Tautan Antara Kotak Jarahan dan Perjudian Masalah 'Diverifikasi dengan Kuat' di Laporan Baru

Tautan Antara Kotak Jarahan dan Perjudian Masalah ‘Diverifikasi dengan Kuat’ di Laporan Baru

Posted By : Data HK


Sebuah laporan baru dari para peneliti di universitas Plymouth dan Wolverhampton telah menemukan bahwa kotak jarahan “secara struktural dan psikologis mirip dengan perjudian.” Seperti dilaporkan oleh BBC, penelitian baru ini ditugaskan oleh badan amal GambleAware, dan beberapa hasil yang ditemukan termasuk berikut;

  • Dari 93% anak-anak yang bermain video game, hingga 40% membuka kotak jarahan
  • Sekitar 5% pemain game menghasilkan setengah dari seluruh pendapatan dari kotak
  • Dua belas dari 13 studi tentang topik tersebut telah membentuk koneksi yang “tidak ambigu” dengan masalah perilaku perjudian
  • Laki-laki muda adalah yang paling mungkin menggunakan kotak jarahan – dengan usia muda dan pendidikan yang lebih rendah berkorelasi dengan peningkatan penggunaan

Studi tersebut juga menemukan bahwa banyak game menggunakan “dorongan psikologis” yang mendorong mereka untuk membeli kotak jarahan dalam upaya untuk menanamkan rasa takut kehilangan barang atau penawaran dengan waktu terbatas.

“Banyak gamer yang menganggap nilai finansial yang berbeda untuk isi kotak jarahan – berdasarkan harga pembelian atau penjualan kembali – menunjukkan bahwa banyak kotak jarahan memenuhi kriteria yang ada untuk peraturan perjudian,” tulis penulis.

Adapun 5% dari mereka yang menghasilkan setengah dari seluruh pendapatan untuk kotak – yang kadang-kadang disebut paus – mereka dapat menghabiskan lebih dari £ 70 atau $ 100 per bulan untuk kotak jarahan ini. Apa yang membuat ini menjadi masalah adalah mereka tidak selalu orang kaya, tetapi mereka yang mungkin bermasalah dengan perjudian.“Oleh karena itu, penelitian kami menunjukkan bahwa pengembang game, tanpa disadari atau tidak, tampaknya menghasilkan keuntungan kotak jarahan yang sangat besar dari individu yang berisiko (ini kemungkinan besar mencakup orang-orang dengan masalah perjudian atau pola permainan video yang bermasalah) – tetapi tidak dari gamer kaya , “itu menyimpulkan.

“Orang-orang yang berisiko” ini memberikan kontribusi yang tidak proporsional untuk pendapatan kotak jarahan dan praktik ini dikatakan memberi makan ke dalam bahaya perjudian.

Adapun solusi yang mungkin, laporan tersebut merekomendasikan agar kotak jarahan dimasukkan dalam pelabelan game dan peringkat usia, bahwa peluang memenangkan item tertentu ditunjukkan dengan jelas, bahwa batas pengeluaran ditetapkan, dan banyak lagi.Untuk lebih lanjut tentang kotak jarahan, lihat pandangan kami tentang bagaimana transaksi mikro ini dapat menyebabkan kecanduan yang dapat menghancurkan kehidupan, pengumuman ESRB tentang label peringkat baru untuk kotak jarahan, dan bagaimana Nintendo, Microsoft, dan Sony mengerjakan kebijakan baru untuk kotak jarahan kemungkinan.

Punya tip untuk kami? Ingin membahas kemungkinan cerita? Silakan kirim email ke [email protected]

Adam Bankhurst adalah penulis berita untuk IGN. Anda bisa mengikutinya di Twitter @AdamBankhurst dan di Twitch.

About the author