PlatinumGames Menjelaskan Mengapa Ini Menghapus Dunia Setan dan Dimulai Lagi

PlatinumGames Menjelaskan Mengapa Ini Menghapus Dunia Setan dan Dimulai Lagi

Posted By : Data HK

World of Demons adalah judul eksklusif Apple Arcade baru dari PlatinumGames, studio yang dihormati di belakang Bayonetta, NieR: Automata, dan The Wonderful 101. Sebagai game seluler pertama studio dan hanya judul yang diterbitkan sendiri kedua, produksinya kaya dengan tantangan baru. IGN Jepang berbicara dengan PlatinumGames Studio Head Atsushi Inaba dan produser World of Demons Koji Tanaka untuk mengetahui lebih lanjut tentang game ini dan perkembangannya yang menarik.Jika nama World of Demons terdengar familiar, itu karena game tersebut sebelumnya diumumkan pada April 2018 sebagai game gratis. judul -to-play yang akan diterbitkan oleh perusahaan game seluler Jepang DeNA. Ini memiliki gaya seni ukiyo-e yang indah yang secara luas mengingatkan pada Okami klasik pra-Platinum Hideki Kamiya, dan menceritakan kisah seorang samurai bernama Onimaru yang melawan yokai (makhluk cerita rakyat Jepang) dan membebaskan mereka dari penaklukan jahat Shuten Doji, raja iblis yang berusaha untuk mengambil alih dunia. Meskipun dasar-dasar konsepnya tetap sama, game yang dirilis kemarin di Apple Arkade sangat berbeda dengan yang diumumkan pada tahun 2018 – telah didesain ulang dari awal untuk layanan berlangganan Apple.

“Gaya grafis, desain tokoh utama dan konsep memasukkan yokai yang terinspirasi dari legenda tradisional semuanya sama seperti sebelumnya,” kata Inaba. “Selain itu, ini adalah permainan yang sama sekali berbeda. Kami memiliki kesempatan untuk merilis game untuk Apple Arkade, dan alih-alih hanya membuat beberapa penyesuaian kecil untuk platform baru, kami memutuskan untuk mengambil kesempatan ini untuk membangun kembali game dari awal.

Salah satu hal pertama yang harus dilakukan adalah transaksi mikro. Sebagai game gratis untuk dimainkan, inkarnasi asli World of Demons menawarkan berbagai cara untuk membelanjakan uang, seperti membayar harga drop item yang lebih baik. Gim ini dirancang dengan pemikiran ini, tetapi Apple Arkade sama sekali tidak mengizinkan transaksi mikro – suatu kondisi yang tidak diragukan lagi menguntungkan World of Demons. Jangan biarkan platform seluler membuat Anda takut – ini jelas merupakan gabungan PlatinumGames, meskipun dirancang untuk memaksimalkan platform seluler.

“Jelas ini adalah game aksi, dan dalam hal ini mirip dengan yang selalu kami buat,” kata Tanaka. “Namun kami tidak yakin apakah kami dapat menciptakan pengalaman yang sama di perangkat seluler – dan memang, ketika kami mencoba melakukannya sejak awal, rasanya kurang tepat. Kami menyadari bahwa dengan kontrol sentuh, cara kami mendekati hal-hal seperti kontrol yang sangat halus, pergerakan kamera, dan sebagainya tidak dapat diterapkan dengan cara yang persis sama. Awalnya itu adalah tantangan yang sulit, tetapi seiring berjalannya waktu, hal itu menjadi masalah yang menyenangkan untuk dipecahkan, jadi kami merasa ini adalah upaya yang berhasil. ”

Baiklah

World of Demons menugaskan pemain untuk mengirimkan yokai dalam pertempuran kecil yang sangat cocok untuk dimainkan saat bergerak, tetapi dirangkai dalam tahap linier yang memungkinkan sesi bermain lebih lama, dengan pertempuran bos di akhir masing-masing. Seperti yang Anda harapkan dari gelar Platinum, pertempuran melibatkan melakukan kombo yang lebih keren, memberikan waktu sepersekian detik dengan serangan balik yang kuat dan, tentu saja, nilai di akhir setiap pertarungan.

Tanaka menjelaskan, “Apa yang membuat ini menjadi game Platinum yang khas adalah kami memudahkan pemain yang belum berpengalaman untuk memahami game melalui tutorial dan dengan mudah melakukan tindakan yang terlihat keren dan menyenangkan, sambil dengan cepat memimpin mereka melalui pertarungan setelahnya. pertarungan. Jadi mudah untuk dimasuki. Tetapi jika Anda ingin meluangkan waktu, ada banyak hal yang dapat Anda lakukan – ada banyak karakter yang dapat dimainkan dengan senjata dan kemampuan unik, dan masing-masing terasa berbeda untuk dikendalikan. Ada banyak kedalaman tetapi mudah untuk dipahami. Dan tentu saja, kontrolnya terasa bagus, yang merupakan sesuatu yang sangat kami perhatikan. ”

Screenshot World of Demons

World of Demons adalah game linier berbasis cerita yang menawarkan sekitar 10-15 jam gameplay, tetapi pemain didorong untuk menjelajahi untuk menemukan area tersembunyi, memperoleh senjata baru dan menjarah item, bermain dengan karakter yang berbeda dan mencoba kombinasi yokai baru, dengan beberapa misi sampingan tersedia untuk setiap tahap yang dapat ditangani pemain dalam urutan apa pun. Tanaka mengatakan bahwa menargetkan penyelesaian 100% akan menggandakan total waktu bermain. Dan kemudian ada beberapa tingkat kesulitan untuk dicoba – Tanaka menggambarkan pengaturan tertinggi sebagai “sangat sulit dikalahkan, kecuali jika Anda menangani serangan musuh dengan sangat hati-hati,” di mana Inaba bercanda, “Itu adalah wakil Platinum! Saya tidak akan merekomendasikannya. ”

Lebih dari 100 yokai dalam gim ini sebagian besar didasarkan pada makhluk gaib dari cerita rakyat Jepang. Makhluk yang Anda temui dalam permainan pada dasarnya tidak jahat: Keinginan mereka telah dipelintir oleh iblis jahat Shuten Doji untuk melayani permintaannya, dan saat Anda mengalahkan setiap jenis baru sepanjang perjalanan Anda, Anda akan menghancurkan kutukan dan berteman dengan mereka, membuka kunci mereka. sebagai karakter pendukung. Anda kemudian dapat membangun statistik mereka dan melengkapi dua yokai pilihan Anda di setiap misi, untuk melepaskan kekuatan mereka dalam pertempuran.

Tanaka mengatakan bahwa tim tersebut terinspirasi oleh Parade Malam Seratus Setan, yang merupakan bagian dari cerita rakyat Jepang yang terkenal yang menggambarkan gerombolan yokai menyerang Jepang. (Baru-baru ini, mode Rampage Monster Hunter Rise juga didasarkan pada sumber yang sama.) Pengaturan cerita yang kaya memungkinkan berbagai macam pilihan gameplay serta beberapa desain makhluk yang menarik. Pemain di luar Jepang tidak perlu terbiasa dengan latar belakang ini untuk menikmati permainan, tentu saja, tetapi tim berharap ini akan menjadi kesempatan untuk memperkenalkan budaya Jepang kepada pelanggan Apple Arcade di seluruh dunia.“Apple Arkade menjangkau pemirsa global yang sangat luas, jauh lebih besar dari basis penggemar kami,” kata Tanaka. “Ini lebih besar dari yang pernah kami bayangkan – begitu banyak tipe orang bermain di platform itu. Di dalamnya, kami menyajikan pengaturan Jepang yang sangat tradisional yang menampilkan yokai, yang tertanam dalam dalam cerita rakyat Jepang. Ini adalah sesuatu yang dapat dilakukan oleh studio Jepang seperti kami, dan yang terpenting, PlatinumGames dapat menambahkan gaya unik kami sendiri. Itu adalah faktor motivasi untuk mengetahui bahwa kami dapat mempresentasikan konsep ini kepada dunia. “

“Saya sangat penasaran untuk mengetahui apa pendapat penonton global tentangnya,” tambah Inaba. “Yokai dipandang dengan cara tertentu di Jepang, tapi di luar negeri mungkin sangat berbeda. Itu sama dengan ninja – citra kita tentang ninja di Jepang berbeda dengan di luar negeri, tetapi ninja telah mencapai kehadiran ikonik. Ini akan menjadi kesempatan yang baik bagi kami untuk mengukur persepsi tentang yokai, dan menurut saya ini akan memberikan efek yang menarik pada cara kami di PlatinumGames membuat game. ”

Game arcade

Dengan semua akun, World of Demons tampaknya telah menjadi hasil kerja cinta untuk PlatinumGames, dan yang telah mereka iterasi dari waktu ke waktu. Kemudian, pada 2019, tak lama setelah Apple Arkade diumumkan, kesempatan untuk merilis game di layanan berlangganan Apple mendorong studio tersebut untuk menunggu rilis April 2021 di iOS, Apple TV, dan Mac OS.

“Banyak dari kita di studio menggunakan iPhone, dan iOS adalah platform utama dengan sendirinya,” kata Inaba. “Merupakan tantangan untuk juga mendukung Mac OS dan Apple TV, dan merancang untuk kontrol sentuh dan dukungan pengontrol. Tapi menyenangkan untuk dikembangkan untuk perangkat Apple, dan ini adalah platform dengan banyak pengguna. ”

Inaba dan Tanaka mengakui bahwa pengguna Android mungkin merasa tersisih. Inaba menyamakan situasinya dengan eksklusivitas platform konsol, sementara Tanaka menjelaskan bahwa manfaat menargetkan satu layanan tertentu adalah membantu mereka memfokuskan pengembangan. Tim tersebut berkembang dari sekitar 40 orang menjadi sekitar 60 orang selama pengembangan, dengan spesialis game aksi yang masuk dan keluar dari tim pengembangan lain di Platinum. Tampaknya bagi studio game konsol veteran ini, mengembangkan untuk seluler merupakan tantangan tersendiri.“Kami bahkan belum memiliki cukup pengalaman untuk memberi tahu Anda bagaimana memublikasikan di seluler berbeda dengan di konsol,” kata Inaba. “Staf pengembangan tidak pernah tahu apa yang akan terjadi besok, dan setiap hari sangat menyenangkan. Tidak ada keraguan bahwa akan lebih mudah untuk merilis judul demi judul pada platform yang sama setiap saat, dan kami akan membangun pengetahuan dengan cara itu. Tetapi PlatinumGames adalah perusahaan yang suka mencoba hal-hal baru, dan tidak yakin tentang apa yang akan terjadi selanjutnya. Kami juga tertarik untuk mendapatkan celah yang tepat di pasar game seluler, jadi ini adalah peluang yang bagus. Tapi itu sulit! ”

Saat ditanya pendapatnya tentang Apple Arkade, Inaba mengatakan bahwa dia menganggapnya sebagai “layanan yang fantastis” dan memuji keutamaan layanan berlangganan untuk game seluler. Dia menambahkan bahwa “kunci sukses di platform apa pun adalah kualitas konten yang tersedia di dalamnya, dan dalam kasus Apple Arkade, saya berharap World of Demons dapat menjadi bagian darinya. Saya berharap game kami dapat menjadi katalisator untuk memberikan layanan ini ke lebih banyak gamer. ”

Sikap mengagumkan Apple Arkade pada transaksi mikro tampaknya menjadi daya tarik lain bagi Inaba – game di layanan tidak diizinkan untuk menyertakannya sama sekali. Sementara World of Demons berasal dari judul permainan gratis dengan pembelian dalam game, memotong ke bentuk yang lebih tradisional tampaknya lebih cocok untuk PlatinumGames. “Saya pikir tidak apa-apa jika sebuah game telah dirancang dengan baik untuk mengakomodasi transaksi mikro, tapi itu hanya cara pembuatan game yang berbeda,” kata Inaba. “Saya suka Apple bertujuan untuk membuat koleksi game yang juga aman untuk dimainkan anak-anak.”

Besar di China

Tentu saja, kami berharap untuk segera melihat lebih banyak judul seluler dari PlatinumGames, dalam bentuk yang agak berbeda. Ketika Tencent menginvestasikan sejumlah besar modal yang dirahasiakan di PlatinumGames pada tahun 2019, bagian dari kesepakatan aliansi adalah bahwa Tencent akan mengembangkan dan menerbitkan game seluler untuk pasar Tiongkok berdasarkan koleksi IP asli Platinum yang terus bertambah. Inaba mengatakan bahwa belum ada judul yang dikonfirmasi, tetapi idenya adalah bahwa sebagai perusahaan game terbesar di China, Tencent akan ditempatkan dengan sempurna untuk mengembangkan judul untuk pasar itu sehingga Platinum dapat fokus pada game yang mereka kuasai dengan baik.

“Kami tahu bahwa game seluler di China berkembang pesat, tetapi saya tidak berpikir kami akan tahu cara membuat game untuk pasar itu,” Inaba mengakui. “Bagi kami, kami sangat ingin dapat membuat IP kami sendiri dan menerbitkan game sendiri. Untuk China, harapan saya adalah kami dapat membangun situasi di mana mitra bisnis kami Tencent mungkin dapat membuat game berdasarkan IP tersebut. ”

Dia mengatakan bahwa kesepakatan Tencent telah menghasilkan kemungkinan baru untuk PlatinumGames – tidak hanya dalam hal moneter, tetapi karena Tencent memiliki mitra dan investasi di seluruh dunia, dari penerbit terkenal seperti Supercell dan Marvelous Entertainment hingga monster industri seperti Riot Games dan Epic Games .“Tencent sama sekali tidak memberi tahu kami apa yang harus dilakukan, dan filosofi kreatif kami tidak berubah sama sekali,” kata Inaba. “Tencent tidak berusaha untuk mengontrol mitranya atau subsidi secara agresif, tetapi mendorong mereka untuk terhubung satu sama lain. Jadi opsi kami telah meningkat.

“Selain itu, satu hal yang kami senangi adalah bahwa mereka tampaknya hanya bekerja dengan perusahaan yang dalam beberapa hal unik, dan itu bagus karena mereka memandang Platinum dengan cara itu.”

World of Demons sekarang keluar untuk iOS, Apple TV dan Mac OS, secara eksklusif pada layanan berlangganan Apple Arkade. Lihat tayangan langsung kami dari bab pertama, dan video gameplay dari tahap pertama.

Daniel Robson adalah Pemimpin Redaksi IGN Jepang.

About the author