EA Mengungkapkan Paket Peningkatan Penuh PS5, Xbox Series X.

Sistem Kesulitan Adaptif Paten EA Yang Menyesuaikan Untuk Membuat Anda Bermain Lebih Lama

Posted By : Data HK


Electronic Arts telah mengembangkan sistem kesulitan adaptif yang secara dinamis menyesuaikan seberapa sulit sebuah game. Tapi, seperti yang juga diungkapkan oleh aplikasi paten EA, sistem melakukan ini dengan tujuan untuk membuat pemain tetap aktif untuk jangka waktu yang lebih lama. Paten yang diajukan pada Oktober tahun lalu dan dipublikasikan pada akhir Maret 2021 menggambarkan sistem yang dapat melakukan penyesuaian granular otomatis ke game untuk mengubah tingkat kesulitan pengalaman. Sistem serupa telah digunakan oleh Resident Evil 4 dan Left 4 Dead, di mana sistem memantau kinerja pemain dan menggunakan data untuk menginformasikan perilaku musuh. Namun, EA tampaknya memiliki motif tambahan, atau bahkan mungkin alternatif yang lebih dari sekadar membantu pemain mengatasi kurva kesulitan game.

Seperti yang diuraikan dalam abstrak paten, sistem dapat “meninjau data aktivitas pengguna historis sehubungan dengan satu atau beberapa video game untuk menghasilkan model prediksi retensi game”. Model ini kemudian digunakan untuk memprediksi berapa lama pengguna diharapkan untuk bermain. Dengan menggunakan prediksi ini, sistem kesulitan dinamis dapat mengkalibrasi tantangan untuk memastikan Anda bermain selama durasi tersebut.

Detail lebih lanjut tentang maksud EA untuk sistem tersedia di bagian Latar Belakang. Di sini, EA menyatakan bahwa “pengembang perangkat lunak biasanya menginginkan perangkat lunak mereka melibatkan pengguna selama mungkin”. Perusahaan mencatat bahwa “salah satu tantangan pengembangan game adalah merancang game dengan tingkat kesulitan yang kemungkinan besar akan membuat pengguna tetap terlibat untuk jangka waktu yang lebih lama.” Sistem penyesuaian kesulitan dinamis ini, tampaknya, adalah jawaban EA untuk masalah itu.

Kesulitan adalah masalah yang sangat penting dalam desain game, dan konsep kesulitan adaptif adalah salah satu yang menarik; setiap pemain berbeda, dan memiliki persyaratan berbeda dalam hal tantangan. Namun, deskripsi dalam paten EA ini sangat berfokus pada pengembang / penerbit, daripada penekanan pada pemain. Ini menimbulkan pertanyaan tentang apa yang akan dilakukannya, misalnya, ketika dihadapkan dengan pemain yang hanya jarang bermain dalam jangka waktu yang singkat. Akankah kesulitan disesuaikan untuk memastikan kemajuan yang memadai dibuat dalam jendela pendek itu, atau diubah untuk mendorong pengguna untuk terus bermain lebih lama dari yang biasanya mereka lakukan menurut data mereka?

Untuk mengetahui lebih lanjut dari dunia teknologi video game dalam pengembangan, lihat paten PlayStation yang memungkinkan penonton mengacaukan pemain di VR, pengajuan baru-baru ini untuk kemampuan menambahkan piala PS ke game yang lebih lama dan emulasi, dan paten terbaru EA lainnya. untuk memungkinkan pemain melakukan streaming game lengkap sebelum diunduh.

Matt Purslow adalah Penulis Berita dan Hiburan Inggris IGN.

About the author