Waralaba Gearbox Dapat Digunakan oleh Pengembang Lain Setelah Merger Embracer

Waralaba Gearbox Dapat Digunakan oleh Pengembang Lain Setelah Merger Embracer

Posted By : Data HK


Setelah akuisisi Gearbox studio Borderlands oleh Embracer Group seharga $ 1,3 miliar, bos Gearbox Randy Pitchford mengatakan kesepakatan itu dapat berarti bahwa studio lain yang dimiliki oleh Embracer Group dapat berakhir membuat game dengan properti Gearbox. Dalam wawancara dengan VentureBeat, Pitchford menegaskan kembali bahwa Gearbox adalah masih mengerjakan Homeworld 3 dalam kemitraan dengan Blackbird Interactive, tetapi kelanjutan dari waralaba tersebut “hanya menggores permukaan” dari rencana perusahaan.

“Rencananya adalah spektrum game yang dikembangkan secara internal dengan Gearbox IP, game yang dikembangkan secara internal dengan IP asli dari Gearbox, mitra eksternal yang merupakan mitra penerbitan, di mana kami memublikasikannya dalam hubungan pihak kedua, dan kemudian ada juga pengembang lain mengerjakan Gearbox IP juga, “katanya.

“Itu dapat berkembang, terutama saat kita mulai berinteraksi tanpa gesekan dengan anggota Embracer Group lainnya yang memiliki minat. Ada banyak orang yang ingin bekerja pada Gearbox IP, dan Gearbox akan dengan senang hati membantu beberapa Embracer Group game yang mungkin lebih kuat di pasar lain dipublikasikan lebih efektif di Amerika Utara. “

Studio lain dalam Embracer Group termasuk THQ Nordic, Saber Interactive, Koch Media, DECA Games, Amplifier Game Invest, dan Coffee Stain Holding, serta Aspyr Media dan Easybrain – yang diakuisisi hari ini bersama Gearbox. Dengan perusahaan ini, Embracer memiliki akses ke properti seperti World War Z, NBA Playgrounds, Dead Island, Metro Exodus, dan Shadow Warrior.

Bersamaan dengan kemungkinan untuk properti Gearbox yang ada, Pitchford mengatakan di tempat lain dalam wawancara bahwa dia yakin dukungan finansial dari Embracer Group akan memungkinkan studio untuk mengejar lebih banyak game baru, dan secara khusus lebih banyak ide berisiko daripada sebelumnya.“Saat ini banyak sekali konsep IP baru yang ada di inkubator kita yang siap meledak,” ujarnya. “Kami dapat menunggu partner penerbit yang tepat yang bersedia bertaruh, daripada hanya mengambil risiko pada sesuatu yang mereka tahu telah dilakukan Gearbox sebelumnya. Penerbit yang telah mengambil risiko pada kami untuk apa yang ingin kami lihat selanjutnya selalu menjadi dihargai. Tapi untuk beberapa alasan mereka tidak bisa nyaman dengan risiko semacam itu. Sekarang kita harus mengambil risiko itu.

“Kami tidak perlu membakar perahu untuk melakukannya. Ketika Epic melakukan kesepakatan, mereka akhirnya menjual Gears of War ke Microsoft. Mereka membakar kapal untuk menunjukkan bahwa mereka dapat melakukan sesuatu yang tidak pernah Anda harapkan dari Epic sebelumnya, dan [gaming] mendapatkan Fortnite dari itu. Kami tidak harus melakukan itu. Kami dapat secara maksimal menyampaikan IP yang kami miliki dan mengejar IP baru sebagai konsekuensi dari hubungan ini. Itu sangat menyenangkan bagi saya. Saya merasa seperti kita baru saja memulai. “

Judul terbaru Gearbox yang dikembangkan secara internal adalah Borderlands 3 pada tahun 2019, meskipun juga telah menerbitkan dan membantu rilis terbaru termasuk Trover Save the Universe, Godfall, dan Risk of Rain 2.

Baru-baru ini, Gearbox meluncurkan DLC Psycho Krieg dan Fantastic Fustercluck untuk Borderlands 3, yang oleh ulasan kami disebut sebagai “pengembaraan aneh” yang “mengadakan pertarungan bos yang hebat tetapi beberapa kejutan lainnya.”

Rebekah Valentine adalah reporter berita IGN. Anda dapat menemukannya di Twitter @tokopedia.

About the author