Ya, Diablo Immortal adalah Free-to-Play

Ya, Diablo Immortal adalah Free-to-Play

Posted By : Data HK

Bagi Anda yang menantikan aksi Diablo di seluler, kabar baiknya adalah – pada saat ini, alfa teknis Diablo Immortal telah diluncurkan. Kabar buruknya, itu sebagian besar terbatas di Australia. Jika Anda tidak kebetulan berada di Australia saat ini – maaf ya, ngomong-ngomong – jangan takut, karena kami masih dapat memberi Anda setumpuk detail tentang bagaimana Diablo Immortal terbentuk. Namun, pertama-tama, bagi Anda yang demikian bisa lihat itu, alpha teknis memiliki empat kelas yang tersedia – Barbarian, Wizard, Monk dan Demon Hunter, level cap 45 (sebagai lawan dari 60 yang direncanakan untuk rilis game) dengan poin Paragon di luar itu, dan mencakup tujuh zona dunia terbuka dan enam ruang bawah tanah. Dengan kata lain, ada banyak konten, dan tujuan Blizzard adalah menguji pengalaman level awal dan sistem mid-game, serta performa klien dan stabilitas server.Poin terakhir itu sangat penting mengingat Diablo Immortal adalah RPG aksi multipemain masif, di mana puluhan ribu pemain dapat berada di satu server. Perubahan ini memanifestasikan dirinya di area komunal seperti Westmarch, di mana pemain dapat memamerkan perlengkapan mereka, tetapi sebagian besar tim sangat bertujuan agar Diablo Immortal merasa seperti Diablo klasik – mengarungi gerombolan musuh bersama satu atau tiga teman, menangkap menjarah dan meningkatkan karakter Anda, itu juga akan terasa akrab dari perspektif cerita. Ya, Deckard Cain berpenampilan, seperti selimut pengaman yang dikeringkan, tapi bukan itu yang saya bicarakan. Saya mengacu pada fakta bahwa Diablo Immortal terjadi antara peristiwa Diablo II dan Diablo III. Kalian yang memperhatikan hal-hal ini akan mengingat bahwa Malaikat Tertinggi Tyrael menghancurkan Batu Dunia di akhir Diablo II: Lord of Destruction. Dan sekarang, di Diablo Immortal, potongan-potongan itu telah dilemparkan ke seluruh Sanctuary dan legiun iblis menjelajahi dataran fana untuk mencari pecahan yang masih kuat. Kedengarannya seperti alasan yang cukup masuk akal untuk tindakan tersebut… meskipun itu agak mengingatkan pada setiap alur cerita Mario RPG yang pernah ada.Bagaimanapun, mari selami beberapa hal yang baru saja kita pelajari.

Ya, Ini Gratis untuk Dimainkan

Maksud saya, tentu saja, tapi sekarang sudah resmi, 100% dikonfirmasi. “Kami berencana untuk memiliki semua konten, semua cerita dan semua kelas … gratis,” kata desainer utama Wyatt Cheng kepada peserta dalam pengarahan alfa teknis. “Diablo Immortal akan memiliki pembelian dalam game yang tidak diperlukan orang untuk maju atau sekadar menikmati game …”

Dalam hal pendekatan tim untuk bermain bebas, Cheng sangat tegas. “Pertama dan terpenting,” katanya, “semua sistem permainan dan mekanisme inti kami dirancang untuk menjadi yang pertama menyenangkan dan tidak menghindari permainan inti Diablo. Game ini tentang membunuh monster dan mendapatkan perlengkapan dan di Blizzard, gameplay menjadi yang utama. ” Semua perlengkapan di Diablo Immortal dapat ditemukan sendiri dan tidak dapat dibeli. “Kami ingin memastikan bahwa pemain yang memilih untuk tidak membelanjakan uang masih memiliki akses ke setiap perlengkapan dalam game juga.”

Bagi Cheng dan timnya, tujuannya adalah pembelian dalam game untuk membuat pemain merasa senang, memperdalam kesenangan mereka, dan menjadi bonus di atas pengalaman yang sudah kuat. “Ada banyak cara untuk mendesain pembelian dalam game,” jelasnya. “Saat Anda membelanjakan uang, kami ingin memastikan bahwa Anda merasa membayar untuk mendapatkan bonus. Ada banyak desain di pasar seluler yang menambahkan sesuatu yang negatif dan kemudian menawarkan pembelian dalam aplikasi untuk menghapus atau mengelaknya. Bukan itu yang ingin kami lakukan di sini. ”

Kami ingin memastikan bahwa pemain yang memilih untuk tidak membelanjakan uang masih memiliki akses ke setiap perlengkapan dalam game juga.


Sebagai contoh, salah satu opsi pembelian dalam aplikasi adalah Battle Pass. Semua pemain akan mendapatkan jalur hadiah gratis saat mereka membuat kemajuan, tetapi membeli Battle Pass akan membuka set kedua pembukaan kunci. Sistem perkembangan ini akan diperbarui setiap bulan dan “tidak peduli apa yang Anda lakukan di Diablo Immortal, Anda akan mendapatkan kemajuan di Battle Pass Anda, apakah itu membersihkan Rift, melakukan penjara bawah tanah atau menyelesaikan beberapa hadiah,” kata Cheng. Dia memberikan beberapa contoh lagi pembelian dalam game, tetapi kita akan membahasnya sebentar lagi.

Penatua Rifts Menawarkan Jalan Bawah Tanah Punchy

Salah satu dasar dari gameplay Diablo Immortal adalah Elder Rifts – pengalaman bawah tanah acak yang dapat dijalankan sesering yang Anda inginkan. Apa yang membuat mereka berbeda? Nah, gameplaynya berpusat di sekitar membunuh monster untuk mengisi bilah kemajuan, dengan Elites jelas mengisinya jauh lebih banyak daripada monster biasa. Setelah bilah penuh, bos terakhir muncul dan jika Anda mengalahkannya, lari Anda selesai.

Elder Rifts juga berfungsi sebagai contoh lain dari jenis pembelian dalam game yang akan tersedia di Diablo Immortal. Pemain dapat membeli Emblem yang kemudian dapat mereka gunakan untuk memperkenalkan pengubah acak pada lari Elder Rift mereka. Mengalahkan proses yang dimodifikasi ini kemudian akan mendapatkan hadiah yang lebih baik. Oh, dan jika Anda berada di sebuah pesta semua orang dapat mengambil bagian – hanya satu orang yang perlu menggunakan Lambang.

Diablo Immortal – Tangkapan layar

Tantangan Perpecahan Kembali Tetapi dalam Bentuk Baru

Di Diablo III, Challenge Rifts menagih pemain dengan mengalahkan tantangan Greater Rift menggunakan karakter tetap, tetapi Diablo Immortal membalik ini. Dalam game ini, pemain menggunakan karakter mereka sendiri dan Rift diacak untuk setiap lari. Tantangannya adalah mengatasi tingkat kesulitan, karena masing-masing memiliki paket hadiah untuk diperoleh. Setiap Challenge Rift juga akan memiliki papan peringkat dan pemain akan mendapatkan hadiah tambahan berdasarkan penempatan.

Uji Coba Zona Akan Mengguncang Gameplay

Ini tidak hanya menjadi misi cerita utama yang memandu Anda melalui suatu zona, akan ada juga misi sampingan untuk diselesaikan dan acara pop-up spontan (seperti disergap oleh musuh atau menemukan peti terkutuk), serta tujuan unik yang disebut Ujian Zona . Perpustakaan Zoltun Kulle, misalnya, berisi bos dunia Hydra yang menjulang tinggi yang, dalam kata-kata produser utama Caleb Arsenaux, “menghadirkan ancaman besar sehingga pemain dari seluruh zona akan bersatu untuk mengalahkannya.”

Karunia Akan Mengirimkan Anda Ke Seluruh Tempat Suci

Ibukota ikonik, Westmarch, akan menawarkan penangguhan hukuman dari iblis dan monster. Kota hub ini adalah tempat Anda mengakses simpanan, meningkatkan baju besi, senjata, dan permata, dan memamerkan perlengkapan Anda kepada pemain lain. Ini juga tempat Anda akan membuka mode kesulitan Nightmare and Hell selama alpha teknis, dan mendapatkan akses ke hadiah. Bounty adalah misi kecil yang mengharuskan Anda melawan monster, mengumpulkan materi, dan mengambil bagian dalam cerita baru di seluruh Suaka.

The Horadric Bestiary Is No Ordinary Tome

Diablo Immortal mengemas lebih banyak jenis musuh daripada Diablo III, dan musuh-musuh ini akan dipajang dalam sebuah buku khusus berjudul Horadric Bestiary. Mengalahkan monster kunci akan membuka halaman dalam buku tebal ini, dan setiap pembukaan kunci akan membuat Anda lebih kuat.

Semua Gear Harus Ditemukan Sendiri

Perlengkapan apa pun yang diperlengkapi – senjata, baju besi, perhiasan – harus ditemukan sendiri. Itu tidak bisa dibeli, juga tidak bisa diperdagangkan dengan pemain lain. Ini berarti bahwa apapun yang dikenakan pemain lain adalah produk dari darah dan keringat mereka sendiri… atau setidaknya, darah dari banyak monster.

Permata Legendaris Menjanjikan Opsi Build yang Lebih Luas

Setiap karakter memiliki enam slot roda gigi utama di Diablo Immortal (untuk kepala, batang tubuh, bahu, tubuh bagian bawah, tangan utama, dan tangan kosong) dan setiap bagian dari roda gigi ini dapat diisi dengan permata legendaris. Permata legendaris meningkatkan kemampuan Anda dengan cara yang signifikan, seperti mengisi keterampilan Anda lebih cepat, membuat keterampilan yang disalurkan bertahan lebih lama atau meningkatkan kerusakan berdasarkan jumlah target yang Anda pukul. Memiliki enam permata legendaris lengkap di atas barang-barang legendaris dengan properti yang dipesan lebih dahulu seharusnya membuat beberapa bangunan yang sangat kuat dan menyenangkan.

Permata biasa juga kembali, meningkatkan hal-hal seperti kesehatan, pertahanan, dan serangan, tetapi ini hanya dapat dimasukkan ke perlengkapan sekunder seperti cincin dan sepatu bot. Ada enam slot untuk gigi sekunder semuanya.

Diablo Reforged

Seperti Diablo III, perlengkapan yang tidak diinginkan di inventaris atau simpanan Anda dapat diselamatkan untuk bahan kerajinan. Ini kemudian dapat digunakan untuk menaikkan level perlengkapan yang Anda fokuskan. Setiap peringkat yang diperoleh item meningkatkan statistiknya, tetapi yang lebih menarik, setiap lima level mendapat tambahan properti bonus acak. Setelah Anda mencapai level maksimal 20 untuk sebuah item, item itu akan memiliki tiga properti bonus dan jauh lebih kuat – dan itu bahkan tidak memperhitungkan permata yang dimasukkan. Tidak suka salah satu gulungan properti acak? Anda dapat menggunakan sistem reforge untuk menggulung ulang.

Menempa kembali atribut akan memberi pemain sebuah batu reforge, yang dapat diperoleh selama bermain game. Namun, ada pilihan lain, yaitu menghabiskan uang dunia nyata untuk membeli batu reforge khusus. Ini membatasi kumpulan properti yang dapat muncul. Yang penting, bagaimanapun, properti tidak ditingkatkan – Anda hanya memiliki kendali lebih besar atas hasil yang mungkin didapat.

Terpesona, saya yakin

Selain enam slot roda gigi utama dan enam slot roda gigi sekunder, ada peralatan ke-13 dan itulah Mantra Anda. Ini digunakan untuk meningkatkan peringkat keterampilan Anda – Angin Puyuh untuk Barbarian atau Meteor untuk Penyihir, misalnya. Pesona menjanjikan untuk menjadi sangat kuat, karena mereka dapat menambah peringkat bonus hingga lima keahlian Anda. Konon, menurut desainer utama Wyatt Cheng “ini adalah sistem perkembangan ekor panjang untuk pemain yang paling berdedikasi.”

Diablo Immortal – Karya seni

Harga Pasar Berdasarkan Penawaran dan Permintaan

Ya, Diablo Immortal memiliki pasar pemain ke pemain. Dan tidak, itu tidak seperti rumah lelang naas di Diablo III. Anda tidak akan bisa membeli atau menjual perlengkapan di sini, sebaliknya, pasar adalah untuk barang-barang seperti bahan kerajinan Mantra dan permata (termasuk permata legendaris). Transaksi bersifat anonim dan Anda hanya dapat membeli dan menjual dengan harga pasar saat ini. Jadi, nilai item secara langsung terkait dengan apa yang dicari pemain, jadi jika sebuah bangunan menjadi sangat populer, misalnya, itu mungkin menaikkan harga bahan tertentu atau permata legendaris.

Sistem Paragon Akan Memiliki Pohon Keterampilan

Sama seperti Diablo III memiliki sistem Paragon yang memungkinkan pemain terus tumbuh lebih kuat setelah mencapai batas level, begitu pula Diablo Immortal. Perbedaannya di sini adalah Diablo Immortal akan memiliki beberapa pohon keterampilan yang dapat Anda masukkan poin, dengan masing-masing berdasarkan gaya permainan tertentu. Salah satunya berfokus pada mendapatkan bonus setelah Anda mengalahkan musuh, misalnya, sementara yang lain adalah tentang bonus bertahan hidup untuk membantu Anda tetap hidup. Alfa teknis memiliki empat pohon Paragon, tetapi lebih banyak lagi yang direncanakan untuk diluncurkan.

Kapan Diablo Immortal akan tersedia lebih luas? Kami tidak tahu, tetapi sementara itu, mengapa tidak membaca retrospektif kami pada hari-hari awal seri?

Cam Shea adalah AU Studio Lead dari IGN dan telah mencampurkan banyak breakbeat era rave belakangan ini. Dia juga memainkan lebih banyak Breath of the Wild daripada game lainnya tahun ini. Tangkap dia Indonesia. Mungkin.

About the author