Returnal: Pratinjau Terakhir - IGN

Returnal: Pratinjau Terakhir – IGN

Posted By : Data HK

Setelah beberapa jam di dua area pertama PS5 eksklusif Returnal, saya sudah bisa merasakan kait Housemarque yang khas meresap ke dalam diri saya. Tetapi apakah Anda pernah memainkan game dari pengembang Resogun sebelumnya, urutan pertempuran yang mendebarkan Returnal melawan musuh yang selalu mengancam sangat bagus untuk dikendalikan, dan sama menggetarkannya ketika menemukan diri Anda di belakang kaki. Returnal telah menjaga pengalaman tetap segar sejauh ini dengan memperkenalkan senjata baru, tipe musuh, dan potongan cerita di setiap kesempatan. Sederhananya, saya mendapatkan perasaan yang sama yang ditimbulkan oleh Game of the Year Hades 2020 IGN dalam diri saya selama jam-jam awal, dan itu tidak bisa menjadi hal yang buruk. Sama seperti yang dilakukan Supergiant dengan jajaran Dewa Yunani, Housemarque menunjukkan cinta yang jelas untuk inspirasinya, terbukti dari frame pertama Returnal, saat Anda setengah berharap seorang Imperial Star Destroyer melewati bintang-bintang yang bergerak perlahan di langit.Namun, sejak saat itu, mudah untuk mengenali serial fiksi ilmiah mana yang paling berdampak pada Returnal. Cinta untuk film Alien sejelas bintang-bintang di langit pembukaan Returnal, apakah itu makhluk mirip xeno yang Anda lawan, layar konsol hijau yang bersinar, atau arsitektur Promethean yang sangat terkenal di konter HR Giger. Area pertama yang saya jelajahi adalah bagian Atropos yang gelap dan basah (kebetulan nama yang sama dengan salah satu dewi nasib dan takdir Yunani), sebuah planet asing yang dipenuhi reruntuhan dan gema dari peradaban yang hilang. Sekuel penuh aksi James Cameron, Aliens, ada di sini, dan itu sebagian besar berkat protagonis kami, Selene. Sebagai seorang pilot luar angkasa yang tidak dapat melarikan diri dari planet tempat dia jatuh, tidak peduli berapa kali dia meninggal, adalah tugas Anda untuk mencari tahu apa yang sebenarnya terjadi di sini. Untuk melakukan itu, Anda harus bertempur melalui gelombang dan gelombang musuh, bos, dan bagian platform ringan untuk menemukan (atau melarikan diri) nasib Anda.

Housemarque berkeras membawa elemen yang bisa dikenali dari kita ke dunia yang benar-benar asing ini.


Saya tidak akan mengatakan terlalu banyak tentang ceritanya dulu, bukan hanya karena yang terbaik adalah menemukan diri Anda sendiri, tetapi juga karena bahkan setelah 3 hingga 4 jam waktu dalam game, sebagian besar tetap menjadi misteri tentang apa yang sedang terjadi. Atropos. Saya telah menemukan log audio dari siapa yang tahu berapa banyak loop waktu Selene sebelumnya – Returnal dengan cepat memperjelas bahwa loop pertama yang Anda mainkan bukanlah yang pertama dilakukan Selene – Saya telah melihat bingkai flash astronot dan ladang gandum, dan sebagian besar Yang membingungkan sejauh ini, saya telah menghabiskan waktu di rumah pinggiran kota seperti PT di tengah pembersihan planet asing. Saat-saat seperti inilah yang telah memberi saya kenangan indah tentang Kontrol 2019, tetapi sementara Remedy lebih tertarik untuk membawa alien dan aneh ke dunia kita, Housemarque bersikeras membawa elemen yang dapat dikenali dari kita ke dunia yang benar-benar asing ini.

Tangkapan layar Trailer Returnal Game Awards

Housemarque of Hades

Menemukan yang familiar dalam yang sepenuhnya tidak familiar adalah tema yang sedang berjalan sejauh ini di Returnal. Bioma kedua yang Anda masukkan sangat kontras dengan yang pertama dan terdiri dari gurun pasir merah dengan elemen-elemen dari film Stargate tahun 1994 yang saya ingat dengan sangat baik meskipun hanya melihatnya sekali pada usia 7. Bagaimanapun, tidak ada Kurt Russell, tetapi Selene pasti mengalami satu atau dua otot yang sakit sepanjang jalan karena area ini, terutama menjelang akhir, sedikit meningkatkan kesulitan.

Secara keseluruhan Returnal menantang, tetapi dari apa yang saya alami itu tidak terlalu menghukum. Lari pertama saya berlangsung sekitar 90 menit dan membawa saya ke bioma kedua, Crimson Wastes, setelah mengalahkan bos pertama, dan hanya berakhir setelah saya menghadapi musuh baru yang mengancam yang belum saya temui. Saya tidak akan mengatakan saya harus bermain sangat baik untuk mencapai titik itu tetapi telah mengambil beberapa kemampuan dan item yang berguna di sepanjang jalan yang membuat hidup lebih mudah, seperti kemampuan untuk menciptakan gelombang kejut kerusakan setiap kali saya melompat. Tapi secara keseluruhan saya belum memainkan cukup banyak loop untuk mengetahui betapa beruntungnya saya. Namun, dari titik awal ini, tantangannya terasa benar, sulit tetapi tidak adil, dan setelah mencapai bos area kedua baru-baru ini saya tahu itu tidak akan menjadi cakewalk relatif yang dirasakan pertama kali.

Terlepas dari semua inspirasi artistik yang ditampilkan, Returnal masih merupakan permainan Housemarque.


Terlepas dari semua inspirasi artistik yang ditampilkan, Returnal masih merupakan permainan Housemarque. Meskipun bukan penembak arcade twin-stick, dan sebagai gantinya memilih gaya pengambilan gambar pemicu orang ketiga, DNA favorit seperti Super Stardust HD dan Resogun tetap ada. Tidak hanya dalam variasi senjata yang Anda gunakan, tetapi juga dalam desain musuh. Makhluk asing akan menembakkan pola spiral proyektil ke arah Anda yang perlu ditarikan dan disingkirkan, sementara garis bola kematian neon membutuhkan lompatan yang tepat waktu untuk menghindarinya. Ini seperti memainkan Space Invaders versi 3D sepenuhnya dinamis meskipun dengan Anda, ironisnya, memainkan penyerbu ruang ini dalam kasus ini.Musuh mungkin bersenang-senang dalam serangan, tetapi Selene juga memiliki gudang senjata yang sangat menyenangkan untuk dimainkan. Mereka merasa hebat untuk menembak, dan pada awalnya tampak seperti senjata yang cukup standar; pistol semi-otomatis, senapan karabin, senapan, dan sebagainya. Tapi itu opsi tembakan alternatif pada mereka yang benar-benar membuat mereka menyenangkan. Ini berkisar dari tembakan pelindung yang meledak hingga roket pelacak yang, meskipun dalam waktu cooldown singkat, benar-benar membawa pertempuran Returnal ke level berikutnya. Mereka juga merupakan penggunaan terbaik pemicu adaptif pengontrol PS5 DualSense yang pernah saya alami, dengan dorongan lembut L2 yang memungkinkan Anda untuk mengarahkan pandangan ke bawah, tetapi menekan pemicu secara penuh yang mengaktifkan opsi alt-fire Anda.

Silsilah dan warisan seperti neraka inilah yang membuat nama Housemarque menjadi, dikombinasikan dengan studio yang membawa cerita ke garis depan tidak seperti sebelumnya yang membuat saya sangat bersemangat untuk bermain lebih banyak Returnal dan melihat ke mana di Atropos itu pergi. Awalnya, tampaknya menggabungkan putaran tindakan dan penemuan yang memuaskan yang ditawarkan Hades dengan setiap rangkaian baru yang dikawinkan dengan estetika ruang-laut yang mencolok. Inspirasi dan pengaruhnya jelas untuk dilihat, tetapi Returnal masih merupakan permainan Housemarque pada intinya, dan itulah yang membuat saya ingin bermain dan memang mati, lagi dan lagi.

Simon Cardy masih berpikir bahwa Returnal bukanlah nama yang bagus untuk apa yang akan menjadi game yang hebat. Temukan dia di Twitter di @Cardy.

About the author