Peradaban Pertama, Kampanye, dan Detail Gameplay Age of Empires 4 Terungkap

Peradaban Pertama, Kampanye, dan Detail Gameplay Age of Empires 4 Terungkap

Posted By : Data HK



Detail Age of Empires 4 sulit didapat sejak pertama kali diumumkan pada tahun 2019, tetapi tidak lebih, karena kami akhirnya dapat melihat dengan tepat apa yang telah dikerjakan Relic dan Microsoft selama ini. Dari kampanye historis bergaya dokumenter hingga faksi nomaden pertama dari serial ini, jelas banyak perhatian telah diberikan untuk melestarikan pengalaman Age of Empires sambil memodernisasi pengalaman tersebut. Meskipun berasal dari Relic, pengembang yang terkenal karena mencampurkan genre RTS dengan game klasik seperti Homeworld dan Company of Heroes, Age of Empires 4 akan menjadi game Age klasik yang lebih dari apa pun. Anda memiliki pangkalan di mana Anda mengumpulkan sumber daya seperti kayu dan batu, melatih pasukan sekitar 200 unit (meskipun kampanye terkadang membiarkan Anda melebihi ini), dan mengirim mereka keluar untuk menaklukkan musuh Anda. Setiap petani atau kavaleri menampilkan sejarah yang bergaya, dengan siluet yang kuat dan warna yang cerah dan mudah dibaca. Kamera tetap pada jarak yang cukup aman secara default, dan fokusnya ada pada karakter seluruh peradaban Anda lebih dari karakter individu mana pun.

[ignvideo url=”https://www.ign.com/videos/2019/11/14/age-of-empires-4-gameplay-trailer-x019″]

Alih-alih memajukan waktu, Age of Empires 4 kembali ke Abad Pertengahan, yang mencakup periode waktu yang kira-kira sama dengan Age of Empires 2. Anda akan maju melalui level teknologi yang sudah dikenal: Zaman Kegelapan, Zaman Feodal, Zaman Kastil, dan Kekaisaran Age, memimpin delapan peradaban berbeda saat diluncurkan. Yang kita ketahui sejauh ini termasuk Inggris, Kesultanan Delhi India, Cina, dan Mongol. Aku tidak bisa membuat salah satu developer menggoda yang lain secara langsung, tapi mereka ingin mengatakan bahwa daftar faksi tidak akan dibatasi hanya untuk Eropa dan Asia.

Di Pindah

Sementara tiga budaya pertama tampaknya bermain cukup mirip dengan faksi Age of Empires standar, Mongol mewakili keberangkatan terbesar dari sejarah seri yang telah kita lihat sejauh ini. Mereka benar-benar faksi nomaden, mampu memindahkan semua bangunan mereka, termasuk pusat kota, di sekitar peta. Mereka juga tidak akan membangun tembok, karena itu akan konyol jika Anda tidak tinggal di satu tempat untuk waktu yang lama. Meskipun hanya delapan peradaban saat peluncuran yang tampak seperti jumlah yang cukup kecil dibandingkan dengan game-game sebelumnya dalam seri ini, mereka memberikan banyak penekanan untuk membuat masing-masing memiliki gaya permainan yang berbeda. Semua secara kasar akan mematuhi segitiga klasik batu-gunting-kertas dari pikemen, kavaleri, dan unit jarak jauh. Tetapi Relic ingin keunikan mereka lebih dari sekadar unit tanda tangan dan mungkin beberapa teknologi unik.

[poilib element=”quoteBox” parameters=”excerpt=The%20Mongols%20represent%20the%20biggest%20departure%20from%20the%20series’%20history%20we’ve%20seen%20so%20far.”]

[ignvideo url=”https://www.ign.com/videos/2017/08/21/age-of-empires-iv-announcement-trailer”]

Perhatian yang diberikan pada setiap faksi melampaui mekanisme juga. Salah satu detail paling mengesankan yang saya pelajari adalah, selain berkembang secara visual dari waktu ke waktu, bahasa unit Anda juga akan berubah. Orang Inggris di Zaman Kegelapan akan menggunakan bahasa Inggris Kuno, bahasa Jermanik yang jauh lebih kental yang bahkan tidak dapat dipahami oleh penutur bahasa Inggris modern – Anda mungkin mengingatnya dari sekolah jika Anda pernah membaca teks asli Beowulf. Di Castle Age, Anda akan mendengar bentuk bahasa Inggris Pertengahan, dibumbui dengan percikan bahasa Prancis oleh invasi Norman, yang membangkitkan Chaucer dan orang-orang sezamannya. Pada akhir Zaman Kekaisaran, mereka akan mengobrol dalam bentuk Bahasa Inggris Modern Awal mirip dengan apa yang dikatakan Shakespeare, yang mungkin dapat dipahami oleh penutur modern tanpa banyak kesulitan. Ini akan berlaku untuk semua delapan peradaban, dan Relic mencari penutur asli bahasa tersebut jika memungkinkan untuk merekam banyak baris.

Stay A While dan Listen

Desain suara adalah area utama di mana saya melihat Relic meninggalkan tanda khasnya di Age of Empires 4. Meskipun tidak memberi Anda hubungan intim yang persis sama dengan unit Anda seperti Dawn of War 2 atau Company of Heroes 2 skala kecil, mereka memang tampak lebih hidup daripada game Age sebelumnya dengan gonggongan unit situasional. Mekanik baru lainnya memungkinkan Anda untuk menyembunyikan unit Anda di hutan, yang tidak dapat dilihat oleh musuh tanpa muncul pengintai melewati garis pohon. Prajurit yang menunggu dalam penyergapan seperti ini akan berbisik kepada Anda ketika Anda mengekliknya, hanya menggunakan suara luar mereka setelah mereka terungkap dan pertempuran sedang berlangsung.

[ignvideo url=”https://www.ign.com/videos/2019/11/15/age-of-empires-4-expands-its-era-ign-live-x019″]

Pendekatan yang sebagian besar setia ini menjadi subjek perdebatan di awal perkembangan, dan Relic memang membahas lebih banyak tentang mendorong batas: Seberapa banyak Anda dapat mengubah Age of Empires sebelum berhenti merasa seperti Age of Empires? Namun pada akhirnya, mereka merasa telah membuat pilihan yang tepat. Age of Empires 4 dirancang untuk memuaskan penggemar Age of Empires lebih dari penggemar RTS Relic lainnya. Perubahan yang mereka buat ada dalam semangat itu, menggabungkan umpan balik dari anggota kunci komunitas Age of Empires dan pelajaran yang dipelajari sekutu mereka di Microsoft dan World Edge dalam membuat Edisi Definitif terbaru dari game lama.

Disetel ke History

Kami juga mengintip kampanye pertama Age of Empires 4, yang berpusat pada penaklukan Norman di Inggris dan keturunan William the Conqueror. Daripada berfokus pada karakter individu seperti Age of Empires 3 atau Company of Heroes, kampanye ini akan disajikan hampir seperti film dokumenter sejarah, termasuk rekaman drone aksi langsung yang diambil dari medan perang terkenal dan narasi peristiwa bersejarah yang diputar selama misi. Tapi Relic bertujuan untuk memposisikan kampanye sebagai “perayaan sejarah” lebih dari sekedar menceritakan kembali peristiwa yang kering dan lugas.

[ignvideo url=”https://www.ign.com/videos/2017/08/21/gamescom-2017-age-of-empires-iv-announced”]

Kisah multi-generasi bangsawan Inggris dasar akan dimulai dengan bentrokan legendaris antara William dan penggugat Anglo-Saxon, Harold Godwinson, sebelum beralih ke perebutan kekuasaan yang dihadapi oleh keturunan William. Evolusi basis kekuasaan dinasti dan Inggris sebagai sebuah bangsa akan tercermin dengan pemeran yang berubah, seiring dengan perkembangan zaman teknologi.

[poilib element=”quoteBox” parameters=”excerpt=I%20find%20myself%20wishing%20they%20had%20taken%20more%20risks%20or%20tried%20to%20refresh%20some%20of%20the%20more%20controversial%20features%20of%20the%20series’%20past.”]

Dalam beberapa hal, Age of Empires 4 terlihat terlalu tradisional, dan saya berharap mereka mengambil lebih banyak risiko atau mencoba menyegarkan beberapa fitur yang lebih kontroversial dari seri ‘masa lalu – tidak akan ada yang seperti kota asal Age 3 di multipemain, misalnya. Tapi saya juga senang dengan ide untuk memainkan peradaban Mongol yang sepenuhnya nomaden dan mengalami versi gameplay klasik yang benar-benar modern yang membuat saya jatuh cinta dengan Age of Empires 2 bertahun-tahun yang lalu. Anda tidak perlu mengirim pendeta untuk mengubah saya, gaya wololo. Aku sudah disana.

[poilib element=”accentDivider”]

Leana Hafer adalah seorang gamer PC yang rajin. Bicaralah tentang permainan strategi dan banyak lagi dengannya di Twitter di @TilFolkang.

About the author