Skul: Review Hero Slayer

Skul: Review Hero Slayer

Posted By : Data HK

Metafora ini mungkin sedikit di hidung, tetapi Skul: The Hero Slayer menghadirkan wajah baru yang segar ke genre rogue-lite yang sekarang melimpah dengan benar-benar memberi Anda banyak wajah. Seperti keturunan aneh dari Dead Cells dan The Legend of Zelda: Majora’s Mask, petualangan mayat hidup ini menggabungkan platforming 2D yang serba cepat dan pertempuran dengan kemampuan yang tak henti-hentinya lucu untuk menukar tengkorak pahlawan Anda, dan dengan itu gaya bermain Anda, sesuka hati. Dan sementara itu tidak diragukan lagi berbagi DNA dengan Sel Mati (begitu banyak, pada kenyataannya, The Prisoner sebenarnya adalah karakter cameo yang dapat dimainkan) Skul sama sekali bukan peniru, menyaingi inspirasinya dalam kualitas pertempuran kacau sambil menonjol dengan banyak ide-ide baru yang menarik.Seperti semua game rogue-lite, kunci untuk menjadi lebih baik adalah mempelajari area, tipe musuh, dan bos yang mungkin Anda hadapi dalam lari acak tertentu, serta secara permanen meningkatkan statistik dasar karakter Anda dan mendapatkan manfaat yang membuat Anda sedikit lebih kuat dengan setiap upaya. Tapi di mana Skul benar-benar bersinar adalah bagaimana head-swappingnya berhasil menjaga keseruannya secara berkelanjutan bahkan setelah puluhan jam gagal. Menekan sebuah tombol mengubah petualang kerangka kecil Anda yang lemah lembut menjadi monster yang benar-benar baru dan memberi Anda kekuatan kepala itu, seperti Kirby yang sedikit tidak sehat dan merenggut tubuh.

Ada banyak variasi kepala yang bisa ditemukan dan dipilih, termasuk gargoyle mengambang, monster daging yang mengamuk, dan elemen menggemaskan yang pada dasarnya adalah Groot piksel. Masing-masing dari 30+ opsi yang berpotensi dapat Anda lengkapi datang dengan kecepatan, jangkauan serangan, dan kemampuan mereka sendiri yang memberi mereka gaya bermain yang berbeda – dan karena Anda dapat membawa dua sekaligus, Anda dapat secara instan beralih di antara mereka secara maksimal. efek.

Bertukar cepat antara kedua kepala Anda dan keterampilan mereka sangat penting.


Faktanya, bertukar cepat antara dua kepala yang dilengkapi dan menggunakan keterampilan mereka secara sinergis sangat penting. Misalnya, Anda mungkin ingin bermain sebagai salah satu dari banyak kelas jarak dekat yang lambat tapi kuat seperti Predator untuk memaksa jalan Anda melalui pertempuran, tetapi Anda kemungkinan akan membutuhkan tengkorak yang bergerak cepat di slot kedua Anda untuk beralih saat Anda tertangkap. di tempat yang sempit dan harus segera keluar. Beberapa tengkorak bahkan tidak dapat digunakan tanpa tengkorak kedua untuk diandalkan, seperti tengkorak Pengebom, yang tujuan utamanya adalah untuk menghancurkan diri sendiri secepat dan sekejam mungkin, memaksa Anda untuk berubah menjadi bentuk tengkorak alternatif.

Beberapa dari opsi ini kuat segera setelah Anda menemukannya, sementara yang lain lebih lemah dan perlu ditingkatkan selama Anda berlari sampai mereka mencapai bentuk terakhirnya yang paling kuat, yang berarti Anda dapat menggiling jalan menuju kehebatan perlahan saat Anda maju atau hanya beruntung dan menemukan tengkorak luar biasa yang membuat Anda berebut untuk menyesuaikan seluruh bangunan Anda di sekitarnya. Ini luar biasa karena itu berarti Anda tidak selalu berada dalam posisi untung mendapatkan hadiah jarahan; Anda dapat mengontrol takdir Anda sendiri dengan membangun tengkorak yang lebih umum selama pelarian Anda untuk membuatnya sama layaknya di permainan akhir. Meskipun demikian, masih selalu merupakan perasaan yang luar biasa ketika sesuatu yang luar biasa jatuh ke pangkuan Anda untuk langsung membuat Anda menjadi badass, terutama karena Anda dapat menyimpan bagian favorit dari bangunan sebelumnya di slot tengkorak kedua itu.

Secara kritis, setiap karakter tidak hanya benar-benar menyenangkan untuk dimainkan, tetapi juga terasa sangat layak di akhir permainan. Dalam permainan seperti ini saya biasanya mencari bangunan yang sesuai dengan gaya bermain saya dan kemudian mematuhinya sebanyak mungkin, tetapi di Skul saya mendapati diri saya bersedia dan bisa bermain dengan hampir semua orang, tidak peduli betapa berbedanya mereka, dan memiliki waktu yang tepat. Selama satu putaran sukses, saya menggunakan penyihir pengecoran sihir untuk menghujani musuh saya, dan berikutnya saya meningkatkan tengkorak prajurit menjadi jenderal mayat hidup terhebat dengan kemampuan untuk memanggil selusin bawahan ramah sekaligus. Keragaman gaya sangat mengesankan.

Skul, seperti yang Anda harapkan – bahkan, permintaan – sangat sulit.


Tetapi setiap permainan tidak hanya ditentukan oleh kepala yang Anda pilih – variasi item acak yang Anda kumpulkan saat Anda pergi jauh lebih dalam dari itu. Beberapa sesederhana meningkatkan kerusakan sihir atau kecepatan gerakan Anda, tetapi yang lain bahkan mungkin menentukan keseluruhan bangunan Anda, seperti pengikut peri yang menjadi lebih kuat saat Anda berhasil mengumpulkannya, ke titik di mana Anda dapat memanggil sekutu demigod jika Anda ‘ dapat mengumpulkan semua lima dalam satu permainan tunggal.

Bahkan anugerah seperti itu tidak akan membuatnya mudah, karena Skul, seperti yang Anda perkirakan – bahkan, permintaan – dari permainan jenis ini, benar-benar sulit. Sebagai seseorang yang telah melihat akhir dari game seperti Dead Cells, Hades, dan Darkest Dungeon, saya membutuhkan lebih dari 20 jam upaya untuk mengalahkan bos terakhir dan mendapatkan hasil pertama saya (sukses berjalan sekitar satu jam). Ada lima area berbeda untuk diperjuangkan, masing-masing dengan daftar gerombolan yang unik, bahaya lingkungan, soundtrack retro yang mengagumkan, dan pertempuran bos besar menunggu untuk menjatuhkan blok Anda di akhir. Tetapi dengan tubuh yang kokoh dan jumlah latihan yang tidak sedikit, mencapai pujian adalah hadiah yang bisa dicapai dan menyenangkan yang menyelamatkan luka bakar dari lusinan kegagalan.

Ada perbedaan yang sangat besar antara masing-masing dari kelima area tersebut, dan saat pertama kali Anda mencapai yang baru, beberapa musuh dan mekanik mungkin tampak tidak dapat diatasi atau benar-benar murah. Kepala Pelayan kastil terlintas dalam pikiran: dia terus-menerus memanggil pasukan pelayan yang lebih rendah untuk memukul Anda dengan sapu dan melempar piring ke arah Anda sebelum melarikan diri seperti pengecut. Namun, seperti banyak game yang dibuat secara prosedural, setiap area mengikuti formula yang cukup dapat diprediksi di mana Anda dapat mulai mengenali pola dan tata letak ruangan setelah beberapa saat. Area awal dipenuhi dengan makhluk hutan, ksatria lemah, dan platform sederhana yang membuat ruang yang relatif aman untuk menaikkan level karakter Anda dan mulai menyusun strategi, sementara area bertema laboratorium lebih jauh diisi dengan pengguna sihir yang menghancurkan dan tentunya dipenuhi dengan jebakan maut – oh, dan hampir setiap musuh meledak saat Anda membunuh mereka.

Bos yang cukup lugas adalah salah satu elemen yang lebih lemah dari Skul.


Bos yang cukup lugas di akhir setiap area adalah salah satu elemen yang lebih lemah dari Skul, karena mereka tidak memiliki tingkat variasi yang sama dengan level yang mereka awasi. Setelah Anda mengalahkan bos satu atau dua kali, Anda telah melihat semua yang pernah Anda lihat dari mereka dan mereka mulai merasa perlu untuk maju ke area berikutnya daripada mengintimidasi penjaga gerbang. Tidak ada variasi yang kadang-kadang ditemukan dalam game roguelike, yang tampaknya seperti pengawasan aneh untuk game yang hampir semua hal lain tentang genre ini.

Untungnya, terlepas dari apa yang Anda hadapi, respons kontrol (pada keyboard dan pengontrol) adalah yang terbaik, memungkinkan Anda membuat keputusan sepersekian detik yang memuaskan, melompat menjauh dari bahaya, dan melakukan perlawanan ke Anda. musuh dengan sangat teliti. Platform itu sendiri tidak pernah mendekati sesuatu yang sulit, tetapi ketika Anda dikelilingi oleh lusinan kultus yang kejam, kontrol yang mulus pasti berguna.

Sedikit menambah kesulitannya adalah, baru keluar dari akses awal, Skul mengalami sedikit gangguan kecepatan bingkai tapi biasa, yang terkadang membuat audio keluar dan masuk juga. Bahkan pada PC kelas atas saya (yang memiliki GPU 2080ti dan CPU Ryzen 9) masalah ini cukup umum. Tentu saja tidak cukup buruk untuk memengaruhi kesenangan saya atau benar-benar merusak lari saya, tetapi saya memang menyalahkannya atas beberapa pukulan yang saya lakukan ketika gagap tidak tepat waktu.

Dunia kerangka dan ksatria retro Skul benar-benar dipenuhi pesona.


Berbicara tentang waktu yang buruk, tahun lalu Hades menaikkan standar untuk mendongeng dalam game aksi rogue-lite ke level yang saleh, yang membuat penampilan Skul sedikit lebih redup jika dibandingkan. Meskipun ini adalah kisah yang menyentuh hati, kisahnya tentang konflik kuno antara Kerajaan Iblis dan Bangsa Manusia yang jahat tidak diceritakan dengan baik. Terjemahan dari dialog bahasa Korea aslinya ke dalam bahasa Inggris kadang-kadang cukup buruk, dan cuplikan singkat percakapan yang terjadi setelah setiap pertarungan bos menjadi kaku dan sedikit canggung – yang tidak terbantu oleh fakta bahwa liku-liku dari ceritanya hampir dapat diprediksi saat mereka datang. Konon, ada beberapa karakter menarik yang bersinar, seperti penyihir pengubah bentuk yang membantu Anda sepanjang perjalanan dan (favorit pribadi saya) seorang ksatria kematian pengecut yang suka merajut dan desain interior.

Bahkan di mana ceritanya tersandung, dunia kerangka dan ksatria retro Skul benar-benar meneteskan pesona, dari gaya seninya yang indah dan berpiksel hingga pembalikan perannya di mana iblis adalah orang baik dan manusia adalah monster yang harus dibunuh. Menebas, melompat, dan meledakkan jalan saya melalui setiap area lagi dan lagi hanya berhasil membuat saya semakin disayangi oleh dunia dan karakternya, tidak termasuk beberapa musuh yang memberatkan seperti pelayan kastil yang membuat saya ingin mencabut gigi dengan tukang kayu alat.

About the author