Ulasan PixelJunk Raiders - IGN

Ulasan PixelJunk Raiders – IGN

Posted By : Data HK

Di era ketika Hades dapat memenangkan penghargaan Game of The Year IGN karena menemukan kembali roda roguelike, dan game yang lebih sederhana seperti Dead Cells tetap menyenangkan setelah berjalan tak terhitung jumlahnya, PixelJunk Raiders adalah kekecewaan besar. Meskipun gaya visual berbeda yang mengingatkan pada album synthwave trippy atau lukisan Moebius, PixelJunk Raiders (mungkin eksklusif Google Stadia terakhir) gagal membedakan dirinya dari kompetisi dengan cara yang berarti. Itu memang mengedepankan beberapa ide inventif, tetapi pada saat yang sama tersandung pada dasar-dasarnya terlalu banyak bagi mereka untuk menjadi masalah.

Sebagai pemburu hadiah berwajah segar, tugas Anda adalah menyelamatkan sekelompok alien penghuni gurun dari penjahat berwajah cumi-cumi. Tetapi berseri-seri di sana secara langsung adalah hal yang bodoh, jadi Anda memiliki avatar digital dalam jumlah terbatas untuk menyelesaikan misi Anda. Ini adalah pengaturan yang tipis, tetapi yang pasti sudah familiar. Sayangnya, itu tidak benar-benar pergi ke mana-mana, dan Anda akan sering mendengar kalimat yang sama dari mentor berkulit gelap Anda yang memberi selamat kepada Anda karena telah mendapatkan harta karun.

Tangkapan Layar Gameplay PixelJunk Raiders

Sekilas, PixelJunk Raiders (yang tidak memiliki hubungan berarti dengan franchise PixelJunk yang sudah berjalan lama selain dari tim pengembangan yang sama) membuat kesan pertama yang luar biasa. Dunia alien yang Anda pancarkan secara acak dipenuhi dengan campuran lanskap berwarna cerah dan jelas yang secara praktis muncul dari layar saat bermandikan bulan atau sinar matahari. Gurun yang luas memberi jalan bagi hutan lebat dan arsitektur asing yang aneh, dan saya tertarik ketika pertama kali menemukan bunker bawah tanah yang terkubur di antara pasir. Soundtrack synth yang solid membantu membuat segala sesuatunya terasa “asing”. Pilar batu raksasa menarik perhatian Anda ke langit, di mana garis samar planet dan bulan lain mengingatkan Anda betapa kecilnya Anda. Meskipun setiap peta cukup besar, kubus ruang angkasa raksasa dan gumpalan asap di atas setiap lokasi utama membantu Anda agar tidak terlalu tersesat.

Setelah Anda sedikit lebih dekat dengan aksinya, semuanya berantakan. Setiap kota yang Anda temui terlihat hampir sama, kecuali tata letak bangunannya. Perampok ingin memberi Anda kesan bahwa alien baik ini memiliki komunitas yang agak ramai, tetapi eksterior yang menjemukan dan kios pasar pemotong kue, tembikar, dan interior tidak melakukan apa pun kecuali. Itu tidak membantu bahwa atap di sebagian besar kota – di mana banyak powerup dan barang penting lainnya berakhir – hampir tidak terjangkau oleh lompatan tiga Anda, mengharuskan Anda untuk menemukan tangga kecil di sisi dinding atau gunakan lompatan super yang sangat tidak akurat sambil merunduk dan berputar-putar di sekitar musuh.

Pengulangan yang sama berlaku untuk semua lokasi PixelJunk Raiders.


Menemukan cukup korban untuk diselamatkan bisa menjadi tugas tersendiri. Meskipun Raiders memperjelas berapa banyak yang selamat di setiap lokasi dan menyoroti penyintas yang telah Anda lihat saat sibuk melawan alien, saya sering mendapati diri saya harus mengelilingi pemukiman beberapa kali dan menggali berbagai bangunan identik untuk menemukan yang terakhir saya hilang . Dan jika Anda mengharapkan tindakan menyelamatkan orang-orang baik ini menjadi menarik, menyaksikan animasi bantuan bersyukur yang sama setiap kali membuat Anda merasa seperti sedang menyelamatkan sekelompok karakter animatronik Chuck E Cheese. Itu jika Anda bahkan dapat menyelamatkan mereka di tempat pertama, karena memiliki satu musuh di dekatnya akan menghalangi Anda menyelesaikan interaksi, dan Anda akan dipaksa untuk mencari si brengsek kecil itu dengan cara yang sama melelahkan.

Pengulangan yang sama berlaku untuk semua lokasi PixelJunk Raiders lainnya, termasuk hutan dan kota asing yang mendaki seratus meter ke langit. Dari jauh, mereka awalnya menggoda, tetapi begitu Anda masuk lebih dalam dan menyadari betapa berulangnya pemandangan itu (dan bagaimana musuh mungkin terjebak di antara pepohonan atau dalam medan gaya, membuat mereka lebih sulit untuk ditemukan dan dibunuh), itu dengan cepat kehilangan nyawanya. kilau. Hal yang sama berlaku untuk bunker bawah tanah yang mengikuti tata letak yang sangat mirip dan menawarkan hadiah yang relatif sedikit.

Satu-satunya titik terang eksplorasi adalah ketika kepulan asap kadang-kadang tidak mengarah ke kota lain yang datar dan kusam, tetapi apa yang tampak sebagai akibat mematikan dari pertempuran antara beberapa pemburu hadiah lain seperti diriku dan tiga musuh humanoid raksasa. Sementara prospek pertemuan misterius memicu imajinasi saya, dan menemukannya terasa seperti kesempatan yang benar-benar unik, itu pada akhirnya tidak pernah menghasilkan sesuatu yang berarti.

Pertempuran Bug

Pertempuran juga meleset dari sasaran: pertempuran Anda dengan alien musuh besar dan kecil terasa selebar satu mil dan dalam satu inci, dan di situlah sebagian besar masalah PixelJunk Raiders muncul di belakang kepala mereka yang buruk.

Mengingat sifatnya yang seperti roguelike, saya bersedia memaafkan Raiders karena telah menghukumnya secara luar biasa langsung dari gerbang. Pada awal misi, pemburu hadiah Anda hanya dilengkapi dengan tinju, tiga nyawa, dan bilah kesehatan yang akan dihapus sebanyak pukulan mereka. Secara teori, ini mendorong Anda untuk menjelajahi limbah gurun dan membuka vas kuno atau menjarah tubuh musuh untuk mendapatkan pedang, belati, palu, atau perisai. Dalam praktiknya, Anda lebih sering hanya mengumpulkan permata yang tidak segera digunakan untuk tujuan apa pun. Senjata sebenarnya lebih sulit ditemukan, dan kecuali Anda memilih keuntungan tertentu, Anda akan kehilangan segalanya setelah kematian mendadak yang menyakitkan.

Senjata itu sendiri hampir tidak bisa dibedakan satu sama lain. Semua pedang, betapapun mewahnya, menghasilkan serangan yang sama, dan palu dua tangan tampaknya membuat musuh setrum sedikit lebih baik tetapi tidak jauh lebih berguna. Ketika Anda menambahkan fakta bahwa mereka sangat rapuh sehingga kehilangan daya tahan 1% untuk setiap serangan, itu bahkan lebih buruk. Jika Anda tidak suka memecahkan senjata di The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Anda akan benar-benar membencinya di sini.

Pertarungan adalah campuran yang buruk dari pertarungan jarak dekat yang cukup standar dan membuat jebakan untuk musuh.


Pertarungan PixelJunk Raiders tidak persis seperti menara pertahanan, dan bukan permainan pedang Dark Souls yang cukup agresif, tetapi kombinasi yang buruk dari keduanya yang menggabungkan pertarungan jarak dekat yang cukup standar dengan memasang jebakan untuk musuh. Anda dapat mengunci target, meskipun menurut saya hal itu mencekik karena cara itu membatasi pergerakan Anda, dan Anda akan bertukar ayunan dengan mereka sebelum akhir yang jelas berakhir dan mereka menebas Anda. Satu lawan satu, itu hal yang relatif biasa, terburu-buru untuk menghabiskan bar kesehatan mereka sebelum mereka dapat mengambil bagian yang cukup besar dari milik Anda. Saat bertarung dengan grup, itu jauh lebih sulit, terutama setelah musuh jarak jauh dan lebih besar ditambahkan ke dalam campuran. Ini adalah varietas yang layak (favorit saya adalah Wild Wild West melihat bilah yang muncul dari pasir dan mencoba memotong Anda) tetapi begitu Anda mengetahui satu atau dua trik mereka, pertempuran jarang berhasil mengejutkan. Perasaan gerakan yang mengambang (yang hanya diperburuk jika koneksi internet Anda terputus) membuatnya tidak pernah merasa seperti saya tumbuh sebagai seorang pejuang.

Saya menemukan bahwa memasang perangkap menjadi pendekatan yang sedikit lebih efektif, namun sama-sama membuat frustrasi. Ranjau efektif dalam memusnahkan kelompok musuh yang lebih kecil, atau membuat serangan serius pada musuh yang lebih besar, tetapi menendang musuh ke dalamnya adalah pengalaman yang menjemukan dan membuat frustrasi, diperparah oleh kenyataan bahwa sulit untuk mengukur seberapa jauh Anda harus pergi. untuk menghindari terjebak dalam ledakan Anda sendiri. Juga, begitu mereka pergi, mereka pergi, termasuk tambang yang salah tempatkan yang Anda jatuhkan dalam panasnya pertempuran.

Jejak – klon digital dari berbagai jenis musuh yang bertarung untuk Anda – juga tidak berguna. Mereka baik-baik saja dalam mengalihkan beberapa geraman musuh dengan kerusakan fisik atau elemen, tetapi itu jarang cukup untuk menipiskan gerombolan yang lebih besar yang terus-menerus, tanpa henti mengejar Anda.

Item lain memungkinkan Anda melompat tinggi ke udara atau meluncurkan serangan efek area raksasa setelah mengalahkan cukup banyak musuh. Ini memberi pertempuran sedikit bakat ekstra, membiarkan Anda menghantam ke bawah ke tengkorak musuh atau sepenuhnya menghalau raksasa kembali ke dimensinya, tetapi hanya jika itu berfungsi sebagaimana dimaksud … yang tidak cukup sering.

Siap Player Tidak Ada

Menimbang pertempuran yang sudah biasa-biasa saja adalah sistem peningkatan barebone yang memberatkan. Di sela-sela misi, Anda dapat meningkatkan pemburu hadiah Anda dengan DNA alien yang memberikan bonus pasif seperti kerusakan racun atau status berserker yang memberi penghargaan permainan agresif dengan kerusakan ekstra selama 10 detik. Tambalan perangkat lunak adalah peningkatan yang dapat dipertukarkan yang memungkinkan untuk hal-hal seperti memegang palu, jenis serangan yang berbeda, dan peningkatan kesehatan atau stamina. Masalahnya adalah bahwa semua tambalan ini terasa penting untuk putaran pertempuran yang dilemparkan Raiders kepada Anda, jadi kehilangan satu atau lebih terasa seperti saya bermain dengan satu tangan atau kaki terikat di belakang punggung saya.

Beberapa kemampuan yang tampaknya penting terkunci di balik tambalan ini, seperti kemampuan untuk menjarah mayat Anda dan mengambil semua perlengkapan dan mata uang Anda yang tersisa, atau kemampuan untuk menggunakan sesuatu seperti perisai di tangan kiri Anda. Namun, tingkat pembagiannya cukup pelit, memaksa saya untuk membuat keputusan sulit – yang akan bagus kecuali mereka berada di antara hal-hal yang terasa seperti seharusnya dipasang dari awal. Apakah saya meningkatkan kesehatan saya sehingga saya tidak mati dalam satu pukulan, tetapi kehilangan semua perlengkapan saya? Atau apakah saya menjadikan diri saya meriam kaca dan percaya kamera tidak akan menjebak saya ke pojok untuk akhir yang cepat? Ini bukan pertanyaan yang menyenangkan untuk ditanyakan, setidaknya di roguelike ini.

Saat menjalankan misi, Anda dapat menemukan peningkatan pada kelincahan atau kekuatan serangan mentah Anda, tetapi tidak pernah cukup untuk merasa bahwa mereka telah membuat banyak perbedaan dalam cara Anda bertarung.

Saya lebih suka membiarkan cumi-cumi jahat menguasai planet ini jika mereka sangat menginginkannya.


Mungkin bagian yang paling tidak seimbang dari sistem peningkatan PixelJunk Raiders adalah kenyataan bahwa Anda benar-benar terkubur secara positif dalam permata dan harta karun yang seolah-olah dapat digunakan untuk membuat persenjataan yang lebih kuat – semoga berhasil menemukan konsol yang Anda butuhkan untuk itu. Dalam lebih dari 20 jam saya bermain, saya sangat jarang berlari melintasi stasiun senjata, tetapi menemukan vas yang tak terhitung jumlahnya di gurun yang memberi saya permata alih-alih senjata yang sudah jadi. Sejujurnya, sepertinya ekonomi Raiders tidak tahu apa yang dilakukan toko-tokonya.

Salah satu tanda dari sistem perkembangan roguelite yang baik adalah mendorong perasaan “satu lari lagi”, ketika Anda telah menghabiskan beberapa jam untuk naik level tetapi pikirkan bahwa yang ini – yang ini – akan menjadi salah satu tempat Anda benar-benar muncul. Bagian dari keajaiban itu adalah ketika jalan dari awal menuju kematian cukup panjang untuk terasa seperti rintangan yang berarti untuk diatasi, tetapi cukup pendek untuk merasa bisa dikendalikan. PixelJunk Raiders mencemooh gagasan ini, dengan misi yang sering kali memakan waktu sekitar 30 menit, bahkan mungkin satu jam jika Anda mati dan harus memulai ulang. Menatap tujuan misi untuk menyelamatkan lebih dari 20 orang yang selamat, saya merasa mual mengetahui saya akan dengan mudah melakukannya pada sore hari jika saya mati tiba-tiba pada titik mana pun dalam pertempuran. Pada akhirnya, tidak ada jumlah poin pengalaman, harta alien, atau peningkatan yang terasa sepadan dengan waktu yang harus saya masukkan ke dalam misi. Biarkan cumi-cumi jahat menguasai planet ini jika mereka sangat menginginkannya.

About the author