Zona PvE Tingkat Tinggi Dunia Baru Menunjukkan Janji Nyata Untuk Konten Akhir-Game

Zona PvE Tingkat Tinggi Dunia Baru Menunjukkan Janji Nyata Untuk Konten Akhir-Game

Posted By : Data HK

Demo terbaru saya dengan New World membuat saya menyadari dua hal: pertama dan terpenting, ini sama sekali bukan permainan untuk semua orang. Sama sekali. Pertarungannya pada awalnya agak kikuk, dunia ini sangat berbahaya, dan tidak bisa menahan tangan Anda sebanyak MMO lainnya. Demo ini juga membuat saya menyadari, mungkin yang lebih penting, para pengembang telah bekerja keras setelah beberapa kali penundaan rilis. Dibandingkan dengan apa yang saya lihat selama sesi saya sebelumnya dan terutama dibandingkan dengan demo pertama saya di awal tahun 2020, Dunia Baru telah berkembang pesat – terutama dalam hal konten PvE dan polesan umum. Minggu ini saya mendapat kesempatan nyata pertama saya untuk melihat bagaimana rasanya memainkan karakter tingkat tinggi dalam konten kaliber game akhir tanpa dipandu oleh pengembang atau diarahkan melalui konten tertentu. Sesi ini bukan tentang pertempuran Perang besar (saya sudah melihatnya), dan itu bukan gambaran tingkat tinggi dari permainan itu sendiri dengan karakter level satu yang baru (saya sudah melakukannya juga). Sebagai gantinya, saya dimasukkan ke dalam karakter end-game level 60 dengan persediaan perlengkapan yang sepenuhnya ditumpuk, semua poin penguasaan senjata siap dialokasikan, dan poin atribut lengkap untuk dibelanjakan.

The Swamps of Reekwater

Sulit untuk memamerkan konten game akhir dalam MMO sebelum dirilis. Akun tempat saya bermain mewakili, kira-kira, 150 jam kemajuan menurut perwakilan dari Amazon Games Studio. Akibatnya, keseluruhan pratinjau terbaru adalah tampilan yang sah pada konten game akhir yang sebenarnya di zona baru yang belum pernah dilihat sebelumnya, Reekwater.Petualangan saya secara tidak sengaja dibagi menjadi tiga bagian. Bagian pertama dimulai di daerah desa tepi sungai tengah di mana saya mengumpulkan banyak pencarian sebelum berangkat ke titik jalan terdekat di peta saya. Kami perlu menjelajahi beberapa reruntuhan, menandai beberapa gambar kuno, dan mengambil beberapa tablet batu. Cukup mudah.

Reruntuhan dipenuhi dengan musuh dan pemain lain telah tiba di hadapanku jadi perkelahian sedang berlangsung dengan tentakel besar meletus dari tanah, prajurit iblis berbaju zirah menembakkan panah, dan satwa liar besar menyerang apa pun yang menghalangi. Itu benar-benar kekacauan, tetapi melihat aksi yang dimainkan secara real-time, dalam MMO, cukup spektakuler.

Jika Anda pernah memainkan MMO yang lebih lama, Anda mungkin pernah melihat gaya pertempuran “penargetan-tab” di mana Anda dapat melawan musuh secara efektif hanya dengan mengetuk di antara mereka, menyerang otomatis, bersepeda melalui kemampuan Anda di hot bar, dan hanya itu. Jenis pertempuran seperti itu benar-benar bisa menjadi intens dan strategis, tetapi seringkali tidak. MMO modern mencoba untuk mengatasi masalah ini dengan lebih banyak sistem pertarungan penuh aksi seperti Guild Wars 2 dan The Elder Scrolls Online, yang merupakan semacam pendekatan hybrid, atau TERA dan Black Desert Online yang menggunakan gaya RPG aksi penuh.

Screenshot Dunia Baru: November 2020

Dunia Baru mengadopsi filosofi yang serupa, tetapi lebih condong ke arah gaya bertarung Dark Souls yang metodis dan disengaja. Saya tahu itu inspirasi karena pengembang sendiri yang memberi tahu saya dan Anda bisa langsung merasakannya saat bermain. Bahkan hanya mengayunkan serangan ringan membutuhkan kesabaran dan waktu.

Kehidupan Bajak Laut Untukku

Fase kedua dari petualangan saya terdiri dari pemain lain dalam sesi demo yang mendekati saya dan seorang teman saat kami menjelajah dan menanyakan apakah kami ingin mengunjungi rawa bajak laut rahasia. Tentu saja kami mengiyakan.

Pemain membawa kami ke sistem gua yang besar dan rumit lengkap dengan bajak laut mirip zombie yang tinggal di gubuk kecil di tepi air. Saya menggunakan kesempatan ini untuk bereksperimen lebih banyak dengan senjata jarak jauh karena kami memiliki sekelompok tiga pejuang yang mampu. Staf api tampaknya agak sulit digunakan karena begitu banyak serangan terbaiknya memerlukan pengisian daya multi-detik yang sepenuhnya mengakar Anda di tempat untuk melakukan cast, tetapi ketika Anda mendaratkan salah satu bola api besar itu setidaknya rasanya menyenangkan.Versi Dunia Baru ini memiliki semua senjata dan pohon keterampilan mereka sepenuhnya tersedia, yang meliputi pedang dan perisai, palu, busur dan anak panah, kapak, senapan, tombak, tongkat api, dan tongkat kehidupan. Setiap jenis senjata sangat berbeda dari yang terakhir, masing-masing dengan jumlah poin penguasaan yang terbatas untuk diinvestasikan di dua pohon keterampilan yang unik. Setiap pohon memiliki tiga kemampuan aktif dan beberapa pasif, tetapi Anda hanya mendapatkan tiga kemampuan aktif per slot senjata – jadi Anda harus memilih jalur peningkatan dengan bijak.

Saya bereksperimen dengan semua jenis senjata, tetapi pada akhirnya saya tertarik pada pedang dan perisai untuk momen “Oke, saya perlu menganggap ini serius”, tetapi biasanya lebih suka terbuka dengan kapak. Yang saya suka dari kapak adalah bahwa ini adalah senjata jarak dekat yang sangat cepat, tetapi Anda juga bisa melemparkannya untuk kerusakan jarak menengah. Ini sangat membantu untuk menarik musuh ke arah Anda dan memotong kesehatan mereka saat mereka mendekat, lalu beralih ke pedang dan perisai untuk memblokir dan menampar sebelum menghabisi.

LEBIH BANYAK DI DUNIA BARU

Mengambil Umpan

Slot ketiga saya akhirnya pergi ke Staf Kehidupan dalam banyak kasus, karena mampu menyembuhkan di antara perkelahian tanpa mendirikan kemah atau membuang ramuan dan makanan sangat tidak ternilai harganya. Atau jika orang lain dalam grup Anda mengambil Life Staff, Anda bisa meletakkan senjata jarak jauh seperti senapan atau busur dan anak panah di sana.

Karena Anda dapat melengkapi hingga tiga senjata berbeda dalam satu waktu, ditambah berbagai slot perlengkapan baju besi dan perhiasan, ada banyak cara untuk mencampur dan mencocokkan dan menyesuaikan bangunan ideal Anda. Saya benar-benar dapat melihat banyak potensi untuk menentukan build yang berbeda untuk musuh dan situasi yang berbeda menjadi bagian besar dari permainan akhir.

Akhirnya, petualangan saya berakhir sebagai seorang teman dan saya berkeliaran di sekitar Reekwater mencari tempat yang bagus untuk mencoba mekanik memancing yang baru. Dua tempat pertama yang kami coba terlalu berawa dan tidak cukup indah, tetapi kami akhirnya menemukan sungai yang bagus di dekat beberapa gunung di pinggiran rawa.Memancing di Dunia Baru cukup sederhana, Anda cukup melakukan Quick Time Event (QTE) singkat dan kemudian klik pada saat yang tepat setelah menggigit dan bergantian antara menahan klik dan melepaskan sehingga tidak lolos atau memutus garis. Memang, ada lebih banyak nuansa di sini daripada kebanyakan aktivitas memancing MMO, jadi sangat menggembirakan untuk melihat sedikit kedalaman di sini.

Ini adalah sesi paling menjanjikan yang pernah saya alami dengan Dunia Baru sejauh ini. Saya sudah tahu bahwa Pertempuran Perang PvP yang besar itu epik, tetapi sisi akhir permainan PvE selalu tampak begitu misterius. Meskipun saya tidak melihat apa pun yang menyerupai penjara bawah tanah dengan cara apa pun, mencari di zona level yang lebih tinggi jauh lebih menantang dan mengasyikkan daripada game awal. Jumlah kedalaman dan variasi cara Anda membangun karakter Anda sendiri cukup membebaskan.

Apakah perjalanan ke akhir game menjadi menarik atau tidak, masih harus dilihat, tetapi saya telah diyakinkan bahwa fokus beberapa bulan terakhir menjelang tanggal rilis baru adalah pada perluasan konten mid-game dan pasca-game – – yang terdengar seperti hal yang sangat bagus.

David Jagneaux adalah penulis lepas IGN. Bicara RPG dengannya di Twitter di @Bayu_joo.

About the author