Tinjauan Outriders sedang Berlangsung: Tayangan Demo

Tinjauan Outriders sedang Berlangsung: Tayangan Demo

Posted By : Data HK

Sejak melihat pratinjau langsung Outriders musim panas lalu, saya sangat optimis dengan RPG / penembak co-op baru People Can Fly. Saya kecewa dengan penundaan terbaru, tetapi sebagai hadiah hiburan, Square Enix telah merilis babak pertama sesuai jadwal sebagai demo bagi kami untuk mulai membentuk tayangan. Setelah menghabiskan hari terakhir atau lebih mendatangkan malapetaka superpower di PS5, saya masih tidak yakin apakah game terakhir akan berakhir menjadi mashup Mass Effect / Destiny / Gears of War yang saya harapkan, tapi pasti menjual saya kesenangan dari pengaturan sci-fi-nya.

Apa yang menurut saya paling menarik tentang demo Outriders – yang mencakup prolog dan bab pertamanya dan telah membuat saya terus berjalan selama sekitar enam jam sejauh ini – adalah desakannya untuk lebih mirip RPG pemain tunggal daripada penembak “dunia bersama” di vena Takdir dan Divisi. Saya mungkin tidak dapat membuat keputusan besar yang mengubah cerita seperti dalam RPG BioWare klasik, dan mereka masih belum memecahkan kode untuk membuat setiap pemain menjadi Terpilih satu cerita secara bersamaan, tetapi dapat melakukan percakapan opsional dengan hampir setiap NPC tempat saya berinteraksi dan melihat konsekuensi nyata di dunia atas tindakan saya – seperti membuka pedagang baru dengan diskon permanen dengan menyelesaikan misi sampingan – sangat membantu saya berinvestasi di dunia pasca-kiamat ganda Outriders.

Meskipun mungkin “pasca-kiamat-pasca-apokalitik” adalah cara yang lebih tepat untuk mengungkapkannya, karena sementara di planet ini awak kami yang selamat dari “Bumi yang dulu” mendarat pada awalnya penuh dengan hutan hijau dan fauna aneh, pada saat itu cerita dimulai dengan sungguh-sungguh itu menjadi apa pun kecuali. Dunia yang dijuluki “harapan terakhir umat manusia” dengan cepat menjadi kacau karena karakter kami yang dapat disesuaikan tituler dan teman-teman mereka, dan lompatan waktu yang tak terduga (yang merupakan kiasan yang saya akui saya sangat bodoh) mengirim hal-hal ke wilayah yang akan membuat genap Maxes yang paling gila meringis.

Penulisannya mungkin tidak memenangkan penghargaan apa pun tahun ini, dan cutscene menderita karena beberapa audio yang sayangnya tidak sinkron, tetapi itu melakukan pekerjaan yang berguna untuk memindahkan cerita dan membuat NPC-nya menawan bagi Anda, apakah itu novel yang mengambil arketipe yang mapan atau memanfaatkan afinitas People Can Fly dengan baik untuk olok-olok sadar diri. Yang terakhir dapat membuat beberapa nada bentrok. Ini jelas sebuah cerita yang ingin membahas tema-tema serius seperti kegemaran umat manusia akan konflik dan konsumsi berlebihan, tetapi juga dimulai dengan sikap bombastis yang tidak benar-benar berhenti, terutama di chapter pertama yang dipamerkan dalam demo. Rasanya seperti mendengar seseorang berteriak “YEE-HAW” selama bagian akustik yang suram dari sebuah set country; itu tidak sepenuhnya keluar dari tempatnya, tetapi juga tidak cukup cocok.

Outriders – IGN First

Demikian pula, prolog (dan beberapa trailer, juga) mengisyaratkan dunia yang subur dan penuh warna untuk dijelajahi, tetapi sebagian besar dari apa yang kita lihat di demo adalah cokelat menjemukan dan abu-abu dari tanah yang dilanda perang dan kamp pengungsi. Mudah-mudahan kita akan melihat lingkungan dan karakter yang lebih bervariasi dalam rilis penuh, tetapi untuk saat ini mayoritas warna di dunia berasal dari kilatan merah, biru, dan hijau saat Anda mengukir jalan melalui setiap zona permainan awal dengan berbagai senjata dan kemampuan khusus.

Outriders sangat jelas difokuskan pada sisi DPS.


Pertarungan, untuk sebagian besar, adalah kesenangan yang solid – seperti yang diharapkan karena di situlah letak 90% gameplay Outriders. Ini mengikuti formula yang memuaskan (jika familiar) dari penembak penjarah berat co-op lainnya dan menambahkan sejumput kekuatan super elemental pembengkok waktu untuk ukuran yang baik. Baku tembak – baik bermain solo atau dengan teman – adalah urusan hiruk pikuk yang membuat medan perang benar-benar berlumuran darah, dan ada sesuatu yang sangat lucu tentang melihat tulang rusuk seluruh tubuh bergulir melalui pertempuran kecil seperti tumbleweed bertulang.

Dengan cara yang kurang lebih standar, keempat kelas tersebut semuanya membanggakan kekuatan, kelemahan, dan rangkaian keterampilan yang akan akrab bagi siapa pun dengan beberapa pengalaman dalam permainan aksi berbasis kelas – meskipun di mana penembak regu lain biasanya memiliki berbagai peran untuk diisi oleh pemain (penyembuh, dukungan, dll.), Outriders sangat jelas berfokus pada sisi DPS, setidaknya berdasarkan kemampuan yang tersedia di demo. Ya, keempat kelas masing-masing “mengisi peran” di tim, tetapi selain dari kemampuan Golem Devastator (yang secara efektif hanya mengaktifkan “mode tangki”) mereka semua melayani seberapa cepat Anda dapat mengurangi lawan Anda menjadi lengket pasta merah. Keseragaman itu mungkin mematikan bagi siapa saja yang benar-benar cinta untuk memainkan The Healer atau Buffy McBufferson, tetapi juga memungkinkan mereka yang memilih untuk tidak bekerja sama dengan orang lain merasa aman bermain sebagai salah satu dari empat kelas. Dan ada kemungkinan yang sangat nyata bahwa mereka akan menjadi jauh lebih berbeda saat mereka naik level dalam permainan penuh – ada seluruh pohon keterampilan yang demo hampir tidak menggores permukaannya.

Saya menghabiskan cukup banyak waktu untuk menjelajah sendiri sebagai Devastator mata-tangki dan Trickster yang jauh lebih licin, dan menemukan bahwa pertempuran itu seimbang juga untuk satu orang seperti untuk kelompok – satu-satunya perbedaan penting adalah sementara Saya sedang bermain dengan teman-teman ada a banyak lebih banyak musuh yang harus dihadapi di setiap pertemuan untuk meningkatkan tantangan. Daftar musuh yang hadir dalam demo cukup terbatas, menampilkan penembak jitu hingga pengamuk yang berfokus pada jarak dekat dan sesekali miniboss superpower – tetapi mereka menyediakan variasi taktis yang cukup untuk menuntut pemikiran dan strategi yang cepat, terutama dalam kelompok yang lebih besar. . Selain beberapa gerakan mengambang dan kurangnya pendakian jelas yang membuat frustrasi (atau, mungkin yang lebih penting, non-climbable), aku memiliki bumi pembengkokan waktu yang megah atau menggunakan kekuatan teleportasi dan stasis untuk membelah gerombolan penjahat tak bernama, dan ada sesuatu yang secara sadis memuaskan dalam melihat betapa kejamnya satu set kekuatan dapat menghancurkan, membakar, atau meluruskan -up menghancurkan musuh ketika dipasangkan dengan rekan satu tim jika saya bermain dengan grup.

Sejauh ini, apa yang telah saya mainkan dari Outriders mungkin tidak merevolusi formula penjarah-penembak, tetapi ini adalah pandangan yang solid dan memiliki variasi peningkatan dan fasilitas yang baik yang cocok dengan kecepatan pertempuran yang kacau dan menjanjikan beberapa bangunan yang sangat menarik untuk karakter permainan akhir. Sementara senjatanya adalah rangkaian senapan serbu, shotgun, dan sniper yang cukup standar – dengan beberapa inklusi penting seperti “senjata ganda” atau senjata tingkat Legendaris yang lebih kuat – metagame inventaris menjadi lebih menarik saat Anda mengumpulkan perlengkapan yang lebih langka. Sementara item “Tidak Biasa” (Saya tidak tahu mengapa mereka tidak bisa menyebutnya “tidak biasa” seperti orang lain) memiliki buff pasif sederhana seperti damage kritikal tambahan atau tindik armor, item Rare (atau lebih baik) sering memiliki fasilitas khusus yang dapat meningkatkan kemampuan berbasis kelas Anda atau bahkan memberikan yang baru, seperti membuat perisai pelindung dengan setiap pukulan.

Mirip dengan loot grinds lainnya, tampaknya Anda dapat menjual atau membongkar item untuk membeli atau membuat perlengkapan yang lebih baik, meskipun sistem kerajinannya offline dalam demo. Saya senang bahwa kemajuan dari demo akan ditransfer ke game terakhir ketika diluncurkan pada 1 April, karena saya telah menemukan set yang menang: senapan dengan kemampuan perisai yang disebutkan di atas dan a secara tidak masuk akal senapan otomatis kuat yang memulihkan kesehatan dengan setiap pembunuhan. Saya harap saya dapat meningkatkan anak-anak nakal ini saat saya mencapai level dan tingkatan dunia yang lebih tinggi (yang meningkatkan kesulitan musuh dan kualitas jarahan saat Anda naik level) dalam game lengkap.

“Demo ini memberikan sedikit atau tidak ada wawasan tentang apa yang diharapkan dari permainan akhir Outriders.”


Demo Outriders menyoroti banyak hal yang telah dilakukannya – pertarungan yang menyenangkan, baik untuk tim api atau pemain solo (meskipun sejauh ini lebih menyenangkan dengan teman-teman), kait plot sci-fi yang menarik dengan banyak potensi, dan pandangan unik tentang bagaimana penembak co-op dapat mengadopsi elemen RPG yang lebih tradisional. Meski begitu, itu juga menunjukkan beberapa tempat di mana penembak ruang apokaliptik mulai tersandung. Replayability adalah bagian besar dari apakah penembak RPG co-op tetap menyenangkan, dan sementara pertempuran di Outriders adalah waktu yang sangat menyenangkan, saya mendapati diri saya menguap melalui langkah ketiga dan keempat saya dari beberapa misi sampelnya. Demikian pula, sementara saya benar-benar menikmati beberapa konsep yang diperkenalkan dalam cerita, apa yang saya lihat sejauh ini berada di tali antara menjadi game pertama yang memecahkan teka-teki “penembak dunia bersama dengan cerita yang bagus” atau contoh lain dari menumbuk. “Lewati cutscene” secepat mungkin – dan tidak ada yang membawa Anda keluar dari cerita lebih cepat daripada cutscene yang bermasalah.

Apa yang menurut saya belum dilakukan oleh demo Outriders adalah benar-benar menjualnya kepada saya dalam jangka panjang, dan meskipun itu sangat sulit dilakukan dalam beberapa jam, juga penting dalam menentukan apakah game seperti ini layak untuk diinvestasikan. . Saya benar-benar tertarik untuk melihat lebih banyak dunianya dan membuka lebih banyak sihir semu yang lebih bagus, tetapi saya berani menebak bahwa 70% dari waktu bermain saya dalam permainan berstruktur serupa berlangsung baik setelah kredit bergulir, dan demo ini memberikan sedikit atau tidak ada wawasan tentang apa yang diharapkan dari permainan akhir Outriders. Pengembangnya telah merinci rencana permainan akhir yang cukup kuat, tapi apakah itu memiliki daya tahan atau tidak penembak co-op yang berdekatan dengan layanan lainnya – atau apakah itu bahkan tujuan tim – masih harus dilihat. Mudah-mudahan, ini akan menjaga kecepatan aksinya dan ceritanya yang menyenangkan dan menarik – karena saya benar-benar ingin menaikkan level senapan otomatis itu.

Demo ini belum cukup substansial sehingga saya bersedia memberi skor sementara pada Outriders, tetapi saya bersenang-senang dengannya dan berharap untuk bermain lebih banyak untuk ulasan lengkap. Carilah itu pada atau sekitar tanggal rilis 1 April.

About the author