Steam Akhirnya Diluncurkan di Cina, Tetapi Kekhawatiran Tentang Game yang Hilang Muncul

Steam Akhirnya Diluncurkan di Cina, Tetapi Kekhawatiran Tentang Game yang Hilang Muncul

Posted By : Data HK

Tiga tahun setelah pengumuman awal Valve tentang kemitraan dengan pengembang dan penerbit MMO China Perfect World untuk secara resmi meluncurkan Steam di China, Valve akhirnya bersiap untuk meluncurkan kliennya dalam versi beta bulan depan. Tetapi setelah bertahun-tahun keberadaan tidak resmi Steam di wilayah abu-abu legal di negara itu bagi jutaan pengguna, ada kemungkinan klien globalnya – dan semua game tidak berlisensi yang telah dibeli dan dimainkan oleh pengguna hingga saat ini – mungkin tidak dapat bertahan dalam transisi.

Berdasarkan Analis Niko Partners Daniel Ahmad di Twitter, kedua perusahaan telah mengumumkan beta publik untuk 9 Februari, yang hanya akan mencakup dua game: DOTA 2 yang diterbitkan Valve dan Counter-Strike: Global Offensive. Dalam pernyataan terpisah kepada IGN, dia menambahkan bahwa sekitar 30 game lagi direncanakan untuk dirilis “dalam waktu dekat” dan bahkan lebih banyak lagi yang direncanakan setelah itu.

Pemain China dapat mendaftar ke Steam China baik dengan akun baru atau menggunakan akun Steam Global yang ada, meskipun jika mereka menggunakan akun yang ada, satu-satunya game yang akan menyeberang ke perpustakaan Steam China mereka adalah yang berlisensi di China – jadi untuk yang beta, hanya DOTA 2 dan Counter-Strike: Global Offensive. Dan, dia menambahkan, setelah Steam China diluncurkan dalam versi beta, pengguna tidak lagi dapat memainkan salah satu judul di klien Steam Global, alih-alih dipaksa untuk beralih ke klien resmi untuk terus bermain. Sementara judul masa depan tidak diharapkan untuk mengikuti dan harus tersedia di kedua klien, ini bergantung pada satu faktor utama: ketersediaan berkelanjutan Steam Global di China bersama dengan pejabat Steam China.

Bagaimana Steam Dioperasikan di Tiongkok Sebelumnya

Jalan untuk mendapatkan versi resmi Steam di Tiongkok telah lama, dan rilisnya yang akan datang menimbulkan beberapa kekhawatiran tentang masa depan game Steam di negara tersebut. Itu karena meskipun klien global Steam telah tersedia di Tiongkok selama bertahun-tahun, kehadirannya di sana tidak resmi dan tidak diatur oleh pemerintah Tiongkok, yang sebaliknya memiliki kebijakan ketat tentang game apa yang dapat dan tidak dapat dirilis di negara tersebut.

Dalam keadaan normal, game yang akan dirilis di China harus memenuhi sejumlah standar berbeda yang ditetapkan oleh pemerintah, termasuk mematuhi nilai-nilai sosial China, menghindari “representasi yang keliru” tentang sejarah, politik, dan hukum, tidak termasuk apa pun yang menyerupai perjudian, dan memiliki sistem anti-kecanduan untuk membatasi jumlah waktu bermain dan uang yang dihabiskan dari anak di bawah umur.

Proses ini semakin ketat dalam beberapa tahun terakhir, setelah pemerintah membekukan semua persetujuan lisensi game baru dan serangkaian peraturan baru yang berupaya mengurangi jumlah total game yang disetujui untuk dirilis di negara tersebut setiap tahun. Pembekuan tersebut dicabut pada tahun 2019, tetapi firma analitik Niko Partners telah mencatat bahwa jumlah total persetujuan permainan jauh lebih rendah daripada sebelumnya – meskipun Niko mencatat hal ini terutama berdampak pada jumlah “permainan peniru berkualitas rendah” dan perjudian peluncuran judul terfokus.

Karena alasan inilah, antara lain, klien global Steam telah melakukannya dengan sangat baik di Cina. Pada akhir 2018, platform ini memiliki total 30 juta pengguna di China, tampaknya berkat pembekuan persetujuan game baru dari pemerintah, menjadikan Steam sebagai tempat termudah untuk memainkan game baru di negara tersebut. Dan meskipun nomor resmi belum dikeluarkan sejak saat itu, jumlah pengguna Steam di China tampaknya hanya meningkat dalam beberapa tahun terakhir. Pada Januari 2020, bahasa Mandarin Sederhana telah berkembang menjadi bahasa dominan di antara semua pengguna Steam di seluruh dunia.

Selama bertahun-tahun, Steam telah beroperasi di wilayah abu-abu resmi di Tiongkok, di mana game yang tidak diizinkan dapat dibeli dan dimainkan


Selama bertahun-tahun, Steam telah beroperasi di wilayah abu-abu legal di Tiongkok di mana, meskipun fitur komunitas tertentu diblokir oleh pemerintah, game yang tidak diizinkan untuk dirilis di negara tersebut dapat dibeli dan dimainkan. Tetapi seperti yang diketahui PC Gamer melalui wawancara dengan banyak pengembang China pada tahun 2019, tidak ada yang yakin mengapa China belum menindak operasi Steam (dan sekarang Epic Games Store).

Valve Bermitra Dengan Perfect World

Enter Perfect World, yang mengumumkan kemitraannya dengan Valve untuk meluncurkan klien Steam China khusus pada tahun 2018, mengikuti kemitraan sebelumnya yang sukses untuk secara resmi meluncurkan DOTA 2 dan Counter-Strike: Global Offensive di Cina. Sejak pengumuman awal, hanya ada sedikit detail tentang bagaimana sebenarnya Steam China akan bekerja. Klien alfa untuk Steam China dapat diakses pada tahun 2019, tetapi tidak ada server yang live dan karenanya tidak ada game yang dapat dimainkan – dan itu sebagian besar sama dengan klien Steam biasa.

Presentasi pers di Tiongkok akhir tahun itu memberikan kabar terbaru. Menurut wawancara Eurogamer dengan Valve’s DJ Powers di acara tersebut, game yang direncanakan untuk diluncurkan di Steam di China tidak hanya mencakup DOTA 2, tetapi juga DOTA Underlords, dan judul pihak ketiga seperti FTL, Raft, Subnautica, Euro Truck Simulator 2, dan banyak lainnya – semuanya akan dilisensikan oleh pemerintah China untuk dirilis di platform. Ini pada akhirnya akan menjadi positif bersih bagi pengembang yang gimnya akan menjadi bagian dari rilis resmi. Karena kebutuhan akan mitra lokal, mungkin sulit bagi gelar internasional untuk menerima persetujuan resmi di China, menjadikan Steam China jalan yang berpotensi lebih sederhana bagi mereka yang gimnya memenuhi syarat.

Ini juga bisa menjadi peluang bagi pengembang lokal untuk membuat game mereka disorot di seluruh dunia. Valve mengatakan pada acara tersebut bahwa mereka tidak bermaksud untuk game Steam China berakhir sebagai eksklusif, yang berarti jika pengembang lokal dapat memperoleh persetujuan di Steam China, game mereka juga akan dirilis ke audiens internasional melalui klien global, berpotensi mendapatkan lebih banyak daya tarik. dan minat sebagai hasilnya.

Dalam wawancara Eurogamer yang sama, Valve juga mengungkapkan harapan bahwa semua fitur sosial globalnya akan ditambahkan ke Steam China. Baik dulu dan sekarang, fitur-fitur ini tetap menjadi salah satu elemen klien global Steam yang tidak berfungsi dengan benar untuk pengguna Cina. Meski begitu, Valve pada saat itu belum dapat memastikan secara pasti seperti apa tampilan ini di rilis final.

Arah [Valve is] Kepala adalah bahwa Steam global tetap seperti sekarang ini.


Ketika ditanya apakah peluncuran Steam China pasti akan berarti klien global Steam akan menjadi tidak dapat diakses di negara tersebut, sehingga memutus akses di negara tersebut ke game apa pun yang tidak berlisensi resmi, Powers mengatakan bahwa “tidak ada yang akan berubah” tentang Steam global – setidaknya bukan di ujung Valve. Tujuan dalam meluncurkan klien khusus untuk China, katanya, hanyalah untuk memberi pengguna akses ke manfaat lokal: judul yang dilokalkan, server lokal, dan fitur komunitas.

Tetapi dapatkah sesuatu di luar, seperti pemerintah, menghentikan klien tetap Steam?

“Maksudku, apa saja, ya,” jawab Powers. “Selalu ada eksternalitas yang tidak dapat Anda kendalikan. Tapi arah yang kami tuju adalah bahwa Steam global tetap seperti sekarang ini. ”

Akankah China Menoleransi Dua Steams?

Ini membawa kita ke hari ini. Pada awal 2021, Valve mengonfirmasi akan meluncurkan klien di China awal tahun ini, dan klien tersebut diujicobakan di karnaval esports pada bulan Januari. Sekarang, dengan beta di cakrawala, pertanyaan apakah klien global Steam akan diizinkan untuk terus ada di China sekali lagi muncul.

Meskipun belum ada indikasi resmi bahwa klien global Steam mungkin akan ditutup, tindakan keras peraturan yang sedang berlangsung dari pemerintah China bukan pertanda baik untuk keberlangsungannya, terutama setelah alternatif yang disetujui tersedia. Bahkan jika Valve menepati pernyataan Powers dan terus menjalankan klien global Steam di China, pemerintah China dapat memblokirnya kapan saja, memaksa pengguna untuk mengaksesnya melalui VPN atau sarana pintu belakang lainnya. Itu berarti pengguna yang sudah memiliki dan memainkan game yang tidak disetujui melalui klien tersebut dapat kehilangan akses.

Bahkan jika Valve terus menjalankan klien global Steam di China, pemerintah dapat memblokirnya kapan saja


Jika ini terjadi, ini bukan pertama kalinya pemerintah China terlibat dalam konten Steam. Tahun lalu, itu memblokir permainan yang disebut Coronavirus Attack muncul di China melalui versi global Steam – kemungkinan karena, seperti yang dikatakan pembuatnya, itu dibuat sebagai protes terhadap pemerintah China. Dan sebelum itu, studio Taiwan Red Candle Games melihat judul Devotion-nya dihapus dari Steam seluruhnya setelah sebuah poster ditemukan dalam permainan yang mengejek Presiden Tiongkok Xi Jinping. Penerbit Indievent kemudian dicabut izin usahanya di negara itu sebagai akibat langsung dari insiden tersebut, dan sejak itu berjuang untuk merilis kembali game tersebut, bahkan di platform lain.

Selain itu, seperti yang ditunjukkan Ahmad kepada IGN, platform lain juga terpengaruh oleh tindakan keras China belakangan ini. Pada tahun lalu, Apple telah menghapus lebih dari 100.000 game dari App Store di China, semuanya tanpa lisensi. Meskipun game-game ini telah membutuhkan lisensi sejak 2016, celah telah memungkinkannya untuk dipublikasikan, hingga sekarang.

Saat ditanya mengenai masa depan Steam Global di China, Ahmad menegaskan belum ada jawaban yang jelas.

Ini adalah lapangan bermain yang tidak rata sekarang jika hanya beberapa pengembang yang bermain dengan aturan yang mengizinkan pemain Cina untuk hanya mengakses game yang diperoleh [a license]


“Regulator mungkin memblokirnya, dan itu akan berdampak buruk bagi pengembang dalam dan luar negeri yang mengakses gamer melalui platform itu,” katanya. “Kemudian lagi, ini adalah lapangan bermain yang tidak merata jika hanya beberapa pengembang yang bermain dengan aturan yang mengizinkan pemain Cina untuk hanya mengakses game yang diperoleh. [a license].

“Gamer China banyak akal untuk memastikan: jika mereka ingin terus bermain di Steam International, mereka akan menggunakan VPN atau cara lain untuk melakukannya. Pada akhirnya, adalah tugas pengembang untuk mematuhi peraturan di China atau berisiko karena terputus dari pasar yang menguntungkan itu – yang terbesar di dunia. “

Mengingat semua ini, pertanyaan tentang apa arti rilis resmi Steam di Cina untuk pengguna Steam yang berdedikasi di negara itu tetap terbuka. Sementara pengembang lokal dan studio internasional yang gimnya dapat memenuhi persyaratan persetujuan pada akhirnya dapat memperoleh manfaat, kekhawatiran tetap bahwa pengguna yang telah mencurahkan waktu dan uang ke dalam platform selama bertahun-tahun mungkin akhirnya harus melewati rintangan untuk mengakses koleksi gim mereka jika Pemerintah China memutuskan untuk menutup semuanya – atau mereka mungkin kehilangan akses sepenuhnya.

Game PC Modern Terbaik (Pembaruan Musim Panas 2020)

About the author