Yakuza: Ulasan Seperti Naga

Yakuza: Ulasan Seperti Naga

Posted By : Data HK


Permainan Yakuza selalu tentang memukul wajah orang dengan kerucut lalu lintas, sepeda, dan rambu jalan, tetapi tim pengembangan di belakang Yakuza: Likea Dragon telah mengambil langkah paling berani dalam seri ini hingga saat ini. Pergeseran dari aksi beat-‘em-up pengujian refleks dari game sebelumnya ke sistem pertempuran gaya JRPG berbasis giliran yang lebih terstruktur tampak seperti pertaruhan asli ketika pertama kali diungkapkan, tetapi hasil akhirnya berhasil berhasil memperkenalkan bentuk yang lebih taktis dari perkelahian jalanan berbasis tim tanpa mengorbankan bakat khas dan humor yang tidak biasa dari seri ini. Penggilingan level permainan akhir yang panjang membuat menyelesaikan ceritanya lebih melelahkan daripada yang seharusnya, yang berarti bahwa meskipun saya menemukan Likea Dragon pada awalnya sesegar sekaleng Suntory Highball, pada akhirnya saya merasa lelah. sebagai seseorang yang minum terlalu banyak kaleng.

Peralihan ke pertarungan berbasis giliran mungkin merupakan perubahan terbesar di Yakuza: Seperti Naga, tapi itu bukan satu-satunya. Pemeran karakter yang benar-benar baru dan latar Yokohama yang luas bergabung untuk meningkatkan cerita yang, meski menghibur secara keseluruhan, tidak benar-benar menyimpang terlalu jauh dari jenis konspirasi kriminal yang kompleks dan alur cerita yang tidak masuk akal yang telah menjadi standar untuk hampir setiap jalur utama. Game Yakuza dan spin-off hingga saat ini.Protagonis utama dan mantan anggota klan Yakuza Ichiban Kasuga adalah pahlawan menyenangkan yang memakai hatinya di lengan baju santai wajibnya. Namun, ansambel menarik yang ia bentuk dengan tiga karakter inti lainnya di sampingnya dalam pencarian keadilannya – detektif beruban Koichi Adachi, dokter yang berubah menjadi gelandangan Yu Nanba, dan nyonya rumah klub kabaret Saeko Mukouda – yang benar-benar membuat Yakuza: Suka Naga selain pendahulunya dalam hal menarikku ke dunianya. Menjelajahi jalan belakang permainan Yakuza sendirian selalu menyenangkan di masa lalu, tetapi ternyata lebih menyenangkan dengan beberapa teman yang berwarna-warni di sepanjang perjalanan – terutama ketika olok-olok ringan mereka menawarkan wawasan tentang setiap lokasi saat Anda berkeliaran.

Mari Berpesta

Menjadi game Yakuza, Likea Dragon tidak pernah kekurangan preman jalanan yang menunggu untuk menggertak Anda keluar dari uang kotak bento Anda saat Anda dengan polosnya menuju ke arcade untuk bermain OutRun. Namun sementara Anda mungkin berasumsi bahwa peralihan ke pertarungan berbasis giliran akan memperlambat kecepatan setiap perkelahian menjadi merangkak, pertarungan masih bisa terasa cair dan energik meskipun ada jeda di antara serangan individu. Meskipun Anda tidak diberi kendali langsung atas posisi setiap anggota partai Anda dalam pertempuran kecil, setiap karakter dalam memo selalu bergerak, dan itu membantu setiap pertempuran terasa dinamis. Selain itu, opsi untuk mengurangi kerusakan yang masuk dengan mengetuk tombol penjaga secara real-time dan kemampuan untuk menjatuhkan musuh dari kaki mereka dan kemudian dengan cepat menindaklanjuti dengan serangan yang lebih merusak dalam waktu singkat sebelum mereka pulih membuat saya terkunci. selama setiap momen pertempuran.

Tapi yang benar-benar menghadirkan tontonan di setiap serangan balik berbasis giliran adalah banyaknya jenis musuh, dengan sekitar 250 jenis musuh untuk dihadapi saat Anda menjelajahi setiap sudut Yakuza: Seperti Naga. Sementara beberapa di antaranya hanyalah preman varietas taman, sebagian besar penjahat sama gilanya dengan semangkuk mie soba: Anda akan melawan orang-orang seperti penata rambut yang memutar-mutar gunting, petugas kebersihan yang membersihkan kain pel, dan orang mesum yang dilumasi bekerja sama hingga membentuk regu pembunuh yang tampaknya sama mungkinnya untuk menghancurkan pesta kostum seperti mereka akan menghantam wajah Anda. Masing-masing menyajikan rangkaian unik gerakan khusus yang sangat tidak konvensional yang dapat menimbulkan sebagian besar efek status tradisional. Pertama kali saya menyaksikan merosot memakai jas hujan tiba-tiba menunjukkan bagian pribadinya di salah satu pejuang saya, katakan saja target bukan satu-satunya yang terpana ke dalam keheningan.

Pertama kali saya menyaksikan merosot memakai jas hujan tiba-tiba menunjukkan bagian pribadinya di salah satu pejuang saya, katakan saja target bukan satu-satunya yang terpana ke dalam keheningan.


Untungnya, empat hebat Anda sendiri tidak kekurangan gerakan spektakuler yang mereka miliki, dan kombinasi yang Anda gunakan adalah yang memberi merek baru Yakuza pertempuran ini keunggulan yang jauh lebih strategis daripada sebelumnya. Menghadapi sekelompok besar musuh, Anda mungkin berpose lucu dengan Saeko untuk membuat beberapa dari mereka linglung oleh pesonanya sebelum melepaskan Koichi yang menyerang untuk melompati mereka seperti pin bowling yang penuh kasih sayang. Temui satu musuh yang kuat dan Anda mungkin membuat Namba menghirup napas busuk tunawisma untuk menurunkan pertahanan musuh yang lebih kuat sebelum membuat Kasuga menampar wajah mereka dengan kejam dengan segepok uang tunai. Yakuza: Likea Dragon tidak hanya berhasil menemukan kembali formula perkelahian jalanan dari seri sebelumnya, tetapi juga memberikan pertarungan berbasis giliran yang menyegarkan dan tidak seperti yang pernah saya alami sebelumnya.

Yakuza: Sistem kerja Likea Dragon juga tidak seperti yang pernah saya alami, meski belum tentu dalam cara yang baik. Pekerjaan memungkinkan Anda mengubah kelas setiap karakter untuk menyesuaikan keahlian mereka dengan gaya bermain ideal Anda, tetapi masalahnya adalah bahwa pekerjaan ini sekilas tidak didefinisikan dengan baik. Alih-alih menawarkan kelas RPG yang lebih mapan seperti prajurit, penyihir, dan ulama, Yakuza: Likea Dragon malah menampilkan sekitar selusin pekerjaan berbeda dengan nama seperti Host, Chef, dan Dealer (seperti dalam kartu, bukan obat-obatan), dan meskipun Anda ‘ Untuk dapat menelusuri daftar serangan khusus masing-masing, sulit untuk mendapatkan pemahaman penuh tentang cara mereka bermain tanpa memilih satu pun dan kemudian menyediakan waktu untuk menaikkan levelnya cukup lama untuk membuka rangkaian lengkap serangan khususnya. Jika Anda salah menebak, itu banyak waktu yang Anda habiskan di kelas yang tidak ingin Anda mainkan.Akibatnya, saya mencoba-coba beberapa pekerjaan tetapi akhirnya terjebak dengan pilihan default untuk sebagian besar dari tujuh karakter yang dapat dimainkan di pesta saya, dengan pengecualian utama adalah Saeko, yang saya beralih dari Nyonya rumah ke Idol di awal permainan. tingkah. Langkah itu untungnya membuahkan hasil di kemudian hari dengan menawarkan dukungan penyembuhan yang tak ternilai selama Yakuza: Seperti pertemuan musuh terberat Naga.

Ada juga beberapa masalah yang terbukti dalam sistem pertempuran yang secara teratur memengaruhi aliran setiap pertarungan. Terutama, pencarian jalur otomatis setiap anggota partai Anda seringkali tidak dapat diandalkan, terutama di dalam ruangan atau saat ada sejumlah objek untuk dinavigasi. Dalam skenario tersebut, saya sering memilih serangan dan kemudian melihat karakter saya terjebak di dinding untuk beberapa saat sebelum berteleportasi ke target mereka. Ini bisa sangat mengganggu ketika Anda secara strategis menunggu sekelompok musuh untuk bergerak ke dalam kelompok yang ketat untuk melancarkan serangan dengan efek area yang luas, seperti Giga Smash yang mengayunkan kelelawar Kasuga, hanya sampai kelompok tersebut bubar pada saat karakter Anda yang lamban berhasil mencapai target.

Dungeons & Dragons

Tetapi mengatasi kebingungan mencari jalan adalah masalah yang relatif kecil dibandingkan dengan Mt. Paku seukuran Fuji dalam kesulitan yang menungguku di Yakuza: Seperti babak ketiga Naga. Selama 20 jam pertama saya telah berkembang relatif tanpa hambatan, dan tiba di awal bab cerita 12 (dari 15) dengan anggota partai saya masing-masing di sekitar level 31. Di sinilah saya tiba-tiba bertemu dengan sepasang bos level 50 karakter dengan kemampuan untuk tanpa basa-basi melenyapkan seluruh pasukan jalanan saya dalam satu pukulan. Nama menyesatkan Bab 12 adalah ‘The End of the Yakuza’, dan setelah beberapa upaya naas untuk mengalahkan dua musuh bertenaga super ini, itu juga hampir mengakhiri hidupku.

Maka dimulailah pengalaman nyata pertama saya dengan menggiling level di Yakuza: Seperti Naga, saat saya menginjak rem pada cerita selama lima jam atau lebih sementara saya menggulung lengan baju saya dan berkonsentrasi untuk secara bertahap meningkatkan statistik saya untuk memberikan pesta setiap kesempatan untuk maju. Meskipun benar bahwa saya bisa menghabiskan lebih banyak waktu untuk mencoba menaikkan level karakter saya di paruh pertama kampanye, satu-satunya pilihan nyata untuk bertani XP ke tingkat yang signifikan dalam 11 bab pertama adalah dengan berjuang melalui Yokohama Underground Arena , serangkaian lorong beton menjemukan berkepanjangan yang cukup membosankan saat pertama kali Anda dipaksa untuk melewatinya di chapter awal dan tidak banyak membantu untuk menginspirasi kunjungan berulang tidak peduli betapa anehnya barisan musuh.Namun, di bab 12, Anda mendapatkan akses ke Sotonbori Fighting Arena, yang sedikit lebih menarik saat pertama kali Anda bermain melaluinya karena masing-masing dari 30 lantainya menyajikan kondisi pertempuran yang unik dan item bonus untuk menyelesaikannya dalam sejumlah gerakan tertentu. . Namun tak satu pun dari dua area penjara bawah tanah ini yang tampaknya menampilkan musuh yang berskala dengan Anda setiap kali memulai ulang, yang berarti Anda hanya melihat pengembalian XP yang relatif berkurang dengan setiap perjalanan berikutnya – kelompok Anda tumbuh lebih kuat sementara musuh tetap sama. Dan saya harus mengunjungi kembali masing-masing beberapa kali yang melelahkan sebelum saya berhasil berjuang melalui rangkaian pertarungan bos yang meningkat tajam yang menunggu saya di Yakuza: Seperti kesimpulan Naga.

Secara keseluruhan, saya memperkirakan bahwa saya menghabiskan sekitar 10 hingga 15 jam di akhir permainan untuk menggiling jalan saya ke level yang cukup tinggi untuk dapat mengatasi beberapa bos terakhir itu. Ketika Anda menganggap waktu penyelesaian cerita saya secara keseluruhan hanya di bawah 45 jam, itu bukan porsi yang tidak signifikan yang dikhususkan untuk kesibukan yang berulang-ulang. Saya semua untuk pertempuran berbasis giliran di jalan, tetapi menggiling untuk XP benar-benar tidak sesuai dengan keinginan saya, terutama karena itu datang pada waktu yang paling buruk, memperlambat kemajuan saya melalui cerita menjadi terhenti seperti yang sangat jelas mencoba untuk mempercepat menuju klimaksnya. Sungguh chapter penutup dari cerita Yakuza terbaru ini terasa kurang Likea Dragon, dan lebih seperti drag.

Satu-satunya Cara untuk Bepergian

Meskipun pengulangan yang diperlukan untuk menskalakan kurva kesulitan curamnya membuatku lelah menjelang akhir, satu hal yang tidak pernah membuatku bosan hanyalah berada di dalam Yakuza: Seperti pengaturan Yokohama Naga. Di tahun di mana banyak dari kita hampir tidak mengunjungi kota-kota tetangga apalagi negara, aspek pariwisata virtual dari game Yakuza terbaru ini terasa lebih berharga bagi saya daripada sebelumnya di seri ini. Yokohama tidak hanya jauh lebih besar dari area Kamarucho dan Osaka dari game sebelumnya (keduanya juga dapat dikunjungi di Yakuza: Likea Dragon), tetapi juga jauh lebih beragam; dengan area teluk yang indah, distrik lampu merah yang kumuh, bagian Chinatown yang semarak, dan banyak lagi untuk dijelajahi, dan masing-masing memiliki landmark dan karakter sampingan unik untuk berinteraksi.

Aspek virtual tourism dari game Yakuza terbaru ini terasa lebih berharga bagiku [in 2020] dari sebelumnya dalam serial ini.


Memang, sejumlah minigame yang tersebar di sekitar peta (seperti karaoke dan golf) memang menyenangkan tetapi bukan hal baru dalam seri ini, dan jika saya belum meluangkan waktu untuk memahami catur Jepang setelah memainkan banyak game Yakuza ini, saya mungkin tidak akan pernah melakukannya. . Tetapi di tempat lain saya sangat menikmati sensasi balap arcade dari balapan jalanan Dragon Kart yang baru, dan bahkan menggores gatal Animal Crossing saya dengan menanam benih di kotak penanam di sekitar kota dan memanennya untuk sayuran untuk dimakan untuk peningkatan status.

Faktanya, keuntungan terbesar dari elemen RPG yang lebih diperluas dari Yakuza: Likea Dragon adalah bahwa ada manfaat gameplay yang berarti untuk hampir setiap interaksi dan aktivitas kecil yang dapat Anda lakukan saat menjelajahi Yokohama. Anda dapat, misalnya, mengikuti ujian di sekolah kejuruan untuk meningkatkan kecerdasan Ichiban dan dengan demikian membuatnya kurang rentan terhadap serangan pencucian otak selama pertempuran, atau berbagi minuman dengan anggota partai tertentu di bar sehingga meningkatkan ikatan Anda dengan mereka dan memungkinkan mereka untuk naik level lebih cepat saat mereka tidak berada dalam party aktif. Sementara loop penggilingan yang saya alami di akhir alur cerita utamanya membuat saya lelah menonton jam, sangat sedikit kisah di luar yang pernah terasa seperti membuang-buang waktu dan tenaga.

About the author