Nvidia Reflex dan Monitor 360hz Merupakan Kombinasi Yang Kuat

Nvidia Reflex dan Monitor 360hz Merupakan Kombinasi Yang Kuat

Posted By : Data HK

Jika Anda ingin bermain di bagian atas permainan Anda, kuncinya adalah memastikan bahwa latensi rendah adalah bagian dari persamaan. Latensi – penundaan antara apa yang Anda lakukan dan apa yang Anda lihat di layar – sering kali menjadi penyebab bidikan yang terasa seperti seharusnya memukul tetapi tidak. Banyak yang berkontribusi untuk ini, termasuk framerate game Anda, kecepatan refresh monitor Anda, dan jeda apa pun antara sistem dan perangkat input Anda, baik itu mouse atau pengontrol, dan mengidentifikasi area masalah adalah masalah besar. Namun, dengan alat Reflex Latency Analyzer Nvidia yang baru, mereka mengklaim Anda dapat menggores bagian dari permainan tebak-tebakan dari daftar Anda Alat, yang dibangun ke dalam beberapa monitor gaming 360hz baru, menganalisis semua titik potensial yang berbeda dalam pengaturan Anda di mana input lag dapat berasal dari, membantu Anda dengan mudah mengidentifikasi pengaturan atau komponen PC mana yang perlu diubah untuk mendapatkan input 1: 1 secara teknologi sedekat mungkin. Sekarang saya memiliki kesempatan untuk bermain dengannya, saya yakin itu sangat keren untuk dibangun ke dalam tampilan, tetapi peningkatannya kecil, terutama jika Anda sudah mengoptimalkan game Anda untuk latensi rendah.

Tolok Ukur Latensi Rendah Nvidia Reflex

Sebelum melangkah lebih jauh, saya ingin memecah beberapa item utama yang akan kita diskusikan untuk mengukur latensi sistem saya. Setiap pengukuran diambil menggunakan Penganalisis Latensi Refleks baru yang mendeteksi jumlah waktu (dalam milidetik) dari klik mouse ke flash moncong dalam game. Monitor, Monitor Gaming Asus ROG Swift 360Hz G-SYNC PG259QNR memiliki hamparan persegi yang Anda posisikan di lokasi laras senapan Anda di layar yang mencari “perubahan luminansi”. Setelah perubahan luminansi terdeteksi, data tersebut diproses menggunakan prosesor Nvidia G-Sync, yang kemudian memecah beragam statistik menambahkan semuanya untuk menunjukkan Latensi Sistem total Anda. Berikut komponen utamanya:

Mouse Latency: Di sinilah semuanya dimulai. Latensi mouse dalam hal ini adalah jumlah waktu yang diperlukan sistem Anda untuk mendeteksi bahwa Anda telah mengklik mouse Anda. Ini harus kurang dari 1ms dengan mouse kelas atas.

PC + Display Latency: Ini dimulai saat klik mouse Anda diterima oleh sistem operasi. Data itu kemudian melewati CPU Anda, ke GPU, dan akhirnya ke tampilan Anda sehingga Anda dapat melihat hasilnya. Ini adalah pengukuran yang ditampilkan di monitor kami dengan Penganalisis Latensi Refleks internal dan perincian yang lebih menyeluruh termasuk statistik ini pada alat Kinerja Nvidia.Latensi Sistem: Statistik keseluruhan ini menambahkan Latensi Mouse + Latensi PC + Latensi Tampilan dan memberi Anda jumlah total waktu dari klik mouse hingga keluaran dalam sebuah game. Aturan praktis yang baik di sini adalah bahwa 10 md luar biasa, 20 md bagus, 30 md tidak apa-apa, dan apa pun di atas 40 md berarti Anda mungkin perlu mulai mengutak-atik untuk mendekati kisaran “luar biasa”. Ini terutama benar jika Anda berencana bermain di level pro, di mana beberapa milidetik memisahkan kemenangan dan kekalahan.

Untuk membantu Anda melakukan itu, Nvidia telah membangun Mode Refleks Latensi Rendah: Ini adalah fitur baru yang ditawarkan oleh game seperti Valorant, Fortnite, Call of Duty, dan lainnya yang memanfaatkan teknologi Nvidia untuk mengurangi latensi Anda secara keseluruhan.

Klaim Nvidia adalah bahwa teknologi ini seharusnya membuat pengujian latensi menjadi sederhana, cepat, dan dapat diakses, dan dibandingkan dengan bagaimana hal-hal dilakukan di masa lalu, saya harus setuju. Jika Anda tertarik untuk menurunkan latensi Anda, ini tentu saja memudahkan untuk menganalisis apa yang dilakukan mesin Anda, dan tahu cara memperbaikinya. Saya bisa membayangkan itu menjadi standar di turnamen esports pro-sirkuit suatu hari nanti. Namun, jika Anda seorang pemula dalam hal ini, ini sedikit lebih sulit menjual karena itu tidak akan menjadi perbedaan siang dan malam jika Anda tidak tahu apa yang harus dicari.

Sebagai seseorang yang saya anggap sebagai pemula dalam hal latensi, saya telah berada di perahu “penjualan keras” selama seminggu terakhir atau lebih saat saya bermain di pengaturan yang mengaktifkan Reflex. Untuk konteks penuh, monitor 360hz ini dipasangkan dengan build PC pribadi saya yang berisi GPU Nvidia GeForce RTX 3090, CPU AMD Ryzen 7 3700X, dan RAM 32GB DDR4-2666, semuanya cocok dengan motherboard ASRock X370 Taichi. Semua game diinstal pada Samsung 960 Pro NVMe M.2 3.500 / 3.300 MB / s.

Ketika saya mendengar saya harus pindah dari monitor BenQ 1440p 144hz yang terpercaya ke layar 1080p 360hz untuk tugas ini, saya khawatir peningkatan kecepatan refresh tidak akan sebanding dengan hilangnya resolusi. Akankah 360hz dan teknologi baru ini membuat perbedaan sebesar itu?

Wah! Jawabannya iya. Ya itu akan – setidaknya di bagian depan refresh rate. Melompat ke monitor 360hz ini dari 144hz mengingatkan saya pada pertama kali saya bermain di monitor dengan kecepatan refresh tinggi. Butuh beberapa waktu untuk membiasakan diri dengan semua bingkai baru yang megah itu, tetapi bahkan sebagai penembak jitu amatir, saya melakukan pukulan yang mungkin tidak pernah saya lakukan di masa lalu. Dalam setiap skenario, rasanya seperti saya mendapatkan lebih banyak informasi dari game yang saya mainkan, dan terus terang hanya memenangkan lebih banyak. Dan dengan alat Reflex saya bisa menyelami metrik dan melihat dengan jelas mengapa hal itu terjadi.

Jelas saya memiliki kecepatan refresh yang lebih tinggi daripada biasanya, tetapi masukannya juga sangat tajam – saya tidak tahu apa yang telah saya lewatkan. Dengan monitor yang dapat mengimbangi framerate apa pun yang dapat dikeluarkan PC saya, saya mendapatkan lebih banyak informasi ke dalam bola mata saya setiap saat, dan dapat bereaksi lebih cepat. Dengan built in PC + Display Latency pada monitor, saya dapat mengasah pengaturan apa yang dapat saya sesuaikan untuk setiap game untuk menambah beberapa frame lagi, latensi yang lebih rendah, dan pengalaman terbaik di seluruh papan.

Menurut Nvidia, teknologi latensi rendah yang baru secara dramatis mengurangi waktu yang diperlukan untuk merender di layar saat mengklik mouse. Triknya adalah menjaga CPU dan GPU tetap sinkron, menghilangkan waktu render di antara keduanya. Ini terbukti sedikit benar karena saya dapat melihat hasilnya secara langsung melalui alat analisis di layar – setiap bidikan yang saya tembak memberi saya pembacaan latensi PC + Tampilan saya.

Untuk memecahnya: dengan opsi Refleks dalam game dan Mode Latensi Rendah Global Nvidia keduanya dimatikan, saya mendapatkan rata-rata sekitar 20 md latensi Sistem di seluruh game seperti Fortnite, Warzone, Apex, dan Valorant, dengan Warzone menjadi pencilan yang menunjukkan latensi yang sedikit lebih tinggi sekitar 36ms PC + Display. Bahkan tanpa opsi Nvidia Reflex Low-Latency, Destiny 2 mencatat kecepatan 25ms, membuatnya sekitar 5ms lebih lambat dari Fortnite dan Apex. Valorant adalah yang paling mengesankan, dengan rata-rata 13ms. Untuk latensi mouse, saya melihat angka dari penundaan input 0.1ms hingga 1.0ms, dengan rata-rata berada di ujung terendah spektrum itu.

Dengan Nvidia Reflex Low-Latency Mode dihidupkan, saya mendapatkan pembacaan 15ms yang jauh lebih rendah dan lebih rendah pada beberapa judul, dengan pembacaan sering kali di bawah 10ms untuk Apex dan Valorant. Namun, keuntungannya kecil karena PC saya tampaknya dioptimalkan, yang berarti pengurangan latensi dengan mode Reflex Low-Latency dalam game rendah saat bermain pada 360hz.

Call of Duty Warzone adalah yang paling sulit untuk dihubungi. Ketika saya meninggalkan HDR pada awalnya, saya mendapatkan Latensi Sistem Rata-rata 42.1ms (zona bahaya!). Itu berasal dari latensi mouse 1,0ms dan Latensi Tampilan PC + 41,1ms. Ini adalah contoh yang bagus tentang apa yang dapat dibantu oleh alat ini, karena sangat jelas bahwa Warzone berjalan dengan latensi hampir dua kali lipat dari game lain yang telah saya uji. Bandingkan pembacaan itu dengan Destiny 2, game tanpa opsi refleks latensi rendah, yang bisa mencapai 25ms, dan ada sesuatu yang jelas terjadi. Mengetahui itu, saya masuk ke pengaturan Warzone, mematikan HDR dan menurunkan kualitas pada banyak item – bahkan dengan enggan mengurangi slider FOV saya sedikit untuk meningkatkan angka-angka itu. Dengan tweak tersebut, saya bisa mendapatkan Sistem Latency saya lebih dekat ke 30ms.

Nvidia memberi tahu saya bahwa seseorang harus mengharapkan latensi sistem rata-rata sekitar 15ms dengan monitor 360hz, dan kisaran latensi 40-55ms pada 144hz. Kecuali untuk Warzone, semua game yang saya uji berada dalam kisaran itu pada 360hz, dan dengan beberapa penyesuaian dapat ditingkatkan. Pada 144fps terkunci, saya masih melihat waktu respons yang luar biasa meskipun sedikit lebih tinggi.

Untuk melihat apakah memang ada peningkatan yang akan datang dari bermain pada 360hz, saya juga mencoba mengunci kecepatan refresh tampilan ke 144hz, dan mengunci fps di Fortnite ke 144fps. Dalam hal ini saya melihat peningkatan penundaan 3ms pada ujung bawah, dan 7ms penundaan pada ujung atas – peningkatan penundaan yang mencolok pada tampilan 360hz pada pengaturan yang sama.

Ada satu kasus dengan peningkatan dramatis yang awalnya ditemukan oleh Gamer Nexus. Saya dapat meniru apa yang mereka temukan dalam pengujian saya sendiri dengan Fortnite. Dengan RTX On, dan Reflex dimatikan, saya melihat sekitar 62,8ms penundaan input. Mengaktifkan Reflex pada cut yang hampir setengah memberi saya penundaan 33,4ms. Pengurangan yang mengesankan untuk sedikitnya.

Mengesampingkan analisis teknis sejenak, saya juga ingin membahas bagaimana rasanya bermain di monitor 360hz, mendorong sebanyak mungkin frame yang dapat ditangani PC saya di bola mata saya. Pada awalnya, saya merasa mata saya perlu mengkalibrasi ke kecepatan refresh yang tinggi. Tetapi setelah saya menyesuaikan, semuanya begitu mulus dan bermentega sehingga saya merasa memiliki lebih banyak waktu untuk mengatur tembakan, menembakkannya, dan benar-benar mengenai musuh. Saya tidak mengklaim sebagai seorang profesional, tetapi saya dapat dengan pasti mengatakan bahwa saya merasakan peningkatan yang nyata dalam kinerja saya di semua pertandingan.

Saya tidak hanya bermain lebih baik, tetapi memperhatikan hal-hal yang belum pernah saya lihat sebelumnya. Misalnya, tembakan snipe jump dan mid-air adalah gerakan yang sulit bagi saya untuk dilakukan di Destiny 2; ruang lingkup akan memakan waktu sedikit untuk menyelesaikan tembakan itu, dan pada tampilan 144hz saya, saya selalu mengalami sedikit kesulitan untuk melakukan manuver rumit ini. Namun, setelah naik ke 360hz, saya mulai mendaratkan ini jauh lebih konsisten.

Panjang dan pendeknya adalah: jika Anda menginginkan data sebanyak mungkin dan mengaktifkan waktu respons secepat mungkin, monitor dan alat ini memberi Anda satu cara lagi untuk meningkatkan game Anda secara aktif. Selain itu, saya tidak akan pernah berpikir bahwa beralih dari 144hz ke monitor 360Hz akan membantu saya meningkatkan permainan saya, tetapi saya tetap terkoreksi. Penambahan teknologi Reflex Latency Analyzer membantu saya memahami apa yang sedang terjadi di latar belakang dan memaksimalkan game saya. Memang, ini mungkin karena saya memikirkan level tweaker ini sebagai hobi dalam dan dari dirinya sendiri – ini bukan untuk orang yang ingin segala sesuatunya bekerja dengan sempurna langsung dari kotak. Seperti yang ditunjukkan grafik, tampaknya keuntungannya kecil, terutama ketika Anda sudah menggunakan PC kelas atas, monitor 360hz, dan game yang dioptimalkan, yang mengurangi kegembiraan sedikit meskipun hasilnya berbicara sendiri. Meski begitu, saya harus membayangkan bahwa dapat dengan mudah melihat data di layar akan menjadi tambahan yang disambut baik bagi pecandu FPS yang kompetitif di mana-mana. Apa pendapat Anda tentang Nvidia Reflex Latency Analyzer baru yang akan disertakan dalam tampilan 360hz tertentu? Apakah itu nilai jual untuk Anda? Beri tahu saya di kolom komentar.

Destin Legarie adalah Direktur Strategi Konten Video di IGN dan pembawa acara Obrolan Fireteam di acara Destiny. Anda bisa mengikutinya Indonesia atau tonton dia streaming secara teratur di Twitch ketika dia tidak membuat hal-hal keren di IGN.

About the author