Sekuel Skate Akan Dikembangkan oleh New EA Studio, Full Circle

Sekuel Skate Akan Dikembangkan oleh New EA Studio, Full Circle

Posted By : Data HK

EA telah mengumumkan studio terbaru di stable, Full Circle, dan yang berbasis di Vancouver, tetapi juga berfokus secara global, studio akan menjadi tim di balik game Skate baru yang diumumkan baru-baru ini. Sementara masih belum jelas apakah entri terbaru dalam franchise Skate akan menjadi Skate 4, atau reboot franchise, atau sesuatu yang lain, EA mengkonfirmasi tim Full Circle akan dipimpin oleh Daniel McCulloch, mantan Kepala Box Live di Microsoft. Produser Skate yang kembali Deran Chung dan Cuz Parry tetap bergabung, setelah muncul dalam video pengumuman sekuel Skate di EA Play 2020.Logo Studio Full Circle

Logo Studio Full Circle

“Para penggemar ingin Skate kembali ada dan kami ingin mereka merasa terlibat dalam proses dari pengembangan hingga peluncuran game dan seterusnya. Kami ingin mereka merasa seperti menjadi bagian dari Lingkaran Penuh, ”kata McCulloch dalam pernyataan yang menyertai pengumuman itu. “Kami semua tentang bersenang-senang dan membuat game hebat yang ingin dimainkan orang dengan teman-teman mereka. Dan, kami mencari lebih banyak pengembang untuk membantu kami membangun dunia yang menarik untuk dijelajahi oleh para pemain. ”Studio baru ini sedang merekrut untuk berbagai posisi termasuk seniman, desainer, dan insinyur, dan meskipun berbasis di Vancouver,” merangkul geo tim -beragam “dengan anggota yang terlibat dalam pembangunan” di seluruh dunia. “Full Circle bergabung dengan EA Sports dan Respawn Entertainment sebagai EA Studio ketiga di kota Kanada.

Sayangnya, sejauh ini tidak ada kabar baru tentang pengembangan Skate berikutnya, atau detail tambahan tentang visi untuk game yang akan datang, tetapi akhir tahun lalu kami mengetahui bahwa Skate baru mungkin berfokus pada konten yang dibuat pengguna. Pada saat itu, Andrew Wilson dari EA membahas bagaimana Skate baru berada dalam “perkembangan yang sangat awal” tetapi tren dalam dunia skateboard dapat masuk ke dalam ruang lingkup permainan baru.

“Anda mengambil permainan seperti Skate, dan sementara skateboard itu sendiri memiliki daya tarik yang luar biasa untuk audiens global yang sangat besar, ada tren sekuler lain yang terjadi di dalam industri kami seputar konten yang dibuat pengguna, dunia terbuka, dan interaksi,” kata Wilson Juni lalu. “Jadi bagi banyak orang, Anda berpikir tentang skating sebagai titik awal yang memiliki daya tarik, tetapi Anda mulai membangun konten, eksplorasi, dan komunitas buatan pengguna di atasnya dan itu memperluas peluang secara eksponensial.”

Jonathon Dornbush adalah Editor Berita Senior IGN, pembawa acara Podcast Beyond !, dan pimpinan PlayStation. Bicaralah dengannya di Twitter @jodohgratis.

About the author