan seputar alur game tersebut: “Saat saya membaca komentar YouTube, orang-orang tampaknya berpikir bahwa itu seperti Nafas Liar, atau seperti Perjalanan,” jelasnya. Dan itu di antara keduanya.

Ketika saya membaca komentar YouTube, orang-orang sepertinya berpikir itu seperti Nafas Liar, atau Perjalanan. Dan itu di antara keduanya.


“Kami adalah studio indie, penekanannya lebih pada kualitas. Segala sesuatu yang Anda lakukan memiliki perhatian yang tinggi di jalan, seperti, Perjalanan, tapi itu tidak linier, atau seketat itu. Ini bukan game dunia terbuka AAA dan juga bukan game seni koridor. Itu di antara. ” Idenya (dan ini lebih merupakan intuisi dari saya daripada informasi dari Sullivan) tampaknya bahwa Anda akan melakukan perjalanan melalui dunia dengan awal, dan akhir, dan jalan untuk melakukan perjalanan, tetapi dengan kemampuan untuk mengambil jalan memutar Anda sendiri sepanjang jalan.

Tanggapan umum lainnya terhadap teaser adalah menebak bahwa ini akan menjadi sesuatu seperti Gone Home, Everybody’s Gone to the Rapture, atau game lain tentang menyerap kisah dunia, lebih dari sekadar berinteraksi dengannya. Sullivan jauh lebih terus terang tentang persepsi itu:

“Saya kira saya akan mengatakan, mengingat itu kami buat [Battle Royale game] Proyek Darwin, kami memiliki banyak pengembang yang berorientasi pada permainan dalam proyek ini. Ini tidak akan menjadi simulator berjalan – sama seperti saya menyukai game yang tidak memiliki gameplay. ”

Musim – 9 Tangkapan Layar

Seolah-olah untuk membuktikan bahwa ini adalah permainan yang terdengar mekanis sebanyak itu adalah cerita untuk diceritakan, Sullivan mengatakan kepada saya bahwa dia telah mengerjakan ide ini sejak 2016 dan bahwa tim, “hanya melakukan apa pun yang kami bisa untuk mencoba mengartikulasikan apa permainan itu akan seperti bahkan sebelum masuk ke mesin sama sekali. ” Sullivan membuat esai video untuk meyakinkan rekan-rekannya tentang ide dasarnya, membuat video suasana hati dari pengaruh film untuk mengatur nada, dan bahkan bekerja sama dengan direktur produksi untuk membuat versi permainan papan yang berfungsi penuh, untuk menunjukkan cara kerjanya. dalam praktek. “Itu sampai pada titik di mana itu hampir seperti gaya D & D,” jelasnya. “Saya harus berada di sana untuk mengatur permainan papan.”

Itu tidak berarti itu hanya kasus membawa game fisik itu ke kehidupan virtual. Sullivan membuat sangat jelas, berulang kali, bahwa Musim sedang dalam pengembangan, dan banyak ide masih dibuat dan dikerjakan di balik layar di Scavengers. Namun, ia menawarkan detail yang cukup untuk membangun gambaran yang lebih jelas tentang seperti apa hasil akhirnya.

Sementara spesifik cerita tetap tidak diketahui, Anda akan berangkat melalui dunia Season, menjelajahi berbagai lokasi, bertemu penghuninya, dan menggunakan alat perekam yang disebutkan di atas untuk mendokumentasikan apa yang Anda temukan – yang masing-masing akan membutuhkan mekanisme permainan yang berbeda untuk digunakan. Anda juga akan memiliki pilihan untuk dibuat yang akan menentukan apa yang dapat Anda rekam. Inti dari semua ini adalah untuk mempelajari sejarah dunia ini, mengungkap kisah-kisah tersembunyinya, dan melestarikannya setelah akhir musim tituler, ketika bencana yang masih belum ditentukan tiba dan, menurut situs web game, ” mencuci semuanya ”.

Ini tidak akan menjadi simulator berjalan – sama seperti saya menyukai game-game di mana tidak ada gameplay.


Sullivan mengatakan permainan itu sebagian terinspirasi oleh perjalanannya sendiri melalui Asia, mencoba memahami tempat-tempat yang dia kunjungi dan hal-hal yang dia lihat, sementara tidak dapat berbicara bahasanya. “Pada dasarnya ada tingkat misteri dan cerita yang sedang terjadi yang Anda coba terungkap dan pahami,” jelasnya. “Misi Anda untuk mencatat hal-hal dan berbicara dengan orang-orang adalah bagaimana Anda mengungkap sejarah itu. Ada hal-hal yang terjadi di masa kini yang penting, dan ada hal-hal yang telah terjadi di masa lalu yang penting, dan Anda menyingkapnya. Seperti halnya perjalanan darat, ini lebih seperti gagasan menjadi orang asing di negeri asing dan mencoba memahami dan melakukan sesuatu di sana. Ini tidak hanya melewati barang-barang di atas sepeda dan berkata, ‘Itu terlihat keren. Itu terlihat keren. ‘”

Ini juga terinspirasi oleh ketakutan dunia nyata akan perubahan iklim, dan bagaimana tempat-tempat yang dia kunjungi, dan hal-hal yang dia lihat di sana, suatu hari nanti bisa terhanyut, hanya menyisakan kenangan dan rekaman pilihan. Sullivan menyebut Season sebagai game pra-apokaliptik, dan Anda mungkin mengira bencana alam yang akan datang, dan batas waktu bawaan yang tersirat oleh nama game tersebut, dapat membuat ini menjadi seperti naratif roguelike, meminta Anda untuk membuat pilihan, menemukan hal-hal baru , dan kumpulkan cerita dunia dalam beberapa rangkaian.

“Itu jelas bukan ide intinya,” kata Sullivan ketika saya memberikan interpretasi itu padanya. “Kami memperhatikan waktu orang-orang dan mencoba untuk mendapatkan apa yang kami ingin orang-orang rasakan secara langsung dan sekuat mungkin. Jika Anda memainkannya sekali, Anda akan mendapatkan apa yang seharusnya Anda dapatkan, tetapi pasti ada pilihan yang akan Anda buat di mana Anda ingin tahu apa yang akan terjadi sebaliknya. ” Dia berhenti sejenak dan bercanda, “Mengingat tema proyek, idealnya game akan menghapus dirinya sendiri dari komputer Anda saat Anda memainkannya sekali.”

Musim – Seni dan Konsep

Semua yang dikatakan Sullivan kepada saya membangun gambaran dari ide satu kali yang dibangun dari hasrat sejati untuk subjek – sesuatu yang dia pikirkan untuk dibuat selama setengah dekade, menyusun ide di celah yang diizinkan antara pekerjaan lain. “Kami menghabiskan waktu lama untuk membangun dunia Season,” katanya kepada saya, “lalu semuanya bersatu untuk mewujudkannya dalam beberapa tahun terakhir.” Jadi, setelah semua perencanaan itu, apa yang menjadikan sekarang waktu yang tepat?

Pilihan itu sebagian tergantung pada pilihan platform Scavengers saat ini, dengan teknologi generasi berikutnya yang memungkinkan Season muncul tanpa kompromi yang mungkin diperlukan satu atau dua tahun lalu (meskipun, harus dikatakan, Sullivan tidak mengesampingkan memikirkan platform lain di masa mendatang).

“Kami fokus pada PS5 dan PC karena itu benar-benar akan memungkinkan kami memberikan pengalaman terbaik,” jelasnya. “Selalu ada tradeoff dalam segala hal, terutama dalam game yang berorientasi visual dalam banyak hal dan juga memiliki eksplorasi di dalamnya. Memiliki kekuatan pemrosesan PS5 sangat melegakan karena ini mengubah segalanya dengan pengoptimalan dan cara kami menyusun peta. Kami ingin membuat pengalaman dengan tampilan terbaik, terhalus, dan paling imersif yang kami bisa. ”

Orang-orang tampaknya benar-benar memahami nada, suasana hati, dan perasaan yang ingin kita bangkitkan.


Mungkin akan butuh waktu sebelum kita bisa bermain melalui pengalaman itu sendiri – Sullivan dan Scavengers sangat banyak tidak berbicara tentang tanggal rilis sekarang – tetapi ini adalah awal yang menggembirakan bagi tim yang membuat Musim.

“Sangat menakutkan untuk meletakkan sesuatu ke dunia yang tidak memiliki banyak konteks,” kata Sullivan, mengingat kembali perasaan melihat teaser pertama keluar, “karena misterinya dapat ditafsirkan dalam semua jenis cara yang berbeda – tetapi orang tampaknya benar-benar mendapatkan apa yang kami harapkan akan terbentuk, yaitu nada, suasana hati, dan perasaan yang kami coba bangkitkan. ”

Mengingat apa yang sekarang telah kita pelajari tentang Season, rasanya hampir sesuai – hampir seperti latihan – bahwa begitu banyak pengenalannya ke dunia melibatkan decoding pesan tentang jenis permainan yang diinginkan. Saya tidak bisa tidak berpikir bahwa, ketika Scavengers dapat menunjukkan lebih banyak, kita akan menikmati lebih banyak petunjuk, lebih banyak misteri, dan semakin dekat ke inti di mana petualangan ini akan membawa kita, dan apa yang akan kita temukan di sepanjang jalan .

Joe Skrebels adalah Editor Eksekutif Berita IGN. Ikuti dia Indonesia. Punya tip untuk kami? Ingin mendiskusikan cerita yang mungkin? Silakan kirim email ke [email protected]

About the author