Opini: Cyberpunk Deserved Better - IGN

Opini: Cyberpunk Deserved Better – IGN

Posted By : Data HK

Peluncuran Cyberpunk 2077 benar-benar bencana. Antara proses peninjauan slapdash awal, penemuan masalah kinerja yang cukup besar pada perangkat keras lama, laporan bahwa hal itu memicu penyitaan di setidaknya satu pengulas, lalu berita bahwa pemain PS4 / XB1 bisa mendapatkan pengembalian uang tetapi sebenarnya tidak bisa, semua jauh sebelum pengumuman Sony bahwa mereka menghapus Cyberpunk dari etalase digitalnya sepenuhnya … mengatakan “sudah seminggu” untuk CD Projekt Red terasa seperti meremehkan – bahkan untuk tahun 2020. Dan itu sangat memalukan, terutama karena di balik semua manajemen yang buruk keputusan, komunikasi yang buruk, dan pemasaran yang berlebihan, ada permainan yang sangat bagus.

Jangan salah paham – Saya tidak mencoba mengatakan bahwa kekacauan yang saat ini ditemukan oleh CD Projekt Red adalah kesalahan siapa pun, tetapi orang-orang di tim eksekutifnya yang memutuskan untuk merilis game yang pada dasarnya belum selesai di dua platform utamanya. Tetapi penting untuk menyadari bahwa sama frustrasinya dengan situasi ini bagi banyak penggemar dan pemain yang merasa tersesat oleh pesan Cyberpunk yang membingungkan dan anti-konsumen tentang kinerja dasar PS4 / XB1, ini adalah situasi yang sama (jika tidak lebih) sulit untuk dipekerjakan. tim pengembangan. Versi PC dari Cyberpunk adalah bukti bahwa mereka (sebagian besar) telah mewujudkan visi mereka yang sangat ambisius, dan 10 Desember * bisa jadi merupakan salah satu hari langka di mana seluruh komunitas game bersatu dalam perayaan – atau setidaknya pengakuan – atas visi tersebut, dari tonggak sejarah yang aneh ini, entah bagaimana kita semua mendapati diri kita menghitung mundur selama beberapa tahun terakhir. Tapi ternyata tidak – dan Cyberpunk pantas mendapatkan yang lebih baik.

Ya, versi PC masih memiliki beberapa masalah teknis, dan mungkin sedikit lebih ‘punk’ untuk selera saya, tetapi pada umumnya saya bersenang-senang menjelajahi Night City dan mengenal gang-gang belakangnya dan karakter aneh yang menghuni mereka. Ada banyak hal untuk dijelajahi dan – meskipun ada banyak diskusi yang bisa didapat tentang bagaimana menangani berbagai temanya, baik atau buruk – saya masih kagum dengan dunia Cyberpunk yang besar dan rumit. Jam bermain saya adalah ≈20 jam dan saya baru saja mulai menjelajah di luar distrik awal. Saya benar-benar ingin meneruskan cerita utama, karena ini adalah petualangan menarik yang memperluas mitos yang sudah saya investasikan, tetapi saya terus terganggu oleh penanda pencarian terdekat atau kesalahan pada radar saya.

Mereka adalah game yang sangat berbeda, tetapi Cyberpunk berhasil menanamkan rasa eksplorasi yang sama seperti yang saya dapatkan dari Witcher 3 atau Red Dead 2. Ini adalah tanda pembangunan dunia yang sangat baik saat Anda dalam perjalanan ke Somewhere Penting hanya untuk panik menyimpang dari jalur saat melihat gerobak terbalik atau reruntuhan yang hancur – atau, mungkin dalam kasus Cyberpunk, sekelompok pria bermata robot mencoba masuk ke dalam wadah pengiriman. Mengembara ke sebuah kafe hanya untuk berakhir di tengah-tengah perampokan – yang kemudian bisa saya bicarakan – hanya untuk bertemu dengan pelaku di tempat parkir terdekat secara acak setelah fakta adalah sesuatu yang akan melekat pada saya. Ini bukan tanpa masalah, pasti, dan perasaan saya dapat berubah saat saya mendekati akhir permainannya – tetapi itu tidak mengubah fakta bahwa setiap hari selama seminggu terakhir saya benar-benar tidak sabar untuk keluar dari pekerjaan, menyelesaikan tugas-tugas saya , dan kembali ke dalamnya. Dan sungguh memalukan bahwa tidak semua orang yang ingin berbagi pengalaman itu sekaligus; untuk melihat sebuah proyek yang memiliki begitu banyak energi dan semangat yang dicurahkan ke dalamnya oleh tim pengembangan yang dengan jelas memegang standar tinggi sehingga sepenuhnya digagalkan oleh perusahaan yang salah urus.

Itu tidak berarti Cyberpunk mati pada saat kedatangan – jumlahnya masih memecahkan rekor, dan terlepas dari pukulan balik publik saat ini (dan sangat dapat dibenarkan), saya yakin perusahaan akan bekerja sangat keras untuk menebus kegagalannya saat ini. Studio tersebut membuktikan dirinya berkomitmen untuk mendukung pasca-peluncuran dengan The Witcher 3, memberikan perbaikan bug dan sedikit pembaruan kualitas hidup selama berbulan-bulan setelah peluncuran. Dukungan semacam inilah (bersama dengan banyak DLC gratis), ditambah dengan suasana transparansi umum tentang praktiknya, yang mendapat banyak dukungan di seluruh komunitas game dan menjadikannya salah satu studio paling berharga di Eropa. Akan tetapi, apakah publik dapat memaafkan rangkaian kekacauan khusus ini atau tidak, masih harus dilihat.

CD Projekt, sebagai entitas korporat, memiliki masalah besar yang sangat melegakan tahun ini. Kami tahu bahwa studio telah memberlakukan wajib kerja 6 hari seminggu pada pengembang mereka meskipun ada janji awal peluncuran “tanpa masalah” (yang sebelumnya dibatalkan pada Januari), dan pengembangnya tampaknya tetap tidak tahu apa-apa tentang keputusan monumental. Sebagian besar reputasi kualitas dan transparansi yang telah dibangun studio selama dekade terakhir telah disia-siakan dalam waktu singkat oleh manajemen yang – menurut pengakuan mereka sendiri – “terlalu fokus untuk merilis game” setelah penundaan sebelumnya.

Itu hanya… sedih. Saya bisa mengoceh tentang bagaimana pernyataan CD bahwa dewan “tidak merasakan tekanan ekstra” untuk diluncurkan ketika merasa bertentangan dengan fakta bahwa nilai saham perusahaan turun hampir $ 3 Miliar setelah penundaan kedua, atau bagaimana mungkin mengumumkan Cyberpunk empat tahun sebelum benar-benar masuk ke pengembangan aktif bukanlah ide terbaik (apakah Anda ingat bahwa Cyberpunk diumumkan sebelum The Witcher 3 ?! Saya tidak melakukannya). Tapi, pada akhirnya, setelah semua itu terengah-engah, saya masih menemukan diri saya duduk di sini dengan perasaan yang sedikit hampa yang saya dapatkan ketika seseorang mengatakan kepada saya bahwa mereka telah kehilangan pekerjaan karena otomatisasi, atau toko ibu yang keren itu turun. blok tersebut ditutup karena pemiliknya menjual bangunan tersebut kepada pengembang kondominium.

“Kurasa itu sedikit ironi tragis mengingat sumber materi”


Meskipun mungkin kita seharusnya mengharapkan ini – saya yakin beberapa dari Anda melakukannya. Mungkin tidak dapat dihindari bahwa, setelah bertahun-tahun hype dan keriuhan serta pemasaran di mana-mana ditambah dengan tekanan yang meningkat dari bagian yang semakin bermusuhan dari basis penggemarnya, satu-satunya cara untuk mengakhiri ini adalah dengan bencana. Saya, untuk satu, ingin percaya bahwa semua kesulitan yang dialami pengembangnya selama beberapa bulan terakhir akan digunakan untuk menghilangkan bug (ish) terakhir pada puncak dari kerja bertahun-tahun, bukan berjuang untuk menyelesaikannya permainan setelah – tampaknya – klaim Januari bahwa itu “lengkap dan dapat dimainkan” juga tidak bisa dipercaya. Yang lebih mengecewakan karena semua tanda sekarang mengarah ke periode krisis yang hampir pasti akan berlanjut untuk menghadirkan versi generasi terakhir yang lebih fungsional pada Q2 tahun 2021.

Galeri Mode Foto Kota Malam Cyberpunk 2077

Kecuali cerita skandal di suatu tempat di jalan, saya ragu kita akan mendapatkan gambaran yang 100% jelas tentang bagaimana peluncuran Cyberpunk jatuh begitu spektakuler dari rel. Ada tanda-tanda yang jelas dari kisah peringatan yang luas tentang apa yang terjadi ketika kepemimpinan perusahaan menempatkan keuntungan di atas orang-orang dan produk mereka – yang menurut saya merupakan ironi tragis yang pas mengingat dari bahan sumber game itu lahir. Saya berharap semua orang pada akhirnya dapat merasakan visi Night City yang diinginkan tim, karena ada permainan yang benar-benar hebat dari tim yang kreatif dan bersemangat di balik semua kegagalan perusahaan ini. Apakah itu sempurna? Tidak, tapi tidak ada keraguan dalam benak saya bahwa Cyberpunk 2077 bisa menjadi game yang secara kolektif kita lihat kembali sebagai kesempatan penting bagi banyak penggemar dan siapa saja yang mengikuti perkembangannya (atau tidak bisa lepas dari iklannya). Di satu sisi, hal itu – tidak hanya yang pantas, atau terutama para pengembangnya, layak mendapatkannya.

* secara realistis suatu hari di bulan Februari atau Maret 2021 jika segala sesuatunya telah dilakukan dengan benar

JR adalah Editor Senior di IGN yang sangat menyukai RPG, baik digital maupun tabletop. Anda bisa mengikutinya di Twitter berbicara tentang video game, D & D, atau melihat sekilas anjing berkaki tiga ini.

About the author